Веллария, Книга первая
Шрифт:
На этот раз пробуждение вышло более приятным, учтя прошлый опыт я оставил прислужника караулить приход учителя, задав задачу, при его появление, сразу меня разбудить. Корвяз хмыкнул, осмотрев нас троих, а посмотреть, стоило, костяная броня, полностью покрывавшая прислужника и меня, был полностью идентична. Со стороны нас можно было отличить только по разному оружию и наличию у меня искры, которую я использовал постоянно. Дым был украшен броней лишь частично, предплечья, верхняя часть туловища и верхняя часть головы были украшены костяной броней, с остальным телом возникла сложность, я никак не мог собрать из имеющихся материалов гибкую броню, а лишать волколака его главного козыря было неразумно.
– Как я погляжу, наши знания пришлись тебе по душе, отрадно. Теперь я дам тебе выбор, до поглощения следующей искры хаоса ты можешь выучить только одно умение. Я могу научить тебя "иссушающему касанию", "чуме" или "взгляду умертвия".
– Учитель ты можешь разъяснить, что эти умения мне дадут?
– Нет, выбирай исходя из своего предчувствия.
Вот так всегда, кот в мешке. Что ж, будем рассуждать логически. "Чума" скорей всего это какой-то отрицательный эффект, вполне возможно очень заразный и способный поразить сразу группу. "Взгляд умертвия" исходя из названия это наиболее вероятно аналог того как видит прислужник. "Иссушающее касание" должно быть боевое контактное умение, и так как я все же позиционирую себя как воина ближнего боя, то контактный навык будет, на мой взгляд, наиболее полезен.
– Учитель, обучи меня "иссушающему
– Будь по-твоему. Это умение сродни тому, как ты упокаивал прислужника, только направленное против живых. Тебе нужно взять немного своей жизни, сконцентрировать ее в ладони и пробить защиту врага коснувшись его, прокол не будет вечным, поэтому сразу, как только тебе удалось нанести удачный удар, вытягивай жизнь своей жертвы, это поможет тебе восстановить свои силы.
Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых "иссушающее касание". Умение позволяет выпить часть жизненных сил живого существа. Для активации вам нужно коснуться жертвы рукой. Использование требует 50 единиц жизненных пунктов.
– Сейчас ты достиг в обучение своего порога, пора испытать тебя в бою. Иди и принеси мне три головы кулеша.
Внимание, вами получено задание "Испытание". Цель: принесите Корвязу три головы взрослых кулеша.
Награда: неизвестно.
Задание это всегда хорошо, а если они еще и совпадают с твоими планами, так и совсем замечательно.
Глава.17
Большой осколок, некогда целого мира, парящий на самой границе с хаосом представлял собой весьма удручающее зрелище. Одинокая гора занимала большую часть осколка, у ее подножья раскинулся когда-то красивый, а ныне мертвый город. Близость к границе погубила все растения, оставив только грибы да плесень. Свет далекого дворца Хорна почти не попадал сюда, поэтому освещением служили кровавые отблески близкого хаоса, из-за чего тут постоянно властвовала ночь. По широкой мощеной дороге, ведущей со стороны города к подножью гор, двигались группа. Двух костяных рыцарей, вооруженных большими щитами и палицами, сопровождали волколак, кое-где покрытый костяными наростами, и парящий огонек, освещающий путь мягким желтоватым светом, скрадывающим красные тона.
Возвращаться в пещеры через шахту желание у меня не было, уж слишком неудобный спуск. Если рассудить здраво, то весьма сомнительно, что штольни прорубали кулеша, наиболее вероятным кажется вариант, в котором шахты создали жители города, а если это так, то должны существовать и более удобные способы попасть туда. Рассуждал я здраво, ну или мне так казалось, поэтому отправился на поиски альтернативных путей в глубины шахт. Одна из дорог, выходящих из города, вела в сторону горы, этой дорогой мы и двигались. Меня занимали мысли о последнем уроке, или если точнее, умение. "Иссушающее касание" оказалось с сюрпризом, на его активацию мне нужно было отдать 50 единиц жизненных очков, а выкачать я мог на текущий момент только 27, слишком слабо я был раскачан для действия на навь, но в тоже время оно насыщало меня. В итоге я менял обед на часть шкалы жизни, в бою его нужно будет использовать весьма осмотрительно, но для прокачки, часто. Как говорится, и хочется, и колется. Обдумывая будущий план раскачки, становилось понятно мое странное положение. С одной стороны умения повелителя мертвых в первую очередь требовали дух и волю, с другой основной боевой силой был прислужник, а его сила зависела от моих параметров яви и боевых умений. Как результат выходило, что сосредоточиться на чем-то одном не выйдет, нужно нечто средне. Что и печалило, нельзя ведь преуспеть во всем, для, действительно, хороших результатов нужно выбрать один путь. Эти невеселые мысли преследовали меня весь путь до горы, и когда мы уже пришли я плюнул на все, решив, что время покажет.
Дорога привела нас прямиком к входу в огромную пещеру, по бокам которой располагалось несколько построек. Угадать их назначение было невозможно, от построек остались только каменные стены и крыши, все, что было сделано из дерева, как впрочем, и во всем городе, давно истлело или было кем-то реквизировано. Но вероятнее всего было изначально создано с таким подтекстом, антураж, однако. Пещера, из которой я вышел, находилась справа от этого места, и значительно выше. Мы вошли внутрь, и снова тьма и сырость, как я по вам не скучал. Искусственно выровненный пол пещеры имел небольшой уклон вниз. Как бы я ни старался, идти тихо, не выходило, костяная броня стучала по камню не хуже лошадиных копыт, и если я еще как-то старался ступать тихо, то прислужнику задать подобный алгоритм действий не выходило, он попросту не воспринимал подобную задачу. Через совсем небольшой промежуток пути мы вышли к развилке, покрутив карту, я выбрал правый тоннель, именно в той стороне и немного ниже находилось поселение кулеша. По дороге, набрав грибов и накормив Дыма, я получил системное сообщение о невозможности притупления голода грибами. Спустившись приблизительно на один уровень с деревней, я свернул в ближайший проход, ведущий в нужном нам направлении. Так и продвигались, я первым, за мной Дым и прислужник. Очередной проход вывел нас в карстовую пещеру, по которой гуляло эхо, заставившее меня мгновенно потушить искру. В наступившей темноте стали заметны слабые отблески света. Идти дальше в слепую было сложно, да и не нужно. Я вселился в прислужники, и в его теле отправился на разведку. Поначалу идти было немного сложно, непривычное зрение не позволяло хорошо ориентироваться, все вокруг имело серо-черные цвета. Изрядно попетляв, я смог подобраться поближе к источнику света, и спрятавшись за одним из сталагмитов, стараясь оставаться в его тени, начал наблюдать. Два существа, источающих оранжево - красные тона, вызвавшие у меня спазм от голода, долбили камень. То, что это кулеша, можно было понять по очертаниям, а вот есть ли у них оружие, я понять так и не смог, уж очень мало было опыта по управлению прислужником с его непривычным для меня зрением. Еще раз, осмотрев все вокруг и убедившись, что врагов всего двое, я спрятал скелета, приказав тому сидеть и не дергаться. Вернувшись в свое тело, призвал искру, ее свет был слишком слаб, да и кулеша были заняты, и часть пути можно было преодолеть без опасения быть замеченным. Когда я вновь погасил свой источник света, отблесков света от фонарей вполне хватило для того, чтобы добраться до места, где был спрятан прислужник. Врагов действительно было двое, и вооружены они были кинжалами и кирками. Две уродливые кулеши что-то выковыривали из стены, занятие было явно увлекательным, они попеременными ударами крошили стену, даже не оглядываясь. Приказав скелету атаковать врага, мы с Дымом двинули следом. Расчет был прост, прислужник агрит на себя обоих врагов и пока они планомерно разбирают того на запчасти, мы сфокусировавшись пытаемся завалить одного, одну. Звук ударов заглушил цокот ног по камню и скелет, подобравшись незамеченным, с размаху опустил свою булаву про меж ушей одной из противниц. Вторым взмахом нанес удар в область виска второй. Обе кулеша издали шипящий свист, и синхронно взмахнув кирками, попытались достать скелета, но удар пришелся в подставленный щит. Иногда сильно раздражает что урон, нанесенный или полученный, я вижу только тогда, когда он напрямую связан со мной и нет возможности оценить эффективность действия союзников или врагов. В этот момент мы достигли места схватки и дым как обычно, с разбега, выставив когти, врезался во врага. Кулешу снесло, а ее кирка осталась висеть, застряв в щите, странно. В два шага я догнал клубок из Дыма и его противницы. Кулеша, упершись ногами в грудь волколака, скинула того одновременно выхватив из нагрудных ножен кинжал, начала подниматься. Я подбежал со спины и, коснувшись ее затылка рукой, активировал иссушение, нанесено 77 единиц урона, поглощено 27 единиц жизненных пунктов, насыщение 23%. И следом нанес удар булавой, нанесено 26 единиц урона. Кулеша, извернувшись, ударила меня кинжалом
Когда сознание вернулось в норму, перво-наперво я осмотрел Дыма. Единственный удар оставил всего пару единиц жизни, но повысил сам параметр, оставив его регенерировать, я занялся осмотром трупов. Кожаные куртки и штаны, два мешка заполненные углем и два кинжал, ах да, в куче костей лежали две кирки. Кирками кулеша разрабатывали небольшое месторождение каменного угля. Одежда была хуже моей и давала всего 2 единицы сопротивления физическому урону, а вот кинжалы оказались с сюрпризом. Во-первых, 17-20 единиц колющего урона, во вторых лезвие имело зазубрину, и с большим шансом вешало кровотечение. Колющий урон плохо проходил по костям, вот и ответ, почему мы отделались так легко. Да и кирки, хоть и имели дробящий урон, но были слишком узкие, и попросту застряли промеж ребер, из которых я собрал щиты. Правда и иссушение показало себя ой как хорошо, нанося урон, прилично превышающий критический от булавы. Я взял нож и отрезал у одного трупа голову, закинул ее в котомку. Подойдя ко второму, вытянул руку и продекламировал:
Приди на зов мой,
Тот, чья жизнь истаяла,
Оставив тлену бренные останки.
Приди на зов мой,
На службу новому владыке,
Востань слуга мой,
Настало время хладной смерти,
Рукой костлявой, в час ужаса,
Собрать кровавый урожай.
Кулеша поднялась, ее голова, и без того уродливая, с разбитым лицом и пробитым виском, вся залитая кровью, выглядело совсем из ряда вон. Осмотр свойств показал, что сопротивление любого входящего физического урона у этого тела уменьшен на 5 единиц из-за естественного сопротивления. Да и кожаная одежда давала 2 единицы брони, оставляя только голову и кисти рук не защищенными. Провозившись два часа, я восстановил свою броню и покрыл костяной броней кулеша. На ее создание ушли все кости оставшиеся от старой брони и часть костей павшего прислужника. Вышла она немного толще, чем скелет, а в остальном почти не отличить, щит и булава, отправленные в руки завершали картину. К тому моменту, когда я закончил возню с новым прислужником, Дым уже полностью был здоров и крутился у обезглавленного трупа, принюхиваясь и предлагая попробовать тушку на зуб. Поразмыслив, что система намекала на животную пищу, я решился. Достав нож для свежевания, и отделив руку, я разрешил Дыму полакомиться. Тот с таким аппетитом начал ее терзать, что я, отбросив всякое сомнение, попробовал. Не знаю, каково сырое мясо в реальности, и даже боюсь представить, каково будет на вкус сырое мясо кулеша, но сейчас вкус был очень даже неплох, нечто среднее между вяленым и плохо прожаренным с кровью. Вяленое мясо я всегда любил, а привкус крови немного компенсировал отсутствие соли. В общем, когда от руки остались одни кости, система показала уровень сытости в 58% и вдобавок порадовала 10%-ным бонусом к регенерации жизненных и духовных пунктов. Сытые и довольные мы продолжили поиски жертв. Я призвал искру и получил:
Внимание, вами повышен уровень умения "искра Полуденницы" на 1 единицу.
Внимание, вами повышен параметр дух на 1 единицу.
Растем, однако. Быстро догнав запас прочности костяной брони до 130, мы свернули в ближайший проход, ведущий в нужном направлении.
Проплутав несколько часов и убедившись, что все ответвления приводят меня к тупикам, я решил вернуться обратно в пещеру с углем, должна же быть дорога оттуда к деревне, как-то же попали туда те две шахтерки. Выйдя в пещеру, я столкнулся с кулеша, он стоял и разглядывал место недавней битвы и перекуса. От испуга, или еще, по какой причине, но, даже не успев сообразить как и когда, я отправил в бой прислужника, бросившись в атаку следом. Кулеша взмахнул мечом и подставленный под удар щит осыпался. Прислужник скинул остатки щита на землю и, перехватив булаву двумя руками, нанес удар, целя в голову, но кулеша в последний момент успел подставить руку. Я коснулся рукой врага, нанесено 67 единиц урона, поглощено 27 единиц, насыщение 59%, удар краем щита, нанесено 3 единицы урона, вдогонку булавой прямо в лицо, критический удар нанесено 58 единиц урона. Следом во врага влетает Дым. Кулеша упал на спину, Дым ударил его по лицу когтями и был снесен ответным ударом локтя. Прислужник успел сделать шаг и, замахнувшись, опустил свое оружие на пытающегося встать на ноги врага, тот опять подставил руку и, перекувыркнувшись, встал на ноги. Второй удар не прошел даром для кулеша, левая рука повисла безжизненной плетью. Сознание полыхнуло яростью, видимо Дыму все же досталось тем ударом. Стоявший между мной и врагом прислужник, выполняя простой приказ, продолжал наступать на врага, взмах булавы, кулеша уходит от удара и отвечает, костяная броня с дробным звуком, осыпается на пол пещеры. Следующий взмах меча лишает моего прислужника одной руки, замах, серая молния врезается в кулеша, не давая добить союзника. Я, наконец-то добираюсь до места схватки, подставляю, тут же осыпавшийся, щит под удар и касаюсь ладонью врага, нанесено 67 единиц урона, поглощено 27 единиц, насыщение 66%, удар булавой не успевает достать противника, кулеша отталкивает меня двумя ногами, используя вцепившегося в спину Дыма как упор. Но стоящий рядом со мной прислужник попадает своей булавой промеж ушей врагу. Кулеша взмахивает мечом, и голова прислужника отделяется от тела, минус один. Пока я встаю, Дым вгрызается в шею врагу, кулеша ударом об стену скидывает с себя моего фамильяра и, развернувшись, пробивает грудь Дыму насквозь.
Внимание, ваш фамильяр убит, вы можете воскресить его в любом храме, капище, алтаре или другом, доступном вам, месте воскрешения по истечении 12 часов.
Минус два. Обида и злость просто кипит внутри меня. Я бросаюсь на врага, замахиваюсь, но кулеша отбивает мой выпад и сам наносит удар, боли нет, но 130 единиц прочности уходят в никуда, костяная броня осыпается на пол. Еще замах, кулеша успевает сместиться, сильная боль пронзает живот, получено 200 единиц урона, боль немного проясняет сознание, и я бью кулеша в грудь раскрытой ладонью, нанесено 36 единиц урона, поглощено 27 единиц, насыщение 70%. Враг заваливается на спину, он мертв.