Вестник из Бездны
Шрифт:
Задание от Системы: Групповое боевое крещение (ранг: Ноль)
Число участников 8… 9…
Задание от Системы: Групповое боевое крещение (ранг: Ноль), добавлен I -й грейд сложности
Внимание! Внутри локации будет минимум один мутировавший монстр
Цели задания и награды дополнены по I-му грейду
Новые сообщение в интерфейсе видели все. Громкий голос стоявшего рядом Джинронга, подгонял людей поскорее собраться у стены и приложить руку. Поверхность
Число участников 95… 96… 97… 98… 99…
Задание от Системы: Групповое боевое крещение (ранг: Ноль), добавлен II -й грейд сложности
Внимание! Масштабы локации увеличены. В месте проведения задания будет один дважды-мутировавший монстр со свитой.
Цели задания и награды дополнены по II-му грейду
Открыта запись в Книге Жизни…
Про мутантов новички пока не знали, а я едва не оторвал руку от стены. Теперь задание попахивало массовым самоубийством или жертвоприношением. Молли, приглядываясь ко мне, видимо, уловила намек на страх и убрала ладонь от стены, а потом снова ее приложила,при этом пристально наблюдая за моей реакцией. Неплохо, стерва! Играешь в первую очередь за себя, а уже потом за команду? Джинронг орал, ничего не замечая. Его подручные ходили вдоль шеренг, наводя порядок.
Число участников 197… 198… 199… 200…
Задание, к счастью, не изменилось, и нас не стравили с трижды-мутировавшим монстром.
Число участников 399… 401… 407… 418… 422… 422… 422…
Счетчик замер на десять секунд. В зале попросту закончились новички. Это было самое массовое и самое организованное шествие новичков, какое вообще можно было представить. Наконец Система признала наши притязания, показав текст обновленного задания.
Задание от Системы: Групповое боевое крещение (ранг: Ноль)
Грейд сложности: II-й || Состав: 422/422 участника
Фракция: Система ||Локация: Храм клана [4] “Сталкер” (г. Припять, Чернобыль)
Базовое условия 0 грейда: победа над любым монстром, обитающим в локациях Изнанки
Награда: Жетон-пропуск Пробужденного (ранг: Новик)
Условие I -го грейда: заполучить алтарный камень || Награда: десять колец-хранилищ
Условие II -го грейда: добыть алтарный камень рода|| Награда: десять Сумок Авантюриста
Основное время задания: 156 локальных часов
Дополнительное время: 709 локальных часов
Перемещение начнется через 10... 9… 8… 7 секунд….
Напоследок обернувшись, окинул взглядом опустевший зал выбора. Теперь тут было негде спрятаться. Каменный пятачок тинга, голографические кубы, терминалы выбора класса, кучи мусора, оставшиеся от похищенных людей. Но самое важное — дворняжки Рейн здесь нет. Я только
А пока нас ждет квест в Чернобыле. Интересно, как Изнанка справляется с радиацией?
Справочник / Глоссарий
Синий список - особо опасные пробужденные
Красный список - носители ценных родословных, способных создать род или клан
Белый список - уникальные специалисты
################
Камень Верного Слова [1] - тинг
Камень Источника / Камень Крепости[2] - источник природной маны
Камень Рода [3] - алтарь рода. Позволяется делится способностью.
Парящие в небе объекты Системы
Храм клана [4] - район
Летающий храм [5] - маленький город
Город-храм [6] - область
Великий храм [7] - миллионник
Храм Региона [8] - много-миллионник
Храм Нации [9] - страна
Храм Мира [10] - один на весь мир
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Классы / родословные
[I] Огрызок - 500 свободных начал
[II] Обычный - 1000 с.н.
[III] Продвинутый - 1500 с.н. добавляет два навыка
[IV] Мастерский - 2000 с.н. плюс еще два навыка
[V] Младшей крови - 2500 с.н. одна способность рода
[VI] Старшей Крови - 5000 с.н. две способности от клана
[VII] Древней крови / Дворец - 7500 с.н.
– три способности
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Тотемы - получаются только при переходе в новых ранг
Обычный - 100 с.н за уровень
Мутант - 150 с.н за уровень + навык
Дважды мутант - 200 с.н. + готовое умение монстра
Трижды мутатнт - 250 с.н. + способность монстра
* получение способности дает возможность создать свой род.
** две способности, плюс пять алтарных камней, дают возможность создать клан
"""""""""""""""""""""""""""
Таким образом Система защищает сама себя от халявной прокачки у пробужденных, подбирая им задания в соответствии с их рангом. Именно рангом, а не уровнем. Опыт не дается за победу на монстрами, уровнем ниже, чем у самого пробужденного.
Прокачивая класс, к примеру Обычные[2] => Продвинутый[3]
открывают два новых навыка и умения по нимУже имеющиеся навыки 2 ур, можно прокачать до 3 ур и открыть по ним новые умения
Прокаченный навык открывает доступ к умениям. После их покупки, они становятся, как бы подпрограммами с автодоводом под управлением Системы. Зачастую, это намного удобнее, чем например самому долго чертить пентаграмму на полу. При использовании умения, капнул кровью и она сама разамазалась, как нужно.