Виртуальная жизнь (СИ)
Шрифт:
На следующий день, ближе к вечеру добрался до виртуальности. Как и вчера, после поздравлений многие старались показать как правильно произносить, продумывать или сплетать руками то или иное заклинание. С учетом того, что я мало понимал о чем шла речь и пытался сосредоточиться на ежедневной трениовке в общем зале, не получалось ни то ни другое.
В итоге я плюнул и ушел в библиотеку просто немного расслабиться за хорошей книгой. Пока искал художественную литературу, наткнулся на описание спутников некромантов, и вспомнив что мне тоже предстоит выбор, взял книгу и сел за стол небольшого читального зала.
Как я и догадывался выбор был не велик : Крыса,
С крысами, змеями и волками я вчера успел познакомиться довольно близко. Неприятные воспоминания заставили дотронуться до ноги. Нет, определенно остановимся на птицах! Итак, филинн или ворон? Оба по своему красивы и станут прекрасным дополнением к образу некроманта.
Почитаем…
”Большинство людей считает, что сова ничего не видит днем, поэтому сидит где-нибудь в укромном месте и моргает глазами, стараясь не попадаться другим лесным обитателям. На самом деле это заблуждение: совы хорошо видят как днем, так и ночью, их зрение так сильно не страдает от солнечного света, как может показаться, просто они днем спят. Ночью у сов гораздо больше преимуществ перед их добычей, чем днем, поскольку сами они в темноте ориентируются хорошо, а их добыча - заметно хуже. Поэтому охотиться ночью для сов правильнее стратегически, из-за этого спать приходиться днем, а сонные они выглядят будто бы подслеповатыми. Впрочем, есть и такие, которые активно охотятся в светлое время суток - например, полярная сова, которая по очевидным причинам вынуждена жить в условиях довольно длинного полярного дня, так что ей попросту некуда деваться, кроме как вылетать на охоту при свете солнца.
Ночное зрение сов действительно потрясающе. В безлунную ночь в процессе полета она способна увидеть затаившуюся мышь среди травы. Практически весь объем ее головы как раз глаза и занимают. Кроме того, в процессе эволюции эти глаза приобрели цилиндрическую, а не шарообразную форму, напоминая бинокль, вставленный в череп, из-за чего сова не может шевелить ими, в отличие от нарисованных героинь всевозможных мультфильмов. Но по этой же причине у совы очень гибкая и подвижная шея: так она в состоянии по горизонтали повернуть ее на 270 градусов!
Некоторое человеческое выражение лица придает способность сов держать веки опущенными.
Помимо зрения, у сов также отличный слух, помогающий им искать в темноте мышей. Именно из-за своих сверхчувствительных ушей сова обладает такой круглой физиономией, поскольку лицевой диск является частью наружного уха. А вот ‘ушки’ торчащие над головой у филинов и ушастой совы - на самом деле просто украшения из перьев, служащие маскировкой, чтобы было легче сойти издалека за сучек.
Слух сов таков, что они в состоянии услышать, как скрипят сухожилия человека, если он сожмет руку в кулак.”
Даже так! Интересно, пожалуй уже знаю кого выберу. Но про ворона все равно прочитаю.
Почему то в отличие от сов, из семейства врановых был только один представитель, что добавило еще пару плюсов предыдущему спутнику.
Ворон Крук:
Это мощная птица, с крупной головой. Массивный и крепкий, как долото, клюв, длина тела до 70 см, а размах крыльев достигает метра. Гнездятся эти птицы на деревьях в глубине лесов. Держатся исключительно парами. Эти птицы, подобно людям, очень любят друг друга. Часто сидят, прильнув друг к другу, и летают ‘крыло о крыло’, словно связанные невидимой нитью - ‘хрустальными цепями’ вороньей любви…
Романтично, но в игре как я понял нет места романтике. Читаю дальше:
Питаются круки тем, что дашь. Они всеядны. Едят и фрукты, и зерно, а яйца и птенцов воруют даже у крупных чаек.
Зрение у ворона острое, слух - отличный. Может развивать большую скорость полёта. Установлено, что вороны имеют ещё и прекрасное обоняние. Эти качества помогают ворону выслеживать жертву и молниеносно на неё нападать. Настигнув жертву, ворон сбивает её с ног крыльями и ударяет мощным клювом в макушку. Удар сильнейший, точность попадания - практически стопроцентная.
– Опа! А вот это хорошо! Магия Смерти требует чувствительного обоняния, если верить ребятам.
Ворон хорошо переносит как холод, так и жару, поэтому ухитряется жить и на севере, и в тропиках, и в пустынях, и на суровых плоскогорьях на высоте более 4 тысяч метров. Он - отличный охотник на грызунов, уничтожает падаль и больных, умирающих животных.
Решено! Буду брать ворона.
Когда, наконец решил вернуться к виртуальности, вспомнил что не знаю какие мне предложат на выбор заклинания. Конечно, в столовой висит большой экран, на котором отображаются все доступные навыки некромантии: стандартные, найденые в коде нашими исследователями заклинаний и купленные на стороне. Но там нет даже близкого описания, только название и все. Точно так же мне предложит навыки программа, значит надо у кого -то взять описание заклинаний. Хотя почему у кого-то? У меня есть куратор, к нему и пойду. Постучался в соседний номер.
– Войдите!
Максим перебирал вещи в шкафу и не оборачиваясь спросил:
– Чего надо?
– Описание заклинаний.
– Лаконично ответил я.
– Да, точно.
– Он подошел к столу и вытащил из ящика КПК.
– Пойдем к тебе.
У меня в номере Максим немного покопался в КПК и вывел информацию на большой экран, висящий на стене, выглядевший до включения как прозрачная пленка 75” в диаметре.
– Вот изучай. Скинул тебе до 30ого, больше пока ни к чему. Скажешь свое мнение, что тебе нужно в первую очередь. Пока ничего не трогай, просто определись. А то некоторые начинают сразу забивать навыки до упора, а потом очков не хватает.
– он подошел к двери.
– Я схожу ополоснусь, сегодня у Виктории день рождения. Меня пригласила, так что если будут вопросы иди к другим, меня сегодня не жди.
– Спасибо Максим.
Он кивнул и закрыл за собой дверь.
Я мысленно пожелал ему удачи и повернулся к экрану.
Заклинания некромантов до 30 уровня
Внимание! Каждый уровень дает только 3 очка навыков.
1. Чутье (0/5) Некромант чувствует некросуществ и любых потусторонних сущностей. Значение вложенных очков: влияет на расстояние до противника.
2. Удар праха (0/5) Формирует сферу серого цвета. размер сферы - 15 см в диаметре. Сфера летит на расстояние до тридцати метров. Значение вложенных очков: влияет на наносимый урон.
3. Разупокоение 1 (0/10) Дает возможность поднять скелетов из могил или убитых существ Значение вложенных очков: влияет на количество поднимаемых скелетов.
Упокоение 1 (0/10)Дает возможность уничтожить скелетов из могил или убитых существ Значение вложенных очков: влияет на количество уничтожаемых скелетов.
4. Отвод глаз (0/5) Значение вложенных очков: влияет на количество обманутых существ. Не действует на потусторонние сущности. (призраки, демоны)
5. Выбор спутника (0/1) Значение вложенных очков: влияет на возможность выбора одного спутника персонажа. Внимание! Спутник выбирается 1 раз за все время игры, будте внимательны.