Верная шпага короля (книга-игра)
Шрифт:
323
Через шесть лье после Ангулема вы подъезжаете к мосту через небольшую реку. Кажется, здесь только что произошло несчастье. Вероятно, кучер не удержал лошадей на узком настиле и карета свалилась в воду. Сам кучер, уже успевший доплыть до берега, зовет на помощь и кричит, что в карете осталась его госпожа. Одна из лошадей, скорее всего сломавшая ноги, медленно тонет, а другая тщетно старается оттащить экипаж к берегу. Хотите попытаться спасти несчастную женщину ( 215) или решите, что ваша миссия важнее и поедете дальше ( 86)
324
Дорога углубляется в глухой лес. Ночь безлунная, и вскоре в темноте вы уже не можете поручиться, что все еще продолжаете ехать по проторенному пути, а не просто плутаете
325
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вы удачливы, то — 537, если нет — 10.
326
Вы быстро обыскиваете одежду врагов. В их карманах оказываются 3 экю и 10 су, которые можете взять с собой. Плюс к этому у каждого находите бумагу с подробным вашим описанием. Значит, при дворе Генриха действуют искусные шпионы, которые не смогли только одного: выехать из города до открытия ворот. Теперь надо быть настороже. Неизвестно только одно: если шпион остался в Ажене и послал этих двух всадников вдогонку, то вы спасены. А если он отправил кого-то с вашим описанием вперед? Так или иначе, надо ехать дальше. Если вы не пытались скрыться от преследователей, то 450; если же пытались, — 166.
327
Через несколько часов становится понятно, что вы-то, быть может, способны обойтись без сна (хотя и ваши силы тают, потеряйте 1 СИЛУ), но вот коню это явно не под силу. Придется все же заночевать в лесу — 542.
328
Это дворянин лет тридцати — тридцати пяти, одетый в темно-зеленый камзол. Маленькие усики придают его лицу несколько самодовольное выражение, хотя в глазах светится немалый ум и решительность. Пройдя через караулку, он делает какой-то знак лейтенанту и выходит в противоположную дверь. Вежливый офицер с полупоклоном сообщает: «По приказу губернатора, сударь, вы арестованы. Извольте вашу шпагу». Поскольку шпага уже лежит перед ним на столе, он берет и запирает ее в шкафу, после чего, посвистывая, смотрит в окно. Пока вы не вернете обратно свою шпагу или не достанете новую, придется во время каждой битвы вычитать 2 из своей ЛОВКОСТИ. А если не удастся получить обратно деньги, лошадь, пистолеты и т. д., то придется все это вычеркнуть с Листка путешественника. Теперь решайте, что делать дальше. Попытаетесь вырваться и убежать ( 14) или подождете, пока вас выведут из караулки ( 422)?
329
Лес становится все гуще, день клонится к вечеру, конь едва разбирает дорогу. Если вы сегодня ничего не ели, потеряйте 3 СИЛЫ (однако если еда у вас с собой, поешьте). После этого выберете место поуютнее, чтобы поспать ( 97), или поедете дальше ( 173)?
330
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вы удачливы, то 234, если нет, — 110.
331
Без приключений выехав из Капденака и миновав Орийак, вы подъезжаете к Бор-лез-Оргу. Дорога пустынна, и это позволяет вам несколько расслабиться и подумать: стоит ли после этого ехать на Лимож или дальше на Невер и Монтаржи — 496.
332
Женщина не подает признаков жизни. Оглядевшись, видите тяжелую кожаную подушку, завалившуюся под сиденье. Не высовываясь из кареты, откидываете ее как можно дальше. Кучер резко разворачивается на всплеск, думая, что вы покинули карету и хотите до него доплыть, и, не целясь, от испуга стреляет (хорошо хоть, что на это дело не взяли какого-нибудь головореза с железными нервами). Теперь, пока он будет перезаряжать ружье, вы вполне успеете доплыть до берега. Когда же вы до него добираетесь, призвав на всякий случай на помощь Арбалета, то негодяя-кучера и след простыл. Он понял, что лучше не дожидаться вашего прибытия. Возвращаться обратно в карету за женщиной что-то не хочется — и так все более или менее ясно. Тем более что карета прочно застряла на небольшой отмели посреди реки, и утонуть женщина не может. Сев на коня, вы продолжаете свой путь — 24.
333
Подняв коня на дыбы, выхватываете аркебузу из рук лакея прежде, чем он успевает понять, что произошло. Двое других накидываются на вас с палками.
ПЕРВЫЙ СЛУГА
Ловкость 6 Сила 8
ВТОРОЙ СЛУГА
Ловкость 6 Сила 7
Достаточно уменьшить СИЛУ каждого из них до 2, чтобы они вышли из игры, — 411.
334
Миновав Шательро, дорога идет по едва ли не самым красивым и живописным местам, какие вам только приходилось видеть. Местность немного холмистая, вдалеке на зеленом покрывале полей видны редкие небольшие деревеньки. Но что-то внутри мешает вам наслаждаться пейзажем. До цели еще далеко, а враг неутомим и коварен. Кто знает, сумеете ли вы его перехитрить и выполнить приказ Короля. Да, путешествие затеяно отнюдь не для удовольствия: а вдруг от успеха дела на самом деле зависит судьба Франции? Ведь если Генрих станет настоящим Королем, то никто уже больше не посмеет убивать протестантов, жечь их дома и преследовать как диких зверей. Тогда вы снова смогли бы жить в своем собственном парижском доме и никого не бояться. Но все это пока только мечты, а станут ли они реальностью, увы, зависит не от кого иного, как от вас — 85.
335
Звук выстрела гулко разносится по округе. В хижине гаснет свет, а тень с душераздирающим криком падает на землю, корчится в судорогах и затихает. Приблизившись, видите, что это немолодой человек, одетый в потрепанные штаны и куртку. За поясом у него с одной стороны заткнут пистолет, а с другой — кинжал. Если хотите, можете взять и то, и другое себе, а теперь решайте: подойдете к двери и постучите ( 99) или быстро уедете прочь ( 504)?
336
Оружие можно либо купить, либо у кого-то отобрать силой. Чтобы купить, нужны деньги, а откуда их взять — непонятно. Может быть, заработать? Но, не поступившись дворянской честью, сделать это нелегко. Постараетесь как-то заработать деньги ( 235) или решите, что лучше кого-нибудь ограбить ( 111)?
337
Подождав, пока один из стражников выйдет из тюрьмы, некоторое время идете за ним, а потом окликаете и догоняете. Риск велик, но лучше всего сразу же приступить к делу. Он быстро соглашается на ваше предложение: за 2 экю поможет бежать пленнику. План таков: сегодня после ужина протестанта должны вывести на прогулку в тюремный двор. Около десяти часов вечера каждый день из тюрьмы выезжает повозка, развозящая по домам поваров и дневную стражу. В тот момент, когда повозка будет проезжать мимо ворот, стражник отвернется, и гугенот сможет проскользнуть вслед за ней. Остальное уже дело ваше, но лучше бы с лошадью быть где-нибудь поблизости. После этого стражник быстро удаляется, чтобы поужинать дома и вновь вернуться к своим обязанностям. А перед вами выбор: если есть в запасе лишние 4 экю, то можете пойти на рынок и купить вторую лошадь ( 291), если нет, то вы просто подъезжаете к воротам тюрьмы ближе к десяти часам, рассчитывая отдать пленнику хотя бы временно своего Арбалета ( 100).
338
Всадник быстро говорит, что он купец, а на его деньги зарятся его же компаньоны. Когда он вечером возвращался домой, кто-то из них подослал к нему двух наемных убийц. Чудом удалось бежать, но негодяи преследуют его по пятам и скоро будут здесь. Согласитесь ему помочь ( 510) или ответите, что это не ваше дело и отправитесь своей дорогой ( 501)?
339
Обнажите шпагу и атакуете ( 249) или сначала поговорите с ними и узнаете, чего они хотят ( 442)?