Вечный Данж V
Шрифт:
Как и в случае со мной, шлема не давали драколюдке никаких бонусов, зато имелась возможность носить доспехи из чешуи с меньшими штрафами.
— Ты помнишь свое обещание, Эд? — пристала Карамелька, которая близко к сердцу принимала все эти рабские дела.
— Уже? — вскинул я бровь. — Я имел ввиду отработать неделю после этого.
— Вечно ты найдешь отговорки, — фыркнула светлая.
— Просто я опасаюсь, как бы наша хвостатая птичка не упорхнула, как только я сниму ошейник, — вздохнул я и повернулся к драколюдке. —
— Нет, — склонила она голову на бок, словно не понимая вопроса.
— Ну хорошо.
Я дотронулся до ошейника и активировал одну из его функций через интерфейс. Видимый аксессуар, олицетворяющий магию подчинения, покорно испарился.
Безымянная моргнула несколько раз и посмотрела на меня пристально:
— Вы не собирались отправить меня в Красный Дом, мейс… мастер? — поправила она себя.
— Бордель?! — удивился я. — На кой черт? Я тебя купил для себя… Для себя и для нашей пати, — поправился и я в конце.
— Вот оно что, — сухо произнесла она.
— Так, э-э-м, ты остаешься с нами? — уточнил я, до сих пор слабо представляя, что происходит внутри ее славной рогатой головки.
— Конечно, мастер, — обозначила она поклон. — Если вы считаете, что я буду вам полезна…
— Вот и замечательно. Ну? Что там тебе такого интересного отсыпала система?
А система разумеется расщедрилась в случае драколюдки, такой всей из себя уникальной и неповторимой — не то, что нам, тривиальным: человекам, эльфам и гномам.
Класс Огненный Стрелок принес +20 % к урону из дальнобойного оружия и +20 % к скорости прицеливания. Бонус за первого представителя расы драколюдов добавил: +25 % к сопротивлению магии Контроля и +50 % к силе критического удара.
Драконий класс принес ей тот же бонус на защиту от магии Контроля, что и мне.
— Отлично, будешь стрелять в Эда! — обрадованно произнесла темная, когда Безымянная поведала о своих классовых бонусах.
— В мастера? — склонила она голову, а в ее голосе почувствовались слабые нотки угрозы, что в случае вечно равнодушной драколюдки казалось настоящей бурей чувств.
— Спокойно-спокойно! — отступила кошка на всякий случай. — Нашего главного специалиста по урону надо выводить из-под Насмешки при первой возможности. Так что, если защитник его захомутает, а тебя нет — ты должна будешь нанести ему небольшой урон, чтобы сбить наваждение.
— Мастер? — обернулась ко мне Безымянная с вопросом.
— Хоть мне и не особо приятно, когда по мне лупят, но темная дело говорит, — произнес я неохотно.
— Принято. Стрелять в мастера, — кивнула она.
Надеюсь, она действительно поняла, когда надо стрелять…
Также Безымянная получила тот же самый драконий бонус: +5 к маг атаке, ну а родной драколюдский повысился с +4 % до +8 % к вероятности критического удара. Похоже, ее также следовало затачивать на крит с такими-то бонусами
Из стандартного квеста на 20 левел драколюдке удалось вытащить редкий Нагрудник Чешуи Саламандры среднего класса брони, как ей и требовалось. Все-же продвинутый ИИ Подземелья частенько подсовывал именно тот лут, что нужен искателю приключений.
Хамелеон и Ускорение исчезли из статуса как несовместимые с новым классом развития.
Как и я, Безымянная получила множество врожденных способностей, как положительных, так и негативных. Монстры те еще читеры: в отличие от людей они получают свои основные навыки на халяву, просто за счет наличия когтей или крыльев.
Пассивка Горячая Кровь являлась аналогом моего Водного Обитателя, только в обратную сторону. Она прибавляла +25 % к сопротивляемости против стихии огня, — 50 % к вероятности получить ожог или загореться, но также давала -25 % к скорости плавания и +25 % к уязвимости против стихии воды.
Вторая расово-классовая особенность называлась Тонкая Кость. Она давала весьма крутой штраф ко всем основным показателям: -15 % к уровню здоровья и маны, физ-маг урона и физ-маг защиты. Суровая балансная правка за возможность летать, ибо в реалиях Подземелья полет являлся достаточно полезной способностью.
— Еще мне достался активный навык Огненная Кромка, — поведала Безымянная.
Замерев на секунду, драколюдка приоткрыла рот и выдула огненную струю. Струйку, если точнее, поскольку длина пламени не достигала и полуметра. По моей просьбе мы протестировали на моем морозном покрове, но заклинание наносило сущие копейки дамага. Да и с такой дистанцией атаки пользоваться им в ближнем бою крайне сложно.
Описание навыка в принципе расставило все точки над и. Огненная Кромка являлась профильным навыком Огненного Стрелка и позволяла наделять лезвие меча или наконечники стрел дополнительной разрушительной силой, одноразовой, что важно. Итоговый урон состоял из смеси физического и магического дамага. Последний зависел от силы маг атаки игрока, которая имела сильную корреляцию с параметрами интеллекта. Также огненная стрела имела незначительные шансы поджечь врага и нанести дополнительный небольшой урон в течение короткого срока.
Любопытный смешанный класс, но у драконов все классы в той или иной степени имеют магическую добавку, ибо иначе расовый бонус теряет весь смысл.
Мне пришла в голову мысль, что с моим Целомудрием мне было бы тоже неплохо пойти по пути смешанного класса, используя не только свой бонус к маг атаке, но и к физ урону. Но при зрелом размышлении я понял, что особой разницы не будет. Система отлично все балансировала: итоговый смешанный дамаг Огненного Стрелка получался не сильно выше тех, кто пошел по пути классического Лучника с упором исключительно на физ урон. Так что и я не получу 500 % урона, а грубо говоря половину от физ атаки и половину от маг атаки. Шило на мыло. Мой Водный Дракон мне нравился.