Вечный Данж V
Шрифт:
Я думал, что за неделю нам удастся примерно разобраться с нравом нашей новой боевой подруги, однако Безымянная оказалась крепким орешком. Драколюдка была исполнительной и крайне неразговорчивой. Бывало можно пройти мимо нее, не заметив в тени: настолько тихой и неподвижной она порой становилась. Сложно было понять, все ли ее устраивает в нашей пати, но никакого негатива девушка не выказывала. Возможно, по сравнению с работой в таверне ей любая деятельность и любая компания в радость.
Девчонкам также не удалось найти с ней общий язык, хотя Танша с Шаной и пытались пообщаться. Но любая беседа требовала, чтобы и твой оппонент участвовал в ней, чего добиться от Безымянной
Разумеется, мне хотелось перевести наши отношения в иную плоскость, отведать новое блюдо в своей коллекции, но, признаться, я не представлял, как к ней подступиться. Когда Безымянная смотрела на меня, в ее красных глазах не было вожделения, как у Танши, радости Шантри или показного презрения Кары. Лишь холод, равнодушие и зияющая пустота, действующая на меня словно ушат холодной воды. В любом случае в ближайшие дни я не собирался повторять узу-узу и обнулять свой бонус, так что драколюдка подождет. Предвкушение приятной трапезы после долгой голодовки отлично подогревает аппетит.
Помимо прочего мы протестировали мои возросшие и, я бы даже сказал, преобразившиеся способности.
В целом мы вполне успешно справлялись с Гневными Троллями впятером, или вшестером, если считать Сциллу. Благодаря питомцу и нашим многочисленным бонусам наша пати соответствовала группе из 8–9 авантюристов. Правда умение Гневных Троллей обходить агр Карамельки вызывало определенные сложности, причем в пачке мобов обычно был свой танк, который собирал на себе наши атаки. К счастью у мобов-защитников хоть и был свой бафф на манер бабла, но работал он всего десяток секунд, после чего мы успешно выносили танка, а затем и остальных.
Ко всему прочему у Гневных Троллей имелась одна неприятная способность, накладывающая с определенной вероятностью эффекты паники на несколько секунд. Высокие параметры интеллекта и расстояние препятствовали данной способности, так что мы с Шантри нередко оставались иммунными к спецатакам троллей. А вот Танша и Сцилла, а порой и Безымянная, нередко бросались куда глаза глядят. Кара не могла убежать, будучи обычно окруженная несколькими противниками. Проблема даже не в том, что часть нашей пати временно ливала из сражения, а в том, что крайне мобильная Танша могла успеть добежать до следующей пачки и случайно сагрить ее. Вот тогда нам приходилось действительно тяжко. Призывные псы Шантри, к слову, оказались полностью невосприимчивыми к эффектами паники и страха.
Стоит отметить, что наводящая ужас спецатака Гневных Троллей относилась к школе Контроля, к которой я получил частичную сопротивляемость. Примерно в трети случаев мне удавалось избегать агра защитника, сохраняя чистый разум. Тогда я валил в первую очередь троллей-берсерков, которые все время старались пробиться к тонким дальним целям в виде мага, хилера и лучника.
Безымянная в охоте походила на машину для убийства, которая без тени сожаления готова была вонзить стрелу в любого, кто встанет на ее пути. Ее Дождь Стрел дал неплохую подпорку моему Секущему Водовороту, хоть в целом дамагу лучницы было далеко до моего. Драколюдка беспрекословно следовала любым командам, лишь изредка выказывая какую-либо инициативу.
Один такой случай несколько меня озадачил. Мы тренировались на троллях и случайно забрели на чужой участок, что сделать в условиях забитого монстрами-охотниками этажа было легче легкого.
— Вы зашли на нашу территорию! Убирайтесь! — прорычал массивный дракон, выйдя вперед.
— Не видели тут таблички с вашими именами, — усмехнулся я.
— Мастер, убить их? — негромко поинтересовалась у меня Безымянная.
Монстры напряглись, да и я тоже немного. Конфликтовать с местными жителями на пустом месте казалось мне не лучшей затеей.
— Мы мирные путники, — попытался я разрядить обстановку. — Только недавно взяли класс, вот и тренируемся. Удачи в охоте! Уходим.
Мы покинули раздражительных авантюристов, еще долго поглядывая в сторону невозмутимой драколюдки.
По большей части нам удавалось находить более-менее свободные места для охоты по мере того, как мы катались по всему этажу по координатам разных Руин. Фактически, после открытия Руин группа охотящихся монстров дружно скрывалась внутри, а их бывшая зона ответственности оказывалась без присмотра. Хоть этаж изобиловал неровностями и оврагами, но по большей части проехать на экипаже было можно даже через лес, ну а не слишком серьезные преграды помогал преодолеть навык Сциллы Длинный Прыжок, который на удивление работал в ослабленном виде и с повозкой. Походило на аттракцион американские горки, когда громадная рептилия впивалась когтями в грунт, поднимая громкий ветер из-за призыва на помощь стихии воздуха, а затем вараниха отталкивалась от поверхности, бросая свою тушу вместе с экипажем через препятствие. Повозка, изрядно потрепанная при побеге от безумной богини к счастью не тратила прочность от подобных издевательств.
Ледяная Глыба наносила весьма приличный урон — даже больше, чем ставшее моим любимым Облако Осколков. Однако от одиночного снаряда увернуться проще, чем от разреженного града льдинок. Даже получив частичный урон с моими бонусами можно быстро откинуть копыта. Наверное, имеет смысл использовать Глыбу по танкам и крупным целям вроде огров и троллей, а по юрким стрелять тем же Облаком.
Ну и конечно самым любопытным добавлением в мой арсенал стал Хладный Бриз. На рынке Троллеклыка книги навыков бескастовых заклинаний стоили очень дорого. Оно и понятно: это последний рубеж обороны мага, одно из крайне немногочисленных умений, которое по сути неподвластно сбитию каста. Нет, какие-то мгновения требовались, чтобы завести на полную мощность мой Бриз, но все равно атаковать такого мага только ради срыва каста почти не имело смысла. Можно просто активировать навык заново, а мана расходуется посекундно, а не за активацию.
Как я и предполагал, с моим бонусом Хладный Бриз превратился не просто в заклинание последней надежды, а в настоящее смертоносное оружие. Иногда я просто встречал прорывавшихся мимо наших воительниц троллей-берсерков разрушительной водной струей, а также мы проверяли как я буду чувствовать себя в ближнем бою изначально. Чувствовал я себя более чем неплохо, успевая выносить за тридцать секунд в среднем пятерых-шестерых вполне себе толстых высокоуровневых мобов, что сразу делало отряд Гневных Троллей в разы слабее. Но и моя мана проседала до нуля, так что приходилось либо отдавать дальнейший бой на откуп дамам, либо пить зелья.
Другой мой новый бонус также пришелся как нельзя кстати. Прибавка к скорости полета действовала не только на Глыбу и аналогичные заклинания, но и на Бриз. Дело в том, что у бескастового спелла имелся недостаток в виде не слишком выдающейся скорости поворота, а новое усиление действовало и на него. Не уверен, что мне хватит времени, чтобы развернуться и прибить Ночную Ведьму с помощью Бриза, если мы ее не дай Рандом повстречаем снова, но на рядовых противниках заклинание оказалось дико эффективным. Теоретически, после воскрешения у меня будет в районе 25 маны, чего может хватить, чтобы умертвить не слишком толстого противника-игрока.