Вечный Данж. Трилогия
Шрифт:
Мне отсыпало 28 опыта, что говорило об окончательной гибели противника без возможности возрождения.
– Добиваем тут всех, надо собрать лут! – шепнул я Каре.
Эльфийка молча кивнула, продолжая отражать атаки щитом. Вернее, не совсем отражать, сколько блокировать им немалую часть урона. У обычного щита проценты были в районе сорока, так что танковать она стала получше. Конечно, монстры иногда могли ударить в неожиданную часть тела, и размеры щита не слишком впечатляли, но в большинстве случаев ей удавалось выставить блок.
Я выпил зелье маны и продолжил поливать тарантулов Искрой. К слову, оные видимо имели уязвимость
Без подкреплений со стороны мобов вскоре мы пробили фланг, и я сразу ринулся к заветному луту, еле-еле увернувшись от паучьих жвал.
– Куда лезешь, идиот?!
Эльфийка нанесла урон мобу, успешно сагрив на себя, пока я быстро скользил мимо.
Дроп-дроп-дроп! – напевал я про себя, бросаясь в кусты сломя голову.
Бесшумные Сапоги. Ранг: обычный. Скрытность +2
Изогнутый Кинжал. Ранг: обычный. Урон 2-5. Шанс критического удара: +3%. Доп урон стихией огня: 0-2
Жетон Ордена Вечной Ночи
Кристалл магии
Зелье маны 7шт
Забираем все! По-видимому, зелий у орденца было много, поскольку дропается далеко не вся экипировка и предметы убитого. Наверное, ему требовалась мана для поддержания артефакта?
Жаль денег с собой смертник не взял, иначе хотя бы часть выпала. Также в стороне валялся и сам потухший артефакт, который по всей видимости система сочла не частью экипировки нападавшего, а просто упавшим предметом после исчезновения носителя.
Дикий Светоч. Ранг: редкий. Энергия: 46%
Приманивает монстров после активации
Особое свойство: позволяет приманивать монстров на иные этажи Подземелья
Вы не можете активировать предмет без специального навыка
Я решил, что держать находку в секрете опасно. По всем законам подлости ее обязательно кто-то случайно обнаружит, после чего меня обвинят в приманивании монстров и казнят.
– Ребята, я нашел тут приманку!
Пока находящиеся рядом авантюристы рассматривали мою находку, сражение с боссом шло полным ходом. Остальные группы более-менее справились с мобами, так что все больше народу подключалось к битве с гигантской многоножкой. Все-таки это был не такой уж высокоуровневый босс, поэтому хп у него уходило довольно быстро.
– Спецатака! – предупредил Гремлон. – Ее не сбить, отходите!
Многоножка несколько секунд словно накапливала силы, не обращая внимания на град стрел и заклинаний, после чего резко исторгла из себя огромное торнадо со сверкающими молниями. Кто-то не успел убраться с пути, и я своими глазами видел, как двое авантюристов исчезли. Чет даже подходить стремно… Ах да, я же бессмертный.
– Держись неподалеку от меня, но в атаку не лезь.
– Угу, - немногословно ответила эльфийка.
Я стал вносить свой вклад в разгром босса, чьи хп стремительно таяли под напором такой толпы. Полагаю, обычно босса фармят одной пачкой, а не как мы. Добил Грозовую Многоножку не я, однако за вклад по урону немного опыта мне отсыпали. Коллегиальным решением лут с босса пойдет семьям погибших. Главный Паломник вызвался заняться данным вопросом, и авантюристы им вполне доверяли. Хорошо, что я орденца лутанул, а то бы и с него на благотворительность дроп забрали.
Вставшее солнце осветило поле окончившейся битвы. Мы потеряли около десятка убитыми, в том числе и пару игроков 14-15 уровня. Могло быть и хуже, наверное. Однако для авантюристов день стал по-настоящему траурным. Это в обычной игре смерть – всего лишь повод начать сначала. Тут уже никак не возродишься, только если сразу заклинанием или свитком не поднимут. Как Кинсора, к примеру, сумели воскресить. В общем, потери по меркам авантюристов были немаленькие.
Посовещавшись, приманку монстров быстро уничтожили, искромсав мечом. Как я уяснил из обрывков информации, похожие артефакты хоть и были редкими, но их можно было достать. И ценились они довольно высоко. Однако дополнительное свойство встречалось, видимо, только у ночников. У них неплохие зачарователи, раз способны добавлять такие редкие фичи. В общем, артефакт решили уничтожить, дабы он не попал не в те руки.
Мы быстро собрали остатки нашего разгромленного лагеря и пошли на спуск вниз. К сожалению, от нашего одеялка я нашел только маленький клочок. Хорошо хоть второе имелось про запас. Само собой, поймать орденцов мы не успели – они смогли свалить. Мобов на 12 этаже было уже не больше обычного, так что несколько групп подходящего уровня осталось тут фармить. Остальные же начали возвращаться наверх. Кто-то пешим ходом, кто-то начал телепортироваться.
– Есть три места до Танрока! Желающие?
– Да, мы хотим! – сразу откликнулся я на зов мужика-лучника.
Кроме нас также были желающие сократить себе дорогу. Если учесть, что двигаться придется постоянно вверх по лестнице, то путь грозит растянуться раза в полтора с учетом отдыха.
– Мы всего лишь 5 уровни! Не сможем сами подняться! К тому же это я помог завалить орденца с приманкой!
– Да ладно, я понял. Выходите из группы, я отправлю вам приглашение.
К сожалению, в Подземелье число участников группы ограничивалось 10, так что некоторые заклинания невозможно было растянуть на всех. Мы с Карой и еще один счастливчик вступили в их пати.
– Все готовы? Поехали!
Ожерелье лидера группы засветилось, а затем мир перед глазами засиял яркими красками, смазываясь словно в водовороте. Несколько мгновений безмолвной темноты же наоборот пролетели словно часы. А затем я открыл глаза, узнав знакомые пейзажи нулевого этажа.
– Благодарим за доставку! Сколько стоит такой предмет для телепортации?
– Кулон перемещения? Лучше тебе не знать. Мы его выбили с босса. Есть навык перемещения – он стоит дешевле, хотя на него есть требования.