Ветры перемен
Шрифт:
– Я создаю проклятые клинки, мечи-вампиры, оружие духа, - очередной приступ смеха, на пол упала раскалённая заготовка, - и ты пришел за самым дешевым клинком?
Каждый темный переулок этого города хранит свой темный секрет, и я нашел один из них. Кузнец оказался артефактором с ментальной модификацией. Так уж получилось, что палирин (проклятый металл) могут обрабатывать только люди с высокой сопротивляемостью к ментальному урону. Модификация ментального тела доступна только магам. Артефакторов, готовых вкладывать все очки характеристик в силу и выносливость, единицы.
– Понимаешь, когда палирин раскален, появляется
– И кто пользуется таким оружием?
– В основном маги-мечники и одиночки. Проклятые клинки содержат злой дух, который сам по себе наносит урон своему владельцу. Это симбиот , который ест здоровье хозяина, но при этом наносит повышенный урон по сравнению с обычным оружием. Клинки-вампиры восстанавливают здоровье своему владельцу за счет урона противнику. У клинка есть параметр сытости, и как только он насыщается, становится самым обычным клинком, но сытость быстро проходит.
– А это законно? Разве это не запретная магия?
– Нет. Тут все известно заранее и такой тип клинков считается разрешенным.
– А что за оружие духа?
– Этим оружием пользуются маги-мечники. Палирин позволяет напитывать клинок заклинанием, нанося дополнительный урон. Каждый такой клинок уникален, так как содержит кровь владельца. Именно эта взаимосвязь позволяет проводить заклинания через клинок.
Сошлись на том, что я буду помогать кузнецу семь рабочих дней. А он создаст мне один клинок духа. Один простой клинок был платой за помощь этой ночью.
Днем практиковался в бое на мечах с инструктором. Несмотря на мой нищий вид и класс мага, воспринимали меня серьезно. Победить мне так и не удалось. Противник был мастером-меча и обладал огромным боевым опытом.
Наследующий день состоялся бой за звание ученика, и я впервые использовал магию для победы. Противником была девушка в легком латном доспехе магов-мечников. Девушка первым делом поставила алмазный щит поверх магического, а потом начала вызывать двух големов-змей. Для обычного боя это вполне предусмотрительная тактика, когда силы противника не известны надо испытать его, предварительно позаботившись о своей безопасности.
– Молот Света! Максимум.
Но никто не сказал, что я буду следовать этой же тактике. Огромный молот, состоящий из чистого белого света, вмял алмазный щит вместе с его хозяйкой в землю. Раздался взрыв, убивший обоих големов и девушку. Даже с тридцати метров была ощутима ударная волна от заклинания, а от грохота звенело в ушах. Весь бой занял секунды, но подарил мне ценный опыт.
Остаток дня провел на арене, смотря бои других гладиаторов и смог многое узнать. Маги использовали фамильяров, увеличивая урон и количество создаваемых заклинаний, но не могли соединять их в одну мощную атаку, как это делал я с потоками сознания. Это можно сравнить с пламенем из форсунок плазменного движка. Если три движка будут гнать пламя в одну точку, то выдадут повышенную температуру в точке пересечения потоков. Но она будет меньше, чем один движок с усилением втрое. Примерно тоже было с моими потоками сознания и фамильярами магов.
У воинов были навыки на увеличение запаса здоровья. Об этом можно было судить по количеству урона, которое им удалось перенести.
Все это говорило о том, что мир ушел далеко вперед, пока я был в коме. Маги стали лучше, появились те, кто прокачал сопротивление, также как и я много лет назад. Мне нужен более совершенный щит и меч, но сначала надо найти Фемиду.
Как только вошел в тоннель, каменная дверь отъехал обратно, перекрыв путь к отступлению. Это было первое подземелье, в которое я попал. Но на что способен маг с восстановлением маны в тринадцать тысяч в минуту и одиннадцатью потоками создания?
– Окно основных характеристик.
Имя: Саджи (ЭлДжей).
Уровень: 847.
Опыт: 1186150/1861200 (до следующего уровня 971090).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики:
Сила: 660
Ловкость: 660
Выносливость: 660
Интеллект: 6315
Мудрость: 851
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 500
Атлетизм: 660
Дух: 660
Живучесть: 660
Все очки характеристик вложил в интеллект, маны мне хватает. Активировал скрытность и медленно пошел вперед по темному тоннелю. Сухой воздух щекотал нос, слух обострился, кожей ощущал легкий сквозняк, дующий через тоннель. Тихие звуки собственных шагов отражались от стен, а сознание достраивало их контуры.
Далеко впереди был слышен скрип костей и протяжное мычание иссохшего зомби. Сквозняк приносил запах серы, а это значит, тут есть и демоны. Пройдя по тоннелю, уперся в стену с каменной кнопкой. Даже в полной темноте восприятие подсвечивало ее зеленым контуром.
Уже поднеся руку к кнопке, услышал, как за стеной скребется зомби. Его пальцы касались камня, и скрип костей сводил с ума. Минуты тянулись, руки вспотели, а живой труп продолжал царапать камень, протяжно мыча. Хотелось бежать, но страх сковал тело и не давал дышать. Я так и замер, не донеся руку до кнопки.
Наконец скрежет прекратился, и звуки шагов начали отдаляться. Таймер показал, что я не дышал три минуты.
Стена тихо отъехала в сторону, открывая мне путь в город мертвых.
Внимание. Вы входите в локацию "Город Мертвых".
Способность "Свой человек" на время нахождения в подземелье отключена.
Как я и думал, старые постройки хорошо сохранились. Пустые сельские домики из камня стояли рядом с лавками торговцев. Торговые павильончики уже сгнили от старости и сломались под собственным весом. Дома стояли без окон, и казалось, что из темноты на меня постоянно смотрят, оценивают и перешёптываются. Конечно, там никого не было, и даже слух, обострившийся до предела, ничего не улавливал. Лишь вдалеке кто-то бегал, царапая коготками дорожный камень. Но я чувствовал легкие колебания воздуха в каждом доме, настолько легкие, что их можно было принять за ветер. Только ветра тут нет, и наверху, у каменного свода, воздух светится призрачным серебристым светом.