Веллария, книга превая. Веслав, начало.
![](https://style.bubooker.vip/templ/izobr/18_pl.png)
Шрифт:
P.S.
Отдельное спасибо хочу сказать Вадиму, Павлу, Екатерине и Анне! Спасибо за критику и за терпение. Еще одно ОГРОМНОЕ СПАСИБО Наталье Крыковой, за её взгляд на мой мир и согласие его изобразить, именно она является художником изобразившим обложку для книги. Если кому понравилась её работа, то обязательно пишите на почту natali.123@rambler.ru или в инстаграм @natalia.krykova.
Веллария, книга первая.
Веслав, начало.
Пролог.
Сейчас 973 год с окончания последней войны. Война была жестокой, но по нынешним меркам совсем не долгой, тридцать семь стандартных циклов называемых годами (1.3 от земного года). Мы уничтожили единственную встреченную нами в нашей вселенной разумную жизнь. В том конфликте не мы были агрессорами, при встрече с Кхоту они атаковали
Технологии достигли такого уровня, что продолжительность жизни человека начала приближаться к бесконечности. Все сложные, и не очень, работы выполняют машины, на долю человека осталось только творческая работа. Межзвездные перелеты все еще остаются очень долгими, так как скорости близкие к скорости света, пагубно сказываются на разуме человека, а телепортация оказалась бессмысленна из-за закона сохранения энергии, ничто не возникает ниоткуда. При попытке же телепортации человека, разум испытуемого оказывался стерилен. Но скорость, превышающая скорость света, никак не сказывалась на автоматических модулях. Модули же, с успехом добывали ресурсы, производили товары без постоянного участия человека, к сожалению, огромные расстояния сказывались на связи и контроле. Однако был найден выход, человеческий мозг, а точнее некоторые его части, не используемые человеком, имели возможность поддерживать связь друг с другом на любых дистанция, те части, что иногда позволяли некоторым индивидуумам обладать ясновидением или экстросенсорикой. Подключить же человека к компьютеру сложности не было. Сложность возникла в другом, никто добровольно не хотел пребывать на спец станциях подключенными к передатчикам в постоянной неподвижности. Выход был найден неожиданно просто, так как в обществе около девяноста процентов населения были балластом и жили в развлечениях, часть ресурсов проекта «сверх сеть» была выделена под новую государственную многопользовательскую сетевую развлекательную игру «Веллария», очень быстро она получила огромную популярность и в итоге стала единственной. В игре теперь постоянно проживает те же девяноста процентов всего населения государства-цивилизации людей. Остальные десять процентов это дежурные смены контролеров, правительство и детский корпус. Полу-анабиозные камеры были размещены на автономных станциях полного обеспечения, загруженные «экипажем» и отправлены в контрольные точки нашей галактики. Таким образом, была обеспечена постоянная и мгновенная связь по всему объему млечного пути заселенного людьми. Эксперимент показал себя великолепно, и вскоре после этого все образовательные и научные производства так же были частично перенесены в виртуальный мир. Но было одно ограничение, вскоре получившее статус закона «о совершеннолетие», доступ в ГМСРИ «Веллария» был разрешен только по достижении тридцати стандартных циклов. Данное ограничение было связано с периодом формирования устойчивой психики человека. Для комфортного пребывания в игре без отключения продолжительные периоды, и во избежание деградации сознания были введены болевые ощущения, чувство голода и другие эффекты, которые могут деструктивно повлиять на несформировавшуюся психику.
Веллария это огромный и невероятный мир, основанный на мифах одной из древних народностей, когда-то населявших наш материнский мир. Согласно игровой легенде, Велларию создал верховный бог Род. Она состоит из шести принадлежащих смертным отличных друг от друга огромных парящих в пространстве островов: Эреб, Асура, Зария, Урта, Лаврия и Саврия. И двух божественных: Ирий земля Белобога главного светлого божества и Пекельных земель, царства Чернобога темного и злого божества. Освещает и оберегает Велларию от хаоса Хрустальный дворец и его Владыка Хорс. Когда-то Веллария была единым миром, но потом разразилась война и она была разрушена. Род воспротивился такой судьбе своего детища и сохранил Велларию. Сохранил, но не восстановил. Он расселил воюющие стороны на оставшиеся куски разрушенного мира, а в центре поставил Хорса.
Глава. 1
Сегодня наконец-то я окончил специальный образовательный государственный курс, а это значит, что завтра я смогу получить распределение на один из модулей «сверх сети». Получить место не простого «балласта» как основная масса, мне уготована должность второго контролера ИИ комплекса системы «Ладога» что дает мне некоторые преимущества в виде редкого спутника в «Велларии», ради этого я старался, прикладывая все силы, и своего добился, окончив спец. курс с максимальными баллами. Правда есть и оборотная сторона, раз в пять лет мне придется выходить в реальность и обслуживать ИИ комплекса, но это мелочи. Ой, я забыл представиться, меня зовут Веслав, мне тридцать один год, год назад я достиг совершеннолетия и могу принимать участи в ГМСРИ «Веллария». Еще год я потратил
.3.2.1.старт. Вива, мы отправились! Комплекс под звучным именем «Топтыгин» убыл из доков системы Лебедь 25/7. После распределения дежурных вахт я убыл в свою каюту. Каюты есть только у экипажа, так как балласт, еще до старта, погрузился в полу-анабиоз в личных капсулах, и выползет оттуда, только если наступит конец света. Полу-анабиоз интересное состояние, когда головной мозг окутывается стазис полем и питается за счет капсулы, а остальное тело находится в глубоком анабиозе, что позволяет сохранять его бесконечно долго. Моя смена наступает через три года, а это значит, что сейчас, я, наконец-то смогу увидеть мир Велларии. Из всего выпуска детского корпуса моего потока, я единственный кто еще даже не зарегистрирован там. Во время учебы нам часто показывали ролики с самыми значимыми моментами в жизни Велларии, каждый из нас мечтал быстрей вырасти и попасть в этот волшебный и интересный мир. Каждый ребенок с раннего возраста уже начинает представлять, кем он станет в игре. Огромное количество мощных ИИ постоянно генерирует множество разнообразных заданий и событий с одной лишь целью, сделать пребывание игроков в Велларии интересным. Какой же волнительный и долгожданный момент, зев капсулы раскрыт, я забираюсь в ложемент, и капсула закрывается. Проходит несколько мгновений наступает темнота и….
– Добро пожаловать в Велларияю - произносит приятный женский голос – назовите свое игровое имя.
Я осознаю себя в светлом ничего. Имена в Велларии, могут не соответствовать реальным, они могут как повторяться, так быть и уникальными, идентификация происходит по личному номеру. Со мной сейчас общается ИИ отвечающий за регистрацию, его голос автоматически подстраивается под наиболее приятный для меня.
– Я могу оставить свое имя?
– Да вы можете выбрать любое имя не нарушающее закона «О именах собственных». Хотите получить развернутую информацию по данному закону?
– Нет, спасибо. Веслав.
– Выбрано имя «Веслав», подтвердите.
– Подтверждаю.
– Имя «Веслав» подтверждено. Выберете место первичной дислокации.
– Какой у меня выбор?
– Урта, хутор «Ясный родник», Лаврия, пастбище «Зеленый дол», Саврия, застава «Солнечный пик».
Хм. Выбор однако, Урта лесной мир, проведя всю свою не длинную жизнь в учебном комплексе мне было немного не по себе, лес я видел только по видео роликам на уроках общеобразовательного курса. Саврия – степи, огромные открытые пространства, это значит, что в первую очередь нужно, позаботится о транспорте, а наездником я стать пока не спешу. Ну, значит Саврия. Горы и пещеры, как мне кажется это наиболее похоже на город.
– Солнечный пик.
– Выбрано Саврия застава «Солнечный пик», подтвердите.
– Подтверждаю.
– Место первичной дислокации Саврия застава «Солнечный пик» подтверждено. Вам доступна особая опция, выбор редкого фамильяра. Внимание вам доступна расширенная особая опция, выбор уникального фамильяра.
Это как? Это что? Хотя, звучит интересно.
– За что мне такое счастье?
– Вы являетесь членом экипажа комплекса системы «Ладога», вы дополнительно вознаграждены за окончание специального курса с высшими аттестационными отметками.
– Какой у меня выбор? – с диким предвкушением произнес я. Дополнительный бонус это всегда приятно, в принципе фамильяров можно получить и в игре, простых, хоть и сложно, но можно, редких же, получить невероятно сложно. Легендарных получить почти нереально, проще и не заморачиваться, одним из известных легендарных фамильяров является зеленый дракон, для его получения было собрано около миллиона игроков, игроков был миллион, а фамильяр один. Что такое уникальные, я даже и не представляю.
– Сильфа, лесной дух- перед моим взором возникла маленькая женщина ростом около двадцати сантиметров с длинными, ниже пяток распущенными волосами зеленого цвета. Одета она была в белую легкую тогу. Глаза яркого голубого цвета, губки нежно розового цвета и невероятные, зеленые ресницы и брови. За спиной у нее были прозрачные шестиконечные крылья – Радужница, ледяная змея – рядом с крылатым недоразумением появилась змейка длинной, около, сорока сантиметров и толщиной с большой палец руки. Выглядела она так, будто вырезана изо льда, окружающий свет играл на ней всеми цветами радуги, видимо, что и дало ей название – Антрацитовый ворон - большой ворон настолько черного цвета, что при взгляде на него становилось немного не по себе – Пекельный волколак – у меня аж дыхание перехватило, монстр, он выглядел как волк пытающийся стать человеком. Ростом около полутора метров, он стоял на задних лапах, сильно сгорбившись, передние лапы-руки были немного ниже колен и оканчивались пятипалой кистью с черными когтями внушительного размера. Голова волчья, но с увеличенной пастью, глаза черного цвета с вертикальными красными зрачками. Тело покрыто шерстью пепельного цвета, а под кожей были видны хорошо развитые мышцы.