Веллария, Книга первая
Шрифт:
Продвигаться по тоннелям было неудобно, спасало отсутствие усталости, сгорбившись, упираясь одной рукой в стену, второй держал посох, на полусогнутых ногах быстро не побегаешь. Ходы под погостом были нарыты знатно, кто-то сильно постарался, подходили к каждому захоронению. Обследовав их, я нигде не обнаружил остатки захоронений, все останки исчезли. Поблуждав, нашел ходы, уводившие с погоста в сторону и в глубину, сомневаться в необходимости упокоения копателей не приходилось, и я направился вглубь. Какая-то злая шутка судьбы, я ходячий скелет, по собственному желанию, лезу под землю на кладбище, согласно устойчивым стереотипам, буйная нежить обладает совершенно противоположным навязчивым желанием. Вывод, я неправильная нежить. Далеко ползти не пришлось, нора резко расширилась, я смог нормально встать и осмотреться. Небольшая, овальная, вытянутая нора, стены покрывал белесый налет, похожий на плесень. Я чувствовал чье-то присутствие, уже близко нужно быть осторожней. На моем лице сомкнулись челюсти, поглощено 102 единицы урона, на вас не действует эффект "черный яд", на вас не действует эффект "слепота". От неожиданности я вздрогнул, и нанес удар посохом, нанесено 37 единиц урона, неплохая броня. Челюсти слегка ослабили, хвати и вновь сжались с силой, поглощено 99 единиц урона, эффект неожиданности прошел, обалдеть, мной решили перекусить. Да что там решили, меня тупо едят. От такой наглости я просто опешил. Ну, гадина держи: призрачные клыки, тлен, иссушающее касание, нанесено 104 единицы урона, противник невосприимчив
Внимание, ваша жертва принята, взгляд Жели вновь вернулся на этот погост.
Внимание, вы можете установить тут точку возрождения. Пока на погосте и рядом с ним нет вражески настроенных существ, вы будете на нем возрождаться. Точка действует до тех пор пока вы ее не смените или пока не потеряете расположения богини Жели. Установить точку возрождения? Да\Нет.
Да. Хоть понятно будет, где встану.
Внимание, вами выполнено задание "Порядок на погостах". Цель: очистить старые погосты от живых существ, восстановить ограждение, восстановить жертвенники, окурить и принести жертвы Желе. Для получения награды обратитесь к Нипрофене, жрице Жели в темном лесу, Урта.
Нипрофена встретила меня вопросом:
– Чего так долго? Уже обед скоро, а ты только вернулся. Ладно, будет тебе награда, и следующая работа. Так что давай, не рассиживайся.
Внимание, вами выполнено задание "Порядок на погостах". Цель: очистить старые погосты от живых существ, восстановить ограждение, восстановить жертвенники, окурить и принести жертвы Жели. Награда: репутация со жрицей Жели, Нипрофеной повышена на 1 единицу, параметр дух повышен на 1 единицу.
Награда меня порадовала, дух качать становилось все сложней, а тут на плюс один, замечательно. Где там следующие задания? Да за такую награду, я готов вкалывать сутки напролет.
– Что дальше сделать нужно?
– Повадился тут, Святиборов слуга, мой огород разорять. Леший, чтоб его. Он мои травки для окуривания топчет и ворует. Ты это, изведи его.
Внимание, вами получено второе задание цепочки "Место печали": "лесной воришка". Цель: любым способом отвадить лешего от огорода Нипрофены. Награда: следующее задание в цепочке, неизвестно.
Потом были волки, поход за цветком папоротника, луноцвет для савана и заблудшие души. Неделя прошла незаметно, интересно и благотворно.
Внимание, ваш фамильяр вернулся под ваш контроль.
Внимание, вами выполнено задание: "Тренировка пекельных воинов". Цель: Отдать на неделю на обучение Нипрофене фамильяра Дыма. Награда: повышение всех параметров фамильяра на 10 единиц.
Внимание, вами выполнена цепочка заданий: "Место печали". Цель: Восстановить места поклонения богине Желе. Награда: повышение репутации с Нипрофеной на 10(общее за всю цепочку), повышение всех параметров на 2(общее за всю цепочку).
Мой разум затопила, пришедшая от фамильяра, волна радости и гордости. Дым как всегда в своем репертуаре. На самом деле я тоже соскучился по нему, и так же был рад получить его обратно. Но неделя, проведенная в гостях у последовательницы Жели, пошла нам на пользу. Помимо награды за задания я поднял ранг умения "искра Полуденницы" до 12, "иссушающее касание" до 8 ранга, "призрачные клыки" до 9 ранга и "прислужник" вот-вот должен был получить 10ый ранг, что сулило бонус.
– Порадовались и будет. Теперь послушай меня, - ворчливый голос Нипрофены, заставил обратить на нее внимание - вы проклятые, сами выбираете свой путь. Но ты встал на него слишком рано и ничего о нем не знаешь. В этих лесах есть руины храма безымянным, сходи, поищи там ответы. Но помни, кто из богов помог тебе.
Внимание, вами получено задание: "Взгляд в прошлое". Цель: посмотреть, что можно найти в развалинах древнего храма безымянных, что в туманных топях на Урте. Награда: неизвестно.
– Хорошо - меня сильно озадачило то, что сказала Нипрофена. Выходит не все боги были против проклятых? Или тут что-то другое?
Попрощавшись со жрицей Жели, я направился в окрестности Шартреза. У меня там было два дела, первое и главное, нужно навестить кулеша, может опять выйдет раздобыть искру. Второе, поохотится на игроков, цель все та же искра хаоса. Ну а потом уже посмотрим, что это за руины такие и что там хорошего оставили для меня.
Глава.26
Идти напрямик к норе эха, мне поначалу показалось замечательной идеей. Но только в начале, окрестные леса отнюдь небыли легкопроходимыми. Болота, овраги, буреломы, все это заставляло делать крюки и всячески
Внимание, вами повышен ранг умения "Прислужник" до 10го.
Внимание, вам доступно улучшение умения "Прислужник", доступно: "Конструктор" позволяет из частей тел самому конструировать тело прислужника; "Кукловод" позволяет сохранять параметры и умения использованного тела.
Системное сообщение оторвало меня от составления плана атаки. Прочитав его, я надолго подвис. Оба улучшения были очень нужными, первое позволит в полной мере использовать и "истлевание", и классовый бонус к прислужнику. Второе позволит время от времени получать прислужников, чья сила будет больше моей, да и мало ли у населения Велларии разнообразных умений, которые мне не будут доступны. В общем, я надолго задумался, хотел я всего и сразу, но получить мог только что-то одно. Нужно было выбрать то, что будет нужнее сейчас, ибо я предполагал, что при 20ом ранге мне дадут опять выбрать улучшения, и вполне возможно, что там будут и те, что я не выбрал до этого. Борьба в нутрии меня разыгралась не шуточная, по сто раз взвешивая все плюсы и минусы, уговаривая и переубеждая себя, с выбором я смог определится только ближе к утру.
Внимание, выбрано улучшение "Конструктор". Подтвердите. Да\Нет.
Да. Отправив Дыма на охоту, сам поест и мне принесет, я попрощался с медведем, он служил мне верой и правдой. Снятая с прислужника костяная броня образовала приличную кучу, в которую добавились кости медведя, после применения истлевания.
Приступим, я начал читать речитатив, но ничего не получилось, я не знал, как правильно использовать новую возможность. До этого, практически все мне объясняли, в этот раз я должен был до всего дойти сам. Попытки предварительно раскладывать скелет не увенчались успехом, да если честно он и выходил как-то не очень. Я пробовал и так и эдак, но все безуспешно. Дым принес мне тушку землекопа, я посмотрел на своего фамильяра и подумал, что нужно вдоль хребта сообразить что-то вроде шипов, для затруднения атаки без оружия сзади на него. Вот оно! Нужно идти тем же путем что и с костяной броней, нужно предварительно и четко себе представлять какая кость, где должна быть. Попробовав простую конструкцию, я убедился в правильности своей теории. Со сложными же пришлось, сильно повозится. В итоге мне удалось собрать нечто. За основу был взят скелет медведя, удлиненные лапы, гипертрофированные когти, короткие рога, хвост с шипами на конце. Получилась достаточно жуткая тварь. Закончив ритуал подъема, я услышал в голове шепот: "повелитель". В глазницах тлели два синих огонька. Основные показатели впечатляли: 634 единиц жизненных пунктов, костяная броня 1154 единицы прочности, удар когтями 249 единиц урона, удар хвостом 249 единиц урона, укус 166 единиц урона. Скорость бега на четырех лапах 10.2. В скорости лишь немного уступает Дыму, а физической атакой обгоняет меня. Я был готов идти в гости к моим диким и недружелюбным друзьям.
Нора эха за время моего отсутствия никак не изменилась, все так же сыро и темно, сфера свернутого портала висела на месте. Осмотрев ее и убедившись, что все в порядке я покинул нору. Устраивать засаду решил у входа снаружи, внутри было слишком мало места и мои спутники не могли показать себя во всей красе. Ждать пришлось долго, кулеша появились только на второй день, меня уже одолевали мысли самому навестить их. Они выходили из норы по двое, их вооружение отличалось от того что я видел в прошлый раз. Двое со щитами и мечами, остальные вооружены луками. Мы лежали за верхней кромкой выхода, богатая растительность отлично скрывала нас от их взглядов. Как только замыкающая пара вышла из норы, в воздух взметнулась пара зверей. Прислужник и Дым, синхронно обрушились на задних лучников, вонзая когти в спину и вгрызаясь зубами в шею. Я только сформировал клыки, а двое воинов уже выбыли из игры. Мои спутники кидаются на следующих. Кулеша щитоносцы развернулись, сомкнули щиты и двинулись на них. Бросок, клыки не встречая сопротивления, попадают в голову правому, нанесено 138 единиц урона, враг получил эффект "яд" 28 секунд. Прислужник успевает добить своего раньше Дыма и встречает щитоносцев. Воины синхронно бьют по голове моего монстра, правый кулеша заваливается. Дым добил своего и бросается на спину, отчаянно отбивающемуся от прислужника, последнему воину. Я успеваю в последний момент добить врага клыками, нанесено 12 единиц урона. Все, победа за нами. Двадцать минут передышки и восстановления брони прислужника, ни Дыма, ни меня не задели. Быстрый обыск тел, все тот же хлам, нет ничего полезного или нужного, а снаряжение брать мне не имеет смысла, деть все равно некуда. Сфера чувствует меня и разворачивается в портал. Мы стоим на черепе, ничего не изменилось. Рывок, черепа на арке портала нас игнорируют, хорошо, громкий цокот костей и когтей по гигантскому черепу выдает нас с потрохами. Стражники разворачиваются в нашу сторону, закрываются щитами и выставляют в нашу сторону копья. Клыки в одного и сразу начинаю формировать следующие. Четвероногая пара обходит меня, их скорость на всех конечностях превосходит мою в два раза, и врезаются стражей, Дым уворачивается от удара, прислужник игнорирует, принимая урон костяной броней. Оба стража, когда я добегаю, уже мертвы, дом шамана впереди, нужно успеть к нему до того как сюда добегут оставшиеся двое стражей. До входа в жилище остается метров пять, когда из него появляется высокая фигура шамана, Дым прыгает и попадает в грудь шаману. Шаман откидывает в сторону волколака, но в него с ходу влетает прислужник, когти по лицу, зубами в шею и завершает все удар хвоста в спину. Мне в спину прилетает удар копья, поглощено 596 единиц урона, отвали дурак, отбиваю рукой копье в сторону, иссушающее касание, нанесено 308 единиц урона, поглощено 50 единиц жизненных пунктов, насыщение 98%, удар посохом по голове, нанесено 82 единицы урона, во везучая тварь, удар локтем в лицо, нанесено 4 единицы урона, труп оседает на пол пещеры. Мертвый шаман лежит под лапами прислужника, второго стража, впившись зубами в горло, добивает Дым. Вот так, неплохо я успел, оказывается прокачаться. Обыск жилища шамана дал всего два десятка золотых монет, видимо содержимое сундука шамана напрямую зависит от успешных вылазок шестерки воинов. Ну, я тут не за этим. Алтарь встречает меня приятным бонусом.