Веха
Шрифт:
Цикл повторений: = 5 раз*уровень заклинания
Скорость: 4 сек \уровень заклинания
Затраты на один цикл: 1 ед. выносливости'
Поднятое до тридцатки, заклинание гарантировало увеличение наносимого урона в 150 раз. Ко всему прочему, оно было из созвездия магия Цикла, что позволяло надеяться на устранение конфликта, возникшего с пассивкой 'Дублирование'. Пройдя вперед, я взял на целеуказание следующих зомби, двое умертвий
Очередное расслоение видимого обзора и я нахожусь на прежнем месте пытаясь побыстрей прийти в себя. Как и в прошлый раз, активную позу с выставленным перед собой щитом удалось занять в самый последний момент. Сагрившиеся мобы успели отойти от стана и приблизиться ко мне на расстояние в пять метров.
Повторно оглушив мобов, я замахнулся фантомным мечом перед тем как нанести удар. В отличие от активного навыка 'удар Лист', заклинание 'Поршень' не было завязано на определенный жест или позу, что позволило активировать мысленным посылом соответствующую иконку в панели быстрого доступа. Очередной калейдоскоп перед глазами закончился феерическим зрелищем.
Активное заклинание размножило обычный замах мечом, сработав сквозь открывшееся в пространстве два портальных окна 'форточка'. Смазанным движением, сто пятьдесят фантомных лезвий нанесли удар в отмаркированные места, уложившись по времени в 14 десятых секунды.
Цифра нанесенного урона в 215 тысяч оказалась настолько значительнее параметра здоровья у зомби, что игровая механика сочла правомерным реализовать визуализацию смерти псевдоживых организмов в виде взрыва, разметавшего во все стороны куски гниющей плоти и слизи. Словно в насмешку над моими стараниями, никакого лута от погибших мобов не осталось, что несколько поумерило мой пыл.
'-Сумкин меня убьет', - подумал я.
– Вот это да!
– раздалось за моей спиной.
Я замер в скрюченной позе, оказавшись скованным неизвестной силой.
– Маг-Паладин, - вслед за голосом в поле моего зрения появилась девушка.
Выйдя из-за спины, она обошла меня по широкой дуге, не приближаясь ближе, чем на десять метров.
– Ты меня удивил, - наконец-то остановившись, девушка махнула в воздухе зажатым в правой руке жезлом.
Сковывавшая мое лицо сила ушла и я почувствовал, что могу говорить.
– Колодец, - чуть слышно произнес я.
Активировать привычным способом закл с панели быстрого доступа игрового интерфейса не получалось и я воспользовался резервным вариантом. Ставшие уже привычными, кабалистические знаки вспыхнули вокруг моих ног. Торжествующий взгляд, почти вырвавшегося на свободу игрока, наткнулся на скептическую усмешку, замершую на лице девушки. Сообразив, что уже давно должен был оказаться за сотни метров от этого места, я посмотрел вниз.
На каменном полу, две светящиеся окружности из постоянно меняющихся знаков, сражались друг с другом. Впрочем, сражение было не равным. Созданный моим заклинанием телепортации ярко белый круг медленно но верно пожирался внешним кругом, состоявшим из багрово-красных символов. Спустя пару мгновений белый круг погас, а синий бар маны у моего персонажа оказался обнуленным.
– Чародейка, - выдохнул я, вспомнив вскользь прочитанную где-то информацию.
– Да! Это я! Приятно-приятно, - неизвестно с какой радости, девушка развеселилась, начав кружиться вокруг собственной оси.
Длинная юбка разошлась куполом, позволяя рассмотреть точеные лодыжки своей хозяйки. Я невольно залюбовался ее движениями. Проявление такой непосредственной радости порой встречается у детей, не знающих ни горестей ни печалей взрослого мира. Мрачный антураж данжа и непонятные проблемы невольно отошли на второй план в моем сознании. Я улыбнулся.
– Ой, - резко остановившись, она хлопнула по подолу юбки двумя ладонями, заставляя купол осесть вниз.
– Меня зовут Леонид, - представился я.
– Я знаю, - грубо отрезала чара, еще секунду назад казавшаяся взбалмошной девочкой.
Решив за благо помолчать, я дал пленившему меня игроку возможность высказаться, если конечно же игрок имела на это желание. Словно и в правду не зная, что делать дальше, чародейка принялась нарезать вокруг меня круги нервными шагами.
– Вот кто тебя просил вчера играть а?
– наконец-то остановившись напротив моего лица, она возмущенно уперла кулачки в свои бока: - не мог один денек поторчать в городе? И что мне теперь делать? А может давай так, ты никому не скажешь? Окей?!
– Хорошо, не скажу, - послушно согласился я, желая, как можно быстрее оказаться подальше от этой ненормальной.
– Не скажешь что?
– заданный вопрос заставил усомниться в предположении о ее невменяемости, судя по всему со мной играли в какую-то игру.
– Что надо, то и не скажу, - отрезал я, насупившись.
– Скучный, - вынесла свой вердикт девушка.
– Лёня, а это кто?
– из глубины коридора, оставшегося за спиной, послышался знакомый голос.
– Проходи-проходи, - тут же переключившаяся на нового игрока, неизвестная начала усиленно махать жезлом.
– Ой, - это было последнее, что я услышал от Сумкина.
– Так то лучше, - довольная собой, чародейка снова обратила на меня свое внимание.
'Ты как?' - открыв чат, я отписал приват напарнику.
'Не могу пошевелиться',- получил я ответ.
'Аналогично', - ответил я.
'А это кто и как она сюда попала?' - заданный вопрос попал в самое 'яблочко'.
Зайдя в данж мы находились в пространстве, выделенное нам виртуальностью для командной игры. Никаких посторонних здесь быть не могло по определению, что, однако, не мешало какой-то чародейке находиться в одном с нами пространстве.
– Что, ломаете головы, как я здесь оказалась?
– чуть склонив голову на бок, девушка проницательно смотрела на наши скрюченные позы.