Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:
Также к слову я провел тесты, сравнивая Посох Тайной Печати и жезл обычного ранга. По дпс жезл даже проигрывал, однако появлялась возможность использовать щит. Конечно, если найти магический жезл редкого ранга с зачарованием, картина скорее всего поменяется.
Спуск на нижние этажи проходил довольно легко. С четвертым участником в пати проблем с выносом мобов возникало меньше. Так что Мятежные Гвардейцы и Пехотинцы стали нам почти не страшны.
Танша владела одним аое навыком под названием Мельница, требующим по оружию в каждой руке. Выглядело это впечатляюще. Темная эльфийка начинала безостановочно крутиться вокруг своей
Очень даже любопытно попробовать вдвоем с ней серьезно пофармить мобов аое-заклинаниями, однако надо тренироваться, чтобы мне не задеть ее. Каст Секущего Водоворота занимал время, в течение которого Танша могла зарядить свою кровавую Мельницу. Но необходимо все тщательно рассчитывать.
Также я не мог не признать скорость эльфийки. На наш вопрос она поведала, что такой эффект дает множество разных факторов. Прокаченная характеристика ловкости, Серьга Акробата и Враг Кобольдов на ловкость, ускоряющие передвижение Подвеска Скороступа и ачивка Враг Кошачьих. А также две пассивки: Стремительность и отчасти Новичок Уворота.
Третьим активным пассивным навыком у темной значилось Обоерукий, снижающий штраф от использования сразу двух одноручных оружий. Плюс Наташа призналась, что у нее есть на крайний случай еще одна пассивка Последнее Слово, и за нее есть, кому отомстить. С таким завуалированным намеком, чтобы мы не думали поживиться ее имуществом. Плюс Дрессировка, позволяющая заводить и командовать питомцами. Вот мажорка ушастая – сразу пять пассивных навыков за душой, причем несколько весьма дорогих. Одновременно можно активировать лишь три. Предполагается, что попавший в трудную ситуацию меняет одну из пассивок на Последнее Слово, дабы уведомить доверенное лицо о том, кто его может убить. Навык достать не так-то просто, поэтому каждому стражнику он не по карману.
Спустя какое-то время мы преодолели дворцовые переходы и достигли Вечного Полдня. Кратчайший маршрут проходил мимо Красного Приюта. Подойдя ближе к нижнему городу, мы заметили, что крепостные стены атакует целая орда из местных мобов. Стражники со стен лупили по ним из луков и заклинаний, а воители агрили монстров с одной стены до другой, не давая им сосредоточиться на одном участке. Такое периодически происходило как в Дринко, так и в Танроке, только в меньшем масштабе.
– Мы не будем помогать? – вопросила Шантри.
– Сами справятся, – внимательно присмотрелась к своим белым ногтям Реноспир. – Это их работа.
Тем временем вплотную к рыжеватой каменной кладке подоспели несколько Взрывных Гоблинов. Раздался взрыв, осколки камня и комья земли полетели во все стороны. До нас донесся громкий хлопок и небольшая ударная волна. Крепостная стена смялась частично, но устояла, хотя ее хп в месте подрыва, судя по всему, находились в красной зоне.
Стражники Рантсвона положили достаточно противников, так что серьезной угрозы нападение уже не представляло. Сверху начали десантироваться воители, чтобы добить последних мобов.
– Заскочим в Кривое Колесо ненадолго? – предложила темная, наблюдая как монстров рубят на куски.
– Давай как-нибудь потом, – поморщился я.
– Я хочу представить вас моей подруге Большой Харте. Пойдем!
Реноспир решительно направилась к крепости, ожидая, что мы направимся следом.
– Сейчас не время, чтобы напиваться!
– Ава-ва. Обойдемся и без выпивки. Хотя бы подкрепимся вкусной едой.
Темная удалялась от нас, эротично виляя своими бедрами, покрытыми облегающей плотной черной кожей штанов легкого класса брони.
– Эм, мы вообще-то немного с ди Флазио повздорили.
– Что? – переспросила эльфийка, обернувшись.
– Слышала ведь, наверное, про тот переполох с паломниками? – вздохнул я. – Нас как бы ненадолго изгнали из Рантсвона.
Реноспир приложила руку ко лбу:
– Вы с головой дружите или как? Где вы планируете добычу сбывать? В Эллингаст мотаться? В Рантсвоне у меня много знакомых. Что если и меня перестанут пускать в крепость из-за вас?
– Ладно-ладно, не переживай так. Настоятельница сказала, что уладит вопрос в скором времени. Поэтому мы с тобой еще обязательно заскочим в Кривое Колесо.
– Вы не говорили о подобном, когда я вступала в группу, – нахмурилась темная.
– Прости. Данный нюанс для тебя критичен?
– Да! Я не хочу терять возможности отдыхать иногда в любимой таверне. Или прогуляться по рынку Приюта. Есть еще что-то, о чем мне следует знать?
Вываливать на нее все сразу будет не лучшим решением. Хотя бы радует, что Кара с Шаной благоразумно молчали. В кои-то веки удалось добиться от них дисциплины.
– Ничего существенного не приходит в голову, – соврал я.
– Хорошо. Но на обратном пути мы с тобой обязательно вернемся к этому вопросу.
– Заметано.
Я направился дальше по узкой протоптанной дорожке по направлению к спуску на следующий этаж. Остальные направились следом.
– Наташ, проясни мне один вопрос. Что здесь по политическим раскладам? А то я немного запутался. Кто главнее – гильдии, кланы, губернатор, комендант, Орден?
– Так просто на твой вопрос не ответить. Скажем так: главного нет. Префект Эллингаста имеет немало власти, однако кланами и гильдиями он не управляет. В Танроке у губернатора много больше влияния, поскольку гильдиям нулевой уровень не так уж интересен. Вернее, некоторые получают с него солидный доход: например, еда и рабы. Но все руководство в Эллингасте, поэтому они не слишком сильно протестуют против самоуправства Карстейнов, пока их не сильно зажимают. А вот вечный город, как еще называют Эллингаст, полон интересов разных кланов и групп. Каждый старается урвать кусок пожирнее, захапать больше власти и уничтожить конкурентов. Лишь нападения монстров, ночников и демонов кое-как объединяют этот клубок змей. Заставляют бороться с общей угрозой.
– Клан и гильдия – не одно и то же?
– Отчасти. Поскольку в Подземелье обычно один клан заправляет какой-то гильдией. Однако клан – это объединение по родству и близости. А гильдия объединяет людей, занятых схожим делом. Разные методы управления и сбора налогов.
– Кстати насчет налогов. Мы вступили в Гильдию Авантюристов, но и город требует уплаты взносов. Не слишком ли много они дерут?
– И не говори! Настоящие изверги. Для обывателей плата небольшая, плюс у купцов и еще некоторых есть свои поблажки. Но если вы избрали путь авантюриста, значит денежки у вас водятся. Цель каждой Гильдии – заиметь все твои денежки до последнего медяка любым доступным способом. Зря вы вступили в Гильдию Авантюристов. Лучше покинуть ее пока, не то обдерут до последней нитки. Повторное вступление конечно стоит денег, но все равно сэкономите.