Веллария, Книга первая
Шрифт:
– Привет, - при звуках моего голоса они подобрались - поговорим?
– Я не разу не слышал, чтобы проклятые хотели общаться - воин обратился к своим товарищам.
– Я тоже - подал голос лучник.
– Аналогично - согласился ведун.
Я спокойно стоял и ждал, что они решат, правда, напрягало, что они разговаривают так, как будто меня тут нет.
– Проклятые враги, нужно напасть - однозначно вычеркиваем воина из друзей.
– Ага, и закончить как эти?
– Вот ведун мне начинает нравиться.
– Я за разговор, напасть всегда успеем - все-таки лучник у них за главного,
– Что ты хотел проклятый?
– Наконец-то соизволили обратиться и ко мне.
– Ну, начнем с того что неплохо бы меня поблагодарить, там в кустах четверо и тут шестеро, на мой взгляд они бы вас пустили бы на перерождение - троица переглянулась.
– А так, куда ведет эта дорога?
– Вам не кажется, что он как то странно себя ведет?
– спросил ведун.
– Эта дорога ведет из города Шертрез в город-порт Зарград.
– А спасибо сказать?
– Ты враг всего живого на землях Велларии, боги не простят нам подобные слова.
– Ага, ясно, то есть вы все равно нападете?
– Ты можешь принести клятву, что не причинишь вреда жителям Велларии и уберешься туда, откуда пришел.
Хорошо, что я в шлеме, от такого заявления у меня начал, в нервном тике, дергаться глаз, я забираю свои слова, о разумности лучника, обратно, он больной.
– Слушай, ты идиот? Хотя какая разница, уж лучше одному, чем с такими как вы - "убить их", судя по их словам напасть, они на меня, все равно собирались, так хоть первый удар за мной будет.
Дым и медведь сорвались с места. Оба моих спутника на четырех лапах имели увеличенную скорость, но мало жизни, исходя из этого, я слегка скорректировал их атаку, а если точней волколак атаковал ведуна, а медведь лучника, сам же, швырнув клыки в лучника, напал на воина. Стрела и рой пчел, отправленные в меня, съели семь сотен прочности доспеха, слитый, почти полностью, в доспех дух, компенсировался двумя ударами иссушения. Воин, как я и предполагал, не имел достойного сопротивления к духу, и ушел на перерождение без особого сопротивления.
Внимание, ваш прислужник уничтожен.
Резкий порыв бросится на помощь, опоздал, Дым добил лучника. А они оказались шустрей, чем показалось сначала.
Я стоял среди четырнадцати тел, собранные трофеи с которых дали, мне почти четыре золотые монеты и книгу "Святибор", из полезного все. Из бесполезного были полтора десятка эликсиров неизвестного назначения, полторы сотни стрел, куча жратвы, несколько комплектов сменной тетивы, три кинжала жалкого качества и деревянную палицу. Все это я оставил на трупах, оружие более достойного качества, при наличие костей, я и сам сделаю, а продать это не получится, вывод, нечего зря инвентарь забивать всяким хламом. Закончив с трофеями, я задумался над новым прислужником. Медведя убили, и у меня в голове возникла мысль, попробовать поднять игрока. Выбор пал на воина из "героев".
Применение умения прислужник: неудача.
Внимание, у вас недостаточный уровень умения для данной цели.
Вот как, ну значит медведь. Осмотрев тушу и убедившись в ее общей целостности, я поднял прислужника-медведя. Теперь подальше в лес, найти укромное место и поглотить искру. Начинало темнеть.
Мы устроились подальше от кустов, открытое пространство позволяло
Внимание, вы хотите поглотить крохотную искру хаоса. Да\Нет.
Да.
Вы поглотили частицу первозданного хаоса, бушующая в вас мощь сути мироздания дошла до критической отметки. Хаос начинает менять вас.
Внимание, поглощая частицы хаоса, вы постепенно будете меняться. Изменения будут зависеть от ваших действий, иногда на изменения можно влиять, иногда нет.
Внимание, вам доступно изменение подкласса Старый умрун, доступно: Скелет, Упырь, Вурдалак.
Вот это подстава, выбор обязателен. Так, теперь спешить последнее дело, не думаю, что изменить или отменить выбор будет возможно. Нужно вспоминать что, точнее, кто это такие. Упырь, если я все правильно помню, это нежить питающаяся кровью. Вурдалаки обитают на кладбище, живут они там, едят, так, что они едят? Если основное место жительство кладбище то, вспомнил, они откапывают и едят трупы, но по возможности не прочь перекусить и свежатинкой. Скелет, ну скелет не ест ничего, есть в некуда, наверное, зато он имеет сопротивление к колющему урону, это я знаю точно. Итак, мы имеем, очень мало исходной информации, это прям мой бич, выбор в слепую, что с умениями, что теперь и тут. Мне это порядком надоело. О скелете я знаю хоть что-то, вот его и выберу.
Внимание, вы выбрали подкласс Скелет. Да\Нет.
Да!
Онемение охватило тело, на траву костяным градом осыпался доспех. Я опустил взгляд на свое тело, большая часть скрывалась под одеждой, но мне хватило и кистей рук. Плоть начала темнеть, превращаясь в прах, и осыпалась на траву, обнажая белые кости. Легкий порыв ветра поднял облако пыли и погнал его вдаль.
Внимание, изменение подкласса со "Старый умрун" на "Скелет".
Внимание, в связи с изменением подкласса произошли некоторые изменения в пассивных и активных умениях, добавлены новые активные умения:
Изменены пассивные умения: "Мертвый голод" 2 ранг - отныне вы не способны употреблять пищу естественным для других существ образом, вы поглощаете энергию жизни, выпивая её из живых или из еще теплых трупов (время гибели ограничено одним часом).
Изменены активные умения: "Прислужник" - прислужники скелеты получают зачатки разума и могут выполнять задания средней сложности, обладают зачатками логики и способны к самостоятельному анализу сложившейся ситуации в рамках заданной программы.
Получены активные умения: "Поглощение жизни" - классовое, вне ранговое, вы поглощаете энергию жизни, выпивая её из живых или из еще теплых трупов, частей тел. Не требует платы на активацию, прерывается при нанесение любого урона. Наносит урон равный поглощенной энергии, насыщение 10 единиц = 1%, восстанавливает 10% жизненных и духовных пунктов от поглощенных.
Внимание, получены достижения: "Костяной" - ваше тело состоит из костей стрелы или уколы лишь оцарапывают их, весь входящий колющий урон уменьшен на 20%, если оружие не попало в кость урон может быть проигнорирован, зависит от типа оружия, материала, особых свойств; "Родство кости" - отныне костяная броня получает бонус к физическому и духовному сопротивлению, равное вашему.