Веллария, Книга первая
Шрифт:
Приди на зов мой,
На службу новому владыке,
Востань слуга мой,
Настало время хладной смерти,
Рукой костлявой, в час ужаса,
Собрать кровавый урожай.
Желаете утвердить данный речитатив как формулу активации умения "прислужник"? Да\Нет.
Конечно да, я столько времени провел, пытаясь выдумать хоть что-то путное. Позвав Дыма с собой, на всякий случай, я спустился обратно в зал. Приказав дыму сидеть чуть в стороне, в случае чего вдвоем мы скелета должны легко завалить, я приступил к созданию своего первого прислужника. Подражая Крвязу, я подошел к столу со скелетом, вытянул над ним руку, раскрытой ладонью вниз и начал читать речитатив. По телу побежала волна холода, скопившись в кисти, она молнией сорвалась и ударила в костяк, полоска жизни и духа неслабо так просели, треть жизни и больше половины духа. Скелет открыл рот и издал уже
– Вроде получилось - произнес я сам для себя - теперь попробуем поуправлять.
Мысленная команда поднять руки вверх, как я обращался к Дыму, направленная скелету возымела действие, скелет руки поднял. Минут двадцать я гонял скелета по залу, заставляя того прыгать, бегать, приседать, следовать за мной и выполнять еще целую кучу разных простых команд. Когда я игрался со скелетом, в голове возникло желание отдыха и сна, странное чувство, оказалось, его передавал Дым. Припомнив, сколько примерно времени мы уже без сна, я отправил фамильяра в выделенную нам комнату спать. Сам я спать не хотел, да и система ничего не выдавала про необходимость сна, возможно из-за того что теперь я мертвый потребность в этом изменилась. Продолжив опыты по управлению скелетом, я вскоре разобрался, как заставить выполнять его определенные несложные алгоритмы действий. Теперь его можно было легко заставить охранять мой сон или патрулировать территорию, так же следовать за мной и в случае агрессии нападать без команды, ну или отправить вперед в бой. В описании умения было сказано, что я могу напрямую им управлять путем полного или частичного вселения сознания. Я сел на пол, закрыл глаза и попытался перенести сознание в прислужника, сразу не вышло, но упорство как говорили в древности "города берет", так и в этот раз. Сначала я даже не понял, что получилось, просто появилась легкость и картинка как в тепловизоре. Я подвигал конечностями, сделал несколько шагов. Мир вокруг был в серо-черных тонах, было забавно смотреть на самого себя сидящего на полу. Искра, парящая над моим телом, имела сине-зеленые тона и вызывала немного неприятные ощущения, как вата на зубах. Выйдя в теле скелета из комнаты, понял, что отсутствие света для взгляда прислужника значения не имеет. Заглянув в свою комнату, я увидел спящего Дыма, он имел вкусные красно-оранжевые тона, жизнь кипела в теле моего фамильяра. Вернув скелета обратно в зал, я стал изучать его параметры. Сила, ловкость, скорость, жизнь и другие соответствовали моим , а в особых был иммунитет к иллюзиям, ядам, удушью, стрелам. Были и уязвимости, все та же слабость к силе Агуня, и к дробящему урону. Закрыв меню, я вспомнил, как Корвяз упокоил скелета. Уложив прислужника на стол, я приказал ему упокоиться, не вышло. Еще несколько десятков похожих по смыслу команд были нагло проигнорированы.
– Ну и как тебя упокоить?
– Вопрос, заданный в пустоту ответа не получил.
Оперся руками на скелет, я просто захотел забрать из него обратно ту жизнь и дух что влил в него при создании. И, у меня получилось! Как все оказалось просто, мало того, система выдала сообщение, что я не могу впитать изъятые у прислужника пункты, так как оба показателя у меня полные. Решив потренироваться, я поднял прислужника еще раз.
Внимание, вами повышен параметр воля на 1 единицу.
Внимание, вами повышен параметр дух на 1 единицу.
Внимание, вами повышен параметр восприятие на 1 единицу.
Внимание, вами повышен уровень владения умения "прислужник" на 1 единицу.
Ой, как хорошо. Что может быть прекрасней прокачки? Правильно, только усиленная прокачка. Опытным путем было выяснено, что из прислужника можно получить лишь половину потраченных пунктов жизни и духа. Подняв и упокоив несколько раз прислужника, я поднял дух еще на единицу с 8 до 9. Порадовавшись , я решил провести еще один эксперимент. Поднял прислужника, восстановился, и попытался поднять еще одного, к сожалению поднятый первым, рассыпался горкой костей. Вернув скелет на место, я попытался поднять прислужника из получившейся горки. Кости дергались, дрожали, но потом успокаивались, и на этом все заканчивалось, после нескольких неудачных попыток я решил, что проще будет узнать об этом у учителя. Собрав все кости, я хотел было сложить скелет на столе, но костей оказалось слишком много, более полутора сотен, и даже сравнивая расположение костей с целыми скелетами на соседних столах, у меня ничего не получилось. После всех сегодняшних событий я немного вымотался морально, уж слишком длинный вышел день, поэтому вернувшись в свою комнату, улегся на каменную кровать и подтвердил системный запрос на сон.
Проснулся я от удара в бок, скинувшего меня с кровати на пол. Офигев от такого подъема, я вскочил, схватившись за палицу с огромным желанием прибить виновника моего пробуждения.
– Опусти свою бесполезную деревяшку и следуй за мной - спокойны голос учителя окончательно
Корвяз в своей манере удалялся из комнаты, а за ним следовал скелет. Видимо от его удара я и слетел с кровати. У входа стоял Дым с вставшей дыбом шерстью на загривке и не понимающий кого нужно атаковать. Видимо мое желание кого-нибудь убить, передалось и ему. Я настолько привык слушать эмоции Дыма и передавать ему свои, что потерять его для меня будет страшной утратой, это как потерять часть себя. Учителя я обнаружил в зале со столами, он стоял и разглядывал результат моего вчерашнего эксперимента по сборке костяного конструктора.
– Мда, я очень надеюсь, что это не все результаты твоих вчерашних тренировок.
– Нет учитель, не все.
– Порадуй меня.
Корвяз гонял меня около часа, заставляя вкладывать в прислужника разнообразные поведенческие программы, обнаруживать магические ловушки, управляя скелетом напрямую и многое другое. Последним испытанием, стал поединок его прислужника с моим, я проиграл, но учитель остался доволен моими достижениями. Наказав, правда, потренировать частичное слияние.
– Что ж, хорошо. Теперь урок второй. Для повелителя мертвых, прислужники это и руки и глаза и многое другое. Своей силой ты можешь их усилить, один из видов усиления это костяная броня и оружие, броню можно цеплять и на себя. Правда если до тебя дошли враги то ты не повелитель, ты ничтожество, тупое и бесполезное.
Мы подошли к куче костей, которая занимала добрую четверть дальней части зала. Корвяз подогнал своего прислужника вплотную к куче, развел руки в стороны. Из раскрытых ладоней в скопление костей ударили уже знакомые синие молнии.
– Собираешь силу, как и в случае с прислужником в ладонях, потом формируешь в сознание, что хочешь собрать. После высвобождаешь силу, накрывая подобием сети материал. Чем больше сможешь влить силы, тем сильней получишь результат.
Из кучи костей начали вылетать кости и прилипать к прислужнику постепенно формируя доспех., когда Корвяз закончил его прислужник был похож на тяжелого латника, с двуручным мечом в руках, сейчас уже было невозможно угадать, что основой для этого монстра послужил хлипкий скелет.
Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых "костяная броня". Умение позволяет призвать на себя или союзника доспех и оружие, собранное из костей. Формирование предметов происходит исходя из наличия исходного материала и задумки создателя. Использование требует 5 единиц духовных и 5 единиц жизненных пунктов за деталь. Костяная броня полностью поглощает входящий урон, пока не закончится запас прочности. Запас прочности зависит от качества исходного материала и влитых после формирования жизненных и духовных пунктов.
– Запомнил? Тренируйся, завтра проверю - и опять свалил.
– Самоподготовка наше все - сказал я в пустой проем выхода - это тебе не какая-то там гильдия воинов, это повелители мертвых, однако.
Такс, на чем я там закончил? Ах да, я восхищался скелетом латником, думаю, для начала стоит попробовать, что-то более простое. Подняв с ближайшего стола прислужника и поставив его рядом с кучей запчастей, я приступил к творчеству. Восемнадцать деталей, на большее попросту не хватило духа. Сразу весь доспех сформировать мне не хватало сил, и я решил, что формировать по частям будет проще. Но уже готовы части лат никак не желали собираться в единое целое, при попытке соединить нагрудник с наплечниками и те и другие рассыпались. После нескольких часов экспериментов я понял, что можно как бы останавливаться в сборке и отдыхать, главное не ослаблять концентрацию и постоянно держать в голове план доспеха. Когда я закончил формировать доспех на прислужнике, Дым уже вовсю скулил и требовал кормежки. А система радостно светилась набором сообщений, начиная с "попытка сбора доспеха: неудача" и заканчивая "вами повышен параметр дух". Итогом целого дня мучений стало повышение духа с 9 до 12, и получение достижения:
Внимание, вами получено достижение "Костяной Бронник". Условие для получения: Путем долгих и изнурительных трудов создать костяную броню затраты на которую превышают ваш запас минимум в десять раз. Бонус: возможность соединять заранее созданные части в единое целое.
Накормив страждущих нас и оценив свои запасы провианта, пришел к выводу, что грибов хватит только на завтрак. Завтра нужно будет сделать вылазку в пещеры и набрать еще грибов. Да и до вступления в силу "мертвого голода", с учетом перекусов, осталось 38 часов. Нужно будет попробовать завалить и сожрать кулешу, сейчас шансы есть. Полный доспех, закрывающий все тело прислужника, к 325 единицам жизни добавлял 120 единиц прочности самого доспеха и еще 120 единиц прочности щита, итого в идеале выходило 565 единиц поглощенного урона. Костяная булава в руках скелета выдавала в среднем 27 единиц урона. К завтрашнему дню я смогу сварганить щит и доспех на себя, костяная броня ложится поверх моего доспеха, что делало ее действительно очень ценным приобретение. И если останется время, то нужно попробовать и на Дыма создать что то подходящее.