Ветры перемен
Шрифт:
Нельзя сказать, что действовали мы аккуратно. Фемида не хотела тупить меч, ломая стену. Пришлось работать руками и магией. Фемида ушла на третий этаж, когда я вновь использовать солнце мертвых. Заклинание проело дыру в каменной стене, расширив крупный проход в канализацию. В прошлый раз, когда мне удалось подремать в сточном колодце, я заметил канал, уходящий вниз. Тогда же у меня зародилась теория о дополнительном уровне в подземелье Мертвого города.
Внимание! Вы нашли скрытую локацию "Склеп мертвого города"
Здание накренилось, старые доски скрипели под собственным весом, как бы намекая, чтобы нежданные гости покинули его. Мы вошли в темный тоннель и перекрыли его с обеих сторон с
Выход.
Прошло уже двенадцать дней с нашего прибытия в город мертвых и две недели с начала физиотерапии. Каждый день я спал по восемь с половиной часов и проплывал столько, сколько мог. Затем был отдых с приемом лекарств и сеанс самомассажа. Клод имел аттестат по проведению физиотерапии и именно он начал рассказывать о том, как правильно делать массаж и следить за нормальной работой тела. Отложения солей и вредных веществ, методы растяжек и стимуляции нервной системы, влияние давления на общее состояние организма. Он рассказал о взаимосвязи общей массы тела и выносливости организма, влиянии мышечной массы и кислородной недостаточности. Когда я задавал слишком много вопросов, он начинал забывать, что я всего лишь ребенок без медицинского образования, и переходил на сплошные медицинские термины. Мне едва удавалось понимать четверть от сказанного. Такие лекции о работе тела давали мне более глубокое понимание работы моего организма.
В санатории меня держали вдали от других детей. В один из дней, когда я шел с физиотерапии, мне удалось найти выход на крышу санатория. Тут был отличный вид, светило солнце и можно было смотреть на облака. Теплый ветер дул с океана, принося с собой запахи деревьев и шум волн. Хотелось побольше узнать о санатории, куда меня поместили, и я начал искать информацию в инфосети. Нашел историию самого лечебного комплекса и планы зданий. В радиусе 140 километров не было ни единого островка суши. За последние десять дней в океане на самой границе видимости я заметил что-то другое. Оно то пропадало, то появлялось и всегда в разных направлениях от острова. Возможно, это сторожевой корабль или спасательная шлюпка на случай аварии в санатории. Но когда я рассказал об этом Клоду, он сказал, что ничего рядом нет и быть не может.
– Это закрытое территориальное пространство. Любой корабль, вошедший в воздушное или водное пространство острова, будет уничтожен огнем с орбиты планеты. Ты еще не до конца оправился. Сходи к доктору, возможно у тебя повреждения сетчатки глаза.
– Но я видел это уже шесть раз.
– И оно двигалось вокруг острова? Ты сам-то в это веришь? Тут не бывает патрульных кораблей. На всей планете нет ни единого дрона, корабля или судна. Чистильщики удалили все остатки машин и любой техники еще сто лет назад, сразу после великого переселения. Я сам иногда смотрю на море, но ничего за три года работы тут не видел, ни единого корабля.
Я не ходил к врачу, так как галлюцинации прекратились. Когда убийство призраков надоедало, я либо плавал, либо читал и смотрел в небо, поглядывая на океан.
В столовой кормили на убой, за две недели я набрал три килограмма, но Клод говорил, что для моего возраста и состояния это даже хорошо. Меня все больше беспокоило то, что меня могут выселить отсюда в любой момент. И ведь денег почти не осталось.
Вход.
Сегодня Фемида достигла 1500 уровня при зачистке склепа мертвого города. После случившегося потопа в прошлой эпохе много трупов смыло в склепы. Под воздействием некротической энергии, они начали превращаться в самых разных представителей нежити. Ужасы плоти 2500 уровня сновали по проходам пыльного склепа, оставляя следы на прахе, которым был усыпан весь пол. Баньши, души мертвых, просто злые духи были самыми слабыми представителями этого места. В одной из комнат мы нашли сразу трех священников рейд-боссов и едва не разрушили весь склеп. Это были личи и, несмотря на свой святой сан, они с большим удовольствием поливали нас темной магией. Узкий проход, в котором мы приняли бой, давал нам лучшие оборонительные позиции, но не давал Фемиде вступить в прямую схватку. В итоге я продавил щитом их оборону и оттеснил одного лича, давая Фемид площадку для маневров. У этих гадов был запредельный запас маны, который был напрямую завязан на магический щит. Пока мана есть, щит цел. Вот и приходилось искать способ биться сразу с тремя РБ в замкнутом пространстве.
Все закончилось потерей 5 миллионов маны и продавливанием щитов личей. Фемида срубала головы, нанося смертельные удар. По сути, это был самый эффективный способ убийства личей любых видом.
Прошел еще месяц непрерывного кача в городе мертвых. Фемида достигла 2000 уровня, а я 2138. Разница в уровнях между нами и населением города призраков начала сокращаться и это сильно повлияло на количество получаемого опыта. Последние три недели мы убивали мобов в огромных количествах, стараясь компенсировать разницу. Фемида раскидывала очки характеристик между силой и ловкостью и совсем чуть-чуть добавляла в выносливость. А я все очки характеристик вкладывал только в интеллект. Параметр "Мудрость" пропал, а вкладывать очки в выносливость было бы верхом расточительства. Боги, архимаг, озверевшие толпы охотников за головами мне нужно абсолютное преимущество в любом бою. Огромный урон за счет прокаченного параметра интеллекта и море маны от астрального источника.
Мы выходили на улицу только для покупки еды, которая с нашими возросшими аппетитами улетучивалась за пару дней. Чем интенсивнее были бои, тем сильнее был последующий голод. Порой день начинался с обильного завтрака и уже к обеду у нас были дебафы на истощение. С точки зрения обычного игрока у нас проходило не шесть часов с момента приема пищи, а 50-60 часов. Все дело в навыках охотника, усилении и манипуляции. Фемида могла продержаться дольше, а у меня постоянно был такой вид, словно я месяц еды не видел. Лицо интеллектуала и тело дистрофика на последней стадии истощения.
Фемида никогда не снимала доспех во время дебафа истощения. Хоть она этого и не говорила, но причина в том, что с потерей веса у девушек, в первую очередь, уменьшается грудь и только потом все остальное. С набором веса ситуация аналогичная, с некоторыми нюанасами, но сейчас они не важны. Главное то, что Фемида и без того мало похожа на обычную девушку, а под дебафом истощения сильно походила на мальчика. Голодная Фемида страшнее рейд-босса 2799 уровня. Его хоть убить можно, а эту голодную фурию и трогать не хочется.
Город мертвых уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колосальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лут, и мобы респавнятся очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи. Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки, я уставал быстрее, а на сон уходило около 10 часов в сутки. Полубожественный класс-ранг это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время Фемида вынуждена охотиться в другом районе мертвого города, дабы не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру, "Ветер смерти" бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района. Хорошо хоть эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергией.
Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия. Все взаимосвязано, и тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия, и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру, мое дерево в Курзе это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов, появившиеся в последний день существования дерева, маго-пространственный вихрь и создание обособленной территории с повышенным магофоном все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия непонятно.