Ветры перемен
Шрифт:
Девушка пыталась создать постоянную преграду на пути противника, а тот старался убить достать ее в ближнем бою. Амулет спасал его от большинства заклинаний, просто развеивая их. Пока Гею спасают болота и земляные щиты, заставляя мечника их обходить. Над ней стали образовываться облака и даже молнии. Она разрядила уже десяток жезлов, которые теперь валялись у нее под ногами, а заклинание все еще не было готово.
– Кирк, что она делает? Почему не атакует в полную силу?
Все смотрели в небо, где было уже огромное грозовое облако.
– Она получила способность грозового дракона. По сути это элементаль, в котором мелкие молнии доведены до плазменного состояния. Полуживое существо, состоящее целиком из электричества. Четыре раза, получая звания, она
Из облака вынырнул дракон, больше похожий за змею с небольшими лапками и усами. Волосы стали дыбом, запахло озоном. Такого удара молнией я точно не переживу. Змей начал спускаться вниз кругами, норовя улучить момент для атаки. Мечник, видя это, вызвал два огромных шестируких голема и использовал гранитный щит. Камень хороший диэлектрик, и сейчас эта полусфера может погасить удар. Гея создала болото прямо на месте полусферы, грозовой дракон был уже совсем близко. Голем прикрыл своего хозяина и поглотил часть заряда. Даже при его сопротивляемости, он рассыпался через секунду. Гея использовала заклинание цунами, накрыв все поле боя волной, но в последнюю секунду мечник успел телепортироваться на голову уцелевшего голема. Грозовой дракон с диким грохотом врезался в то место, где еще секунду назад стоял мужчина. Ошибкой Геи было слишком раннее использование цунами, одна из волн успела ее задеть до удара грозового дракона. В итоге мечник выжил, Гея погибла от собственного заклинания, а весь стадион плевался от отвратительного привкуса озона в воздухе. Красиво, поучительно, интересно. Деньги потрачены не зря. Узнал о способностях и силе возможного противника и навыках магов воздуха.
Четыре года назад Маргул вернулся из Серых Земель, взял другое имя и начал качаться с Бернардом. Он был драконом по сути: сильным, умным, гордым и мудрым. Дракон сам по себе оружие и одежда ему не нужна. Чешуя спасала от физических атак, когти и зубы рвали противника, дыхание сжигало целые леса. Все это было воспоминанием из далекой молодости, когда Маргул жил жизнью обычного дракона и получил всеобщее признание и почитание.
Маргул взял имя Драко, так звали странника Крия из прошлой эпохи. Это был первый человек, достигший Танатоса и проживший на острове в одиночестве почти полтора года. Маргул сначала потешался над этим человеком и его потугами в выживании, но потом начал восхищаться им. И дело было не в силе странника, а в его волевых качествах и стремлении превзойти себя, его отношении к жизни, миру вокруг иего убеждениях. Странник целыми днями тренировался и охотился, он изучал магию и рукопашный бой. Он презирал доспехи и использовал лишь щит и меч. У него была только самая простая одежда, которую можно сшить в кустарных условиях.
Через полгода наблюдений Маргул решил лично прийти и поговорить с Крием. Странник оказался интересным собеседником и рассказал о себе все без утайки. Он взял класс велефа мага, пьющего кровь разумных существ для увеличения собственных сил. Ее он переделывал с помощью алхимии и использовал как зелья во время боя. Увеличивались магические и физические силы, организм работал на пределе, но потом наступал откат, делая его слабее в несколько раз. Затяжные бои вешали длительные дебафы, и он начал странствовать по миру в одиночку. Другие игроки смотрели на него со страхом из-за его силы и способов ее обретения. Тут не было вампирской романтики, тут был бой. Когда кончались зелья, он просто вгрызался в противника ради спасительной крови. Когда краг был слишком силен, он использовал приемы и техники рукопашного боя. Если противников было чересчур много, и заканчивались зелья, переходил с магии на меч.
Крий странствовал больше десяти лет по миру, и, в конце концов, добрался до Танатоса, где мог тренироваться в тишине и спокойствии. Он дождался прихода группы Акаши и ушел с ними. Но именно этот год общения с Крийем стал для Маргула самым ценным воспоминанием о прошлой эпохе. Крий так и не узнал, что общался с одним из сильнейших богов этого мира.
Переродившись, Маргул взял класс
Прошла еще пара лет, и еще два бога большого пантеона смогли уйти на перерождение. Так появились Римида и Фокс, и они тоже вступили в клан. Бернард создал путь становления высокоуровневым игрокам. Это была вторая причина, почему он все еще был в клане, а не ушел из него. Бог, даже после перерождения, остается гордой и сильной личностью, которая не сможет кому-то подчиняться. Поэтому они никогда не играли в одной группе, но всегда выступали в качестве одной боевой фракции. Вот и сейчас группа Драко и Бернарда участвовали в третьей войне веры, между Триедыным и Вересалом, покровителем магов.
Бернард обратился к Драко.
– Тебя ничего не беспокоит в сложившейся ситуации?
– Бер, ты о войне или вторжении демонов?
– Сам не знаю. У меня ощущение, что за нами наблюдают и все идет по чьему-то плану. Как будто есть третья сторона, которая предвидит действия обоих сторон в войне.
– Скоро узнаем, друг мой. Если они и предпримут действия, то это будет во время генерального сражения под Прагадой. У Вересала там главный храм и основные силы. Во время сражения вмешательство третьей стороны нарушит баланс сил, а после него может попросту уничтожить истощенного победителя.
– Ты прав скоро узнаем. Главное, чтобы это не стало концом для всех.
Всего шесть бывших богов участвовало на стороне Триединого в войне против Вересала. Никто не представлял, во что выльется вся эта война, и кто является третьей стороной.
Я пришел в зал, где мы впервые встретились с Анри. Он снова сидел за стойкой администратора и принимал новых учеников. Меня всегда удивляла его жизнерадостность, его отношение к жизни. Даже тут, в пыльной комнате, на работе, которую другие маги не любят, он всегда радовался жизни. Он толстый и похож на шар; лысый и старый, но всегда в хорошем настроении.
Маг сидел за стойкой и сразу меня увидел. В очередной раз я застал его за приемом пищи.
– Здравствуйте, Анри. Я победил и получил десятую ступень магического мастерства.
– Знаю, я ждал тебя еще в обед. Ладно, пропустим формальности. У меня еще есть вопросы к тебе.
Анри спешил, он быстро предложил мне навыки астрала, масштабирования заклинания и идентификации предметов.
Вы изучили навык: Астрал
Астрал +1
Глубина погружения в астрал +1%. Доступен первый пласт астрала. (1/10)
Вы изучили навык: Магозрение
Магозрение +1
Детальность магозрения +1%.
Вы изучили навык: Идентификация предметов
Идентификация предметов +1
Вероятность идентифицировать предмет 0,01%.
Вы изучили навык: Масштабирование заклинаний
Масштабирование заклинаний +1
Размер заклинания +1%.
В книгах по астралу, которые я читал, было написано, что существует десять пластов астрала, в каждом по тысяче слоев. Пространственный карман, в котором я сражался, создавая свои предметы, находился на одном из таких слоев. По сути астрал это мир ментальных тел, дух погибших существ. У меня есть планы на его использование, но это будет еще очень не скоро.
Идентификация для меня почти бесполезна. Магозрение позволит видеть творимые заклинания даже в полной темноте. Со временем смогу различать типы магии. А вот десерт в виде увеличения площади покрытия заклинания меня радует. Что будет если дыхание дракона увеличить в десять раз? А если в него еще и заложить десятикратный заряд? Страсть, как хочу попробовать. Осталось только пройти испытание охотников.