Витязь Земли
Шрифт:
– Не дрейфь – возьму тебя в сумку.
– У тебя есть сумка четвертого уровня?
– Шестого.
Рио мгновенно оказалась рядом в мирном облике красавицы. Вместо натягивания сумки на тушку – как нам, грешным, подчас приходится – последовало легкое прикосновение к плечу… и мы уже стоим совсем в другом месте. Опушка субтропического леса, склон высокой горы конической формы, немного снега, много скал. Рио уже успела исчезнуть и перейти на ментальный контакт.
– Это вулкан Фудзи.
– Здесь у тебя тоже маяк?
– А как же. Поставила, пока летала в разведку. Что-нибудь смыслишь в военной стратегии?
– Не особенно. Помнится, у нас считается, что атакующему нужно для победы намного больше ресурсов, чем обороняющемуся. Поскольку второй имеет заранее подготовленную для обороны местность, и ему не надо особенно перемещаться. А вот Великий Сет убедительно поведал, что лучше быть как раз атакующим, чтобы выбирать нужный момент и место. А еще есть мнение, что лучший способ победить – это вообще не воевать. Договориться, например.
– Все это так. С Рюдзином можно договориться, отдав ему во владение какой-нибудь крупный регион. Но он постепенно наводнит его своими отпрысками, и они съедят там все – а потом полезут дальше. Так себе перспектива, правда?
– Пригрозить ему? Ты же сильнее, вероятно?
– Не выйдет. Мы неплохо друг друга знаем. Рюдзин сильнее меня как воин, хотя презирает стратегию. Если мы сблизимся лоб в лоб, он нападет сразу и, скорее всего, будет успешен.
– И поэтому ты хочешь атаковать сама? Или бросить в атаку меня?
– Не глупи. Раз преимущество защитника – в подготовленной местности, это нужно использовать. А преимущество атакующего в выборе момента и места нужно нивелировать. Проще всего это делается приманкой.
– Алтарь?
– Конечно. И вот для этого мне снова нужен ты. Вон под той черной скалой – разрушенный храм, кстати тоже посвященный дракону. Сейчас ты инициируешь там алтарь и будешь его охранять. Возможно, сначала Рюдзин пришлет какую-нибудь мелочь. Точнее, она сама приползет. Мелочь – твоя забота. Потом он не выдержит и явится сам. Тогда в дело вступлю я и… еще кое-какие домашние гостинцы.
– Наши шансы?
– Приличные. Как у вас принято говорить – гипотеза имеет право на существование.
– То есть более 5% благоприятного исхода… Может, лучше военным позвонить?
– А они уже пробовали. Вашим военным, кстати, потребовалась термоядерная ракета, чтобы кокнуть простого С-рангового слайма. Так от этого весь берег обвалился и людей погибло – как при средней войне. Если они запулят такую штуку по Фудзияме – тут еще половину острова разнесет. Увы, больше некому. Бери гранату – и беги под танк.
– Спасибо на добром слове, богиня ты наша… Уже бегу.
– И не вздумай сдохнуть! У нас еще масса дел, и все – страшшно интересные. И Удачу подними, лапоть! Целее будешь.
– Кажется, я понял, почему тебе пришлось
– Ты прав, малыш! Там было невыносимо скучно!
Хо, уже третий алтарь за последние… не помню. Все происходит слишком быстро. Похоже, статус вольного игрока не делает жизнь спокойнее. Кстати, и боги, судя по Рио, не очень-то почивают на лаврах… или это она одна такая? Так, где-то тут завалялось несколько лишних филактерий?
Внимание! Вам поручена локальная миссия (ранг D ). Защищайте формирующийся алтарь в течение трех часов. Игроков 1/1. Миссия начинается.
Ну что же, боевая форма и, кстати, Удача +3 (13/15). Вроде и пустячок, а приятно.
Да, слаймов тут не водилось. Несколько минут вообще было тихо… потом сработала осторожность. Ничего особенного – просто крупный арахноид.
Получено опыта 38 (имеется 54/360).
Кстати, паук не такой, как на Саре. Кирпично-красного цвета и весь покрыт плотным хитиновым опушением – почти что в шубе. Вот и по снегу бегает активно, не пытаясь впадать в анабиоз. А не кинуть ли его в рюкзак…
Да, это тот самый момент. Когда перестаешь ловить мышей, и они начинают ловить тебя. Небо на миг потемнело, и мы с пауком уже катимся по снегу, сопровождаемые струей из огнемета. Следом прыгает небольшая бурая виверна.
Рывок! Немного странный ход, но позволяет сразу преодолеть огонь и воткнуться драконоиду копьем в грудь. Ого, да он у нас теперь как на шампуре! Последний сгусток огня мазнул по шлему… и зверь затих. А шлем, кстати, скоро пора выкидывать – обгорел со всех сторон.
Получено опыта 291 (имеется 345/360).
Два уже знакомых своими повадками змея атаковали разом с двух сторон. Что привело нас в кучу мала – клубок извивающихся красных хвостов и несчастный витязь, вырубающийся из него подручными средствами. Удобно, что магический клинок работает с любыми клинками. Слегка придушили, конечно…
Получено опыта 96, уровень 10 (имеется 41/400).
Так, а теперь невидимость! Потому что змеи так и не расплелись, и один вполне жив, а со стороны горы пикирует вдоль склона нормальный такой дракон. Как истребитель, только потише. Но все равно шумит.
Получено опыта 114 (имеется 155/400).
Ну хоть змей отмучался, и можно вернуть в руки копье. Так, а с этим монстром что делать? Это что – Рюдзин? Эх, и ведь невидимость сейчас спадет… Приземляется…