Вечный Данж VI
Шрифт:
Коэффициент на нее изначально был не слишком велик, но я смог заработать чистыми сто пятьдесят золотых. Кара и сама умудрилась выклянчить почти все деньги из казны у Шантри, так что неслабо поднялась. Половину выигрыша по уговору с гномкой вернула обратно в общую казну, половину оставила себе на карманные расходы. Призом за первое место в турнире являлся любой элемент брони эпического ранга требуемого победителю класса на выбор. Кара выбрала самый дорогой элемент — щит, однако судьи попытались оспорить выбор, уверяя, что щит к броне не относится.
Я пришел ей на выручку
Не знаю специально ли они подобрали такой экземпляр или на рынке нашелся единственный доступный вариант, но Карамельке на торжественном закрытии турнира вручили Неотразимый Щит Дикаря. Он выглядел словно небольшая вырванная откуда-то дверца из светлой необычной древесины, обитой серебряными полосами. Внешне неплохо сочетался по цвету с ее белой броней снежного волка. Щит Дикаря был больше размерами, нежели редкоранговый и мог прикрыть большую область. При этом при подвешивании на пояс в слот для одноручного оружия щит чудесным образом уменьшался в размерах, после чего не сильно мешал при ходьбе.
Неотразимый Щит Дикаря блокировал 60 % поступающего урона, что со всеми дополнительными бонусами превращалось в солидное преимущество на поле боя. Также эпический щит имел небольшой шанс отразить урон обратно во врага.
В принципе я мог бы приобрести теперь себе эпический посох, пускай он и стоил не одну сотню золота, но решил повременить с экипировкой. Ведь если моя задумка удастся, мы можем получить постоянный источник дохода, и более ни я, ни мои дети, не будут всерьез беспокоиться о деньгах.
Накопив более четырех сотен золота, я обменял все на кристаллы магии, заполучив в свое распоряжение аж десять тысяч сверкающих магических камней. И наконец пригласил к себе одну персону с весьма редкой в городе профессией. Фактически, их представителей можно было пересчитать по пальцам одной руки. Называлась профессия гильд-мастер.
Глава 18
Гильдия — это объединение игроков одного направления. Например, помимо известных Гильдий Рабовладельцев, Убийц, Воров, Купцов и Авантюристов существовали вполне себе крупные Гильдии Слуг, Рыболовов, Ремесленников, Строителей, Горняков, Собирателей и еще десятки более мелких специализированных: Гильдии Писцов, Доставщиков, Извозчиков, Артистов и так далее.
Обычно Гильдия дает как некоторые преимущества владельцу — вроде сбора налогов, так и особые привилегии или бонусы рядовым членам. Можно конечно загнать толпу в Гильдию насильно и удерживать ее страхом, но обычно на долгом отрезке времени это не работает. Конкуренты с лучшими условиями забирают себе твоих последователей, хотя иногда случаются и войны гильдий, в которой победителем может выйти не самая лучшая с точки зрения условий организация. А самая боеспособная и кровожадная.
Создание гильдии-конкурента стоит двадцать тысяч кристаллов. Это тяжелый и тернистый путь, на который ступают лишь мощные кланы. Поговаривают, что Холтер собираются нечто такое учредить и побороться за место под солнцем с кем-то из топовых гильдий.
Если же направление девственно чисто, то создание гильдии стоит всего пять тысяч кристаллов, что по рыночным ценам больше двух сотен золотых. Далеко не каждый клан может позволить себе подобные траты.
Тем не менее, создать гильдию относительно несложно. Труднее привлечь в нее массу новых членов, ведь без притока последователей система насильно распускает непопулярную гильдию. Требования могут различаться. Например, рыбаков в Эллингасте тысячи, поэтому и для поддержания Гильдии Рыболовов требуется солидное число сторонников. воров и убийц же в городе относительно мало — их по законам экономики не может быть много. Поэтому и соответствующие Гильдии маленькие, если судить по численности состава.
Мысль о создании собственной гильдии зародилась в моей голове еще на сходе в Алой Крипте. Я вызнал особенности формирования и работы гильдий, а также немало поразмышлял на досуге, чем именно я могу привлечь жадных и своенравных крипторов? Насколько мне известно, многие прошлые попытки потерпели неудачу.
Тем не менее, я сам являлся криптором и очень хорошо успел изучить их быт, проблемы и запросы. На первом месте, само собой, у крипторов всегда стояла безопасность. Орден, разбойники, недобросовестные конкуренты-крипторы, войны кланов, порой и монстры залетали на людские этажи. Проблем хватало с лихвой.
Поэтому главное, что я собирался им предложить — это защиту. Вопрос оставался в конкретном исполнении. Система могла весьма своеобразно интерпретировать желания создателя, либо посчитать их слишком имбовыми. Например, возможность телепортироваться из засады мгновенно, без требования к времени каста навыка быстрого перемещения, показалась мне чрезмерной. Вряд ли система позволит добавить гильдии такой читерный бонус.
Усиливающие характеристики или урон бонусы система также не выписывала — ранее уже пробовали нечто подобное. Даже с 10 % бонусом к урону Гильдия Крипторов бы не знала отбоя в желающих вступить. К слову, последователь должен соответствовать определенным требованиям. В данном случае и впрямь зарабатывать себе на жизнь, периодически открывая руины или крипты. Иначе он вылетит из Гильдии автоматически.
Мы с гильд-мастером разместились в клан-холле в дневное время, когда до нашей смены было еще полно времени. Я быстро обрисовал ему концепцию, а также сообщил желаемое название для гильдии. На гостя явились посмотреть и прочие обитатели особняка. Белый как всегда дежурил у входа, Янтарная носилась за мной хвостиком, когда я находился в особняке. Остальные порой придумывали какое-нибудь себе занятие рядом, чтобы поглазеть на представление и на высоких гостей. Авось будет о чем потом посплетничать.