Чтение онлайн

на главную

Жанры

Великий поход
Шрифт:

Но ломать — не строить. Более интересной для меня выглядела другая сторона навыка, к которой я не знал как подступиться. Противоположностью дестабилизации была, о чудеса логики, стабилизация. Что она могла мне дать? Восстановление разломаных или как-то повреждённых связей в конкретной точке пространства? Вроде универсального магического паяльника? И кувалды в одном флаконе…

Мне не давал покоя эпизод из моего сна. Отчасти именно из-за него я решился на безумный эксперимент. Местные жители очень сильно заморачивались насчёт родной земли. Она давала им очень весомые преимущества и бонусы. Плюшки такого размера,

что у себя дома они становились практически непобедимыми.

На нейтральных землях сила существенно падала, а в чужих владения вообще превращала матерого кастера в жалкого фокусника. Все это регулировалось той самой системой богов, на которую я мог локально влиять уже сейчас. Так? Так!

Можно ли рассматривать подобный отрицательный коэффициент, как деструктивное воздействие, направленное на меня? Я же страдаю от этого… И мне плохо… А значит я могу это воспринимать, как неисправность системы и попытаться её починить. Именно это проделала моя волосатая копия во сне. Ничем иным воодушевление дикарей у меня объяснить не получалось.

В теории все мои прекрасные и логичные построения выглядели очень красиво и грамотно. Если бы мне пришлось защищать диплом на тему теории магических предположений и домыслов, то я вполне мог добиться серьёзных успехов на этом поприще.

Практика дело другое. Мне откровенно не хотелось активировать свой скил, потому что я прекрасно понимал, что ни с первого, ни даже с десятого раза у меня может не получиться что-то понять. И всё это время я буду валяться на земле, пытаясь собрать мозги в кучку после очередной встряски и мучительно разобираясь что именно я сделал не так.

— Давай, Лёха, — попробовал подбодрить я сам себя, — Практика — твой лучший учитель!

Виртуальная кнопка навыка легко прожалась под невидимым пальцем и окружающий мир утонул в голубоватой вспышке, а все, что я успел заметить, это мгновенно мелькнувший перед глазами узор заклинания.

Очнулся я довольно быстро. По крайней мере, меня ещё не искали по всему лесу. И даже лежать рядом с моим рабочим местом было вполне комфортно. Разве что острый сучок, торчавший из переплетения корней, неприятно колол щеку. По длинной травинке куда-то деловито полз разноцветный жук. Я сел на пенёк и крепко задумался. Пирожка не было и мне оставалось только вздыхать по поводу такой несправедливости.

Что я увидел? Активация скила происходила очень быстро. Буквально за доли секунды. В некоторых играх о таком пинге оставалось только мечтать. Снова набежали мысли о мощностях, задействованных в работе ока богов, но я вымел их прочь.

Что. Я. Увидел. Цветовая схема навыка не изменилась. Перед активацией создавался рисунок определённой формы. Если сравнивать с чем-то привычным, то так могли выглядеть заклинания в книгах магов. Там были прописаны все нюансы. Точки приложения силы, ингредиенты, руны… В любых играх моего мира это была всего лишь анимация. Чтобы пользователь наслаждался красивой картинкой.

Здесь в этом необходимости не было. Тратить дополнительные мощности на визуализацию ненужного барахла никто не станет. Да создатели интерфейса даже на нормальный функционал поскупились! Где уж тут говорить о ненужных рюшечках.

А значит сам рисунок имел огромное значение. Скорее всего, он и был тем самым связующим звеном, которое позволяло превратить иконку

перед моими глазами в реальное проявление магии.

Что это мне давало? Нихрена это мне не давало! Разве что добавляло ещё несколько безумных теорий из разряда самостоятельного изучения подобных рисунков и применения вне системы. Но это заведомо тупиковый путь. Для этого нужно понимать принципы наполнения этих рисунков энергией, расход маны, правила построения. Всё то, что превращало молодых и целеустремленных неофитов магии в чудаковатых стариков с седыми бородами. Зато очень могущественных.

Мне же нужно было осваивать возможности системы. Они были доступны здесь и сейчас. Без долгих лет подготовки и медитаций. Если параметр реверсивной работы вшит в интерфейс, то его можно как-то задействовать. Когда я видел рисунок полностью в прошлый раз, то успел заметить, что его структура была очень сложной и тщательно выверенной. Правда, тогда я находился под воздействием какой-то дряни и мог что-то додумать.

Мысль накачаться сонным дымом, чтобы растянуть свое восприятие промелькнула и исчезла вдали. Даже прогонять не пришлось. Превращаться в вечно оторванного от мира шамана я не планировал. Да и реагировать на быстро меняющуюся обстановку в таком состоянии было крайне затруднительно. Не подходит.

Ярлык дестабилизации снова был активен и я упрямо прожал кнопку во второй раз. Часть рисунка проявилась в реальности, а все остальное пропало в ворохе помех. Потом снова стало темно.

Трава, сучок, жук… Я тяжело сел и помотал головой. Внутри что-то перекатывалось и звенело, но я старался не обращать на это внимания.

В этот раз я увидел помехи. И, кажется, увиденная часть рисунка стала чуть больше. Помехи могли возникать, как побочный эффект, а вот увеличение площади рисунка мне хотелось считать результатом повышения собственной устойчивости. Иконка навыка была серой. Видимо откат в этом мире всё же имелся. Ещё бы знать сколько маны на что тратится и как быстро она восстанавливается…

Придя к выводу о полной бесполезности смены положения, я поудобнее улегся на землю, дождался завершения отката навыка и активировал его в третий раз.

Больше помех, больше рисунок, меньше проблем со сменой положения. Меня уже почти не тошнило, а голова кружилась чуть меньше. Если не двигаться. В отдалении слышались голоса дружинников, но в них не чувствовалось тревоги, значит меня пока никто не искал и ещё оставалось время на пару попыток.

Предыдущий опыт показал, что я двигаюсь в верном направлении. Однако, понимания расстояния до конечной точки так и не появилось. Лежать было не очень удобно, словно пока я был в отключке несколько корней переползли на другое место.

Дубль четыре. Действующие лица те же. Я устроился поудобнее и занёс воображаемый палец над значком дестабилизации. И даже частично его нажал, как снова послышался шорох в кустах. Опять лиса?

На этот раз меня посетила какая-то крупная птаха чёрного цвета. Она выбралась из кустарника и, шумно хлопая крыльями, взлетела на ветку соседнего дерева.

Я облегчённо вздохнул, а когда перевёл взгляд обратно на панель навыков, то увидел очень интересную вещь. Курсор с иконки я так и не убрал. Частичное нажатие вызвало всплывающее меню, в котором было всего две строчки. Аверс и, барабанная дробь, реверс!

Поделиться:
Популярные книги

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

(Бес) Предел

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.75
рейтинг книги
(Бес) Предел

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Купец. Поморский авантюрист

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Купец. Поморский авантюрист

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия

Восход. Солнцев. Книга XI

Скабер Артемий
11. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга XI

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
31. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
СД. Восемнадцатый том. Часть 1