Включи реальность
Шрифт:
Пройдя глубже в квартиру, Серафина бросила взгляд на механические часы, стоящие на тумбе. Было около семи вечера. В комнате стояла неприятная духота, вызванная теплой погодой на улице и закрытыми окнами.
Подойдя к окну, Серафина плавно открыла его. Лёгкий ветерок и свежий воздух будто вновь вернули силы в усталое женское тело. Больше всего пугало то, что заварушка в школе только началась, а её продолжение предстояло весьма неприятное.
Где-то внутри сумки послышалось дребезжание. Быстро подойдя к ней, Серафина присела на корточки, после чего вынула из внешнего кармана телефон. Пришло новое сообщение:
«От
«Тема: Уже в игре».
Недолго думая, девушка подошла к тумбе и, открыв верхний ящик, вынула из него очки виртуальной реальности.
Устройство это было достаточно удобное. Оно было беспроводным, недорогим и легкодоступным. Именно это позволяло играм с полным погружением функционировать так долго. Однако здесь были свои подводные камни. Из-за сложившейся обстановки со смертностью правительство решило запретить свободную продажу этого устройства. Множество компаний были закрыты, но одной из выживших организаций стала организация, создавшая «Include reality». Этот факт помог им поднять позиции своей игры ещё выше.
Эти очки позволяли входить в любую игру из любой точки мира, где есть доступ к интернету, а сейчас он был практически везде. Однако наибольшем спросом пользовалась лишь одна игра и она невзначай была установлена на каждых очках погружения.
Присев на кровать, Серафина устало надела на свою голову очки. Девушка была слегка измотана, но это не мешало ей играть.
Почему? Дело заключалось в еще одной особенности игры. Как и загадочная система, позволявшая в реальном мире видеть информацию о других людях, так и загадочные очки виртуальной реальности позволяли твоему телу и разуму отдыхать, когда ты находился в игре. Как именно это работало оставалось непонятным, ведь, когда ты находишься в виртуальном мире, твой мозг все равно продолжает работать, но с «Реальностью» все было немного иначе. Пока ты находился в «Реальности» твои и тело и разум могли отдыхать. Сердцебиение и дыхание замедлялись так же, как это происходило во время сна, и благодаря этому после выхода из игры ты даже не нуждался в необходимых восьми часах отдыха. Фактически ты спишь и не спишь одновременно, ведь пока ты в игре, ты волен делать, что хочется. Учиться, тренироваться, общаться, развлекаться, создавать новые проекты или же просто продолжать работу. Ты можешь не тратить восемь часов в сутки на сон, а продолжать развиваться и это было огромным преимуществом. Иными словами, пользователи, а игроки в своих кругах использовали именно этот термин, могли не спать неделями.
Приняв лежачее положение, Серафина медленно закрыла глаза. Тяжелый вздох сорвался с её губ.
– Холнейм, вход.
Перед глазами появился яркий свет. Все чувства разом притупились, будто бы искажая пространство и абстрагируя пользователя от реального мира.
Подняв руку вверх, Серафина ощутила лёгкость во всем теле. Сейчас она была уже не в реальном мире. Яркий свет сменился на приятную голубизну. Девушка оказалась посреди огромного полукруглого помещения. Стены огибала каменная лестница, спиралью поднимающаяся вверх.
– Учётная запись: Холнейм. Вход завершен.
Обернувшись, девушка увидела оригинальный образ администратора. Администратор был темноволосым мужчиной с шестью руками, размером с огромную статую. На его лбу виднелся третий глаз, а его тело было облачено в хитон – одежда у древних греков; подобие рубашки без рукавов. Вокруг него летали различные окна с информацией, которые постоянно меняли свое местоположение. Своими шестью руками он постоянно открывал, закрывал и свайпал (жест «смахнуть», с помощью которого управляется устройство с сенсорным экраном) окна.
– Обновляю базу данных. – Произнес администратор. В тот же миг Серафина ощутила поток информации, проникающий в ее голову. Во время обновления базы данных происходил переход новых знаний о людях в реальном мире, новостях и, конечно же, правилах игры. Именно обновление позволяло Серафине видеть информацию о людях в реальном мире так, будто бы она находится в игре. Эта процедура была слегка болезненная. После загрузки обновлений чувствовалась усталость, подобная усталости мышц после длительной тренировки.
– База данных обновлена, ошибки в системе не обнаружены. Желаете начать игру?
– Желаю. – Спокойно кивнула Серафина.
Неожиданно пространство вокруг девушки начало сиять. Голубые оттенки начали превращаться в белые, а лик администратора и вовсе исчезать.
Начал меняться также и облик Серафины. Русые волосы удлинились, опускаясь чуть ниже талии, и сменили цвет на серебристый. Глаза стали слегка заужены и более вытянуты. Вместо щек появились скулы. Даже фигура потерпела изменения. Талия тоньше, бедра чуть шире. Не потерпели изменений только: грудь, цвет глаз и форма губ.
Вообще формирование аватара в игре происходило странным образом. Ты не мог создавать того, кого хотел. Эта опция была доступна лишь за некоторые очень сложные квесты. В обычном же случае твой аватар создавался на основе твоего подсознательного «оно». Если подсознательно ты видел себя низким и страшным, то и в игре имел такой образ. Так внешность аватара зависела в основном от самооценки человека и позиционировании себя в обществе. Иногда аватар создавался на основе комплексов, но в лучшую сторону. Примером тому служил аватар Серафины, который подстроился под ее предпочтения и желания. Дело было лишь в желании. Если человеку что-то не нравилось в себе и он был готов трудиться, чтобы это изменить, аватар становился таким, каким хотел видеть его пользователь. Если игроку что-то в себе не нравилось, но бороться за перемены он не желал, тогда его аватар создавался таким, каким видел себя пользователь в худшем свете.
После формирования аватара шла очередь формирования одежды или брони. Образ Холнейм был составлен из короткого черно-белого платья без рукавов, белых чулков и золотистых туфель. Ее руки украшали перчатки, имеющие длину от запястья до предплечья. Одна из них была белая с золотыми элементами брони у предплечья, а другая – сплошная черная. Вообще, сочетание черного, белого, золотого и серебристого было коронной карточкой аватара.
– А вот и наша куколка. – Знакомый мужской голос послышался прямо из-за спины. Перенос в игру наконец-то был завершен.
Обернувшись, Серафина увидела троих парней. Один из них был крепкого телосложения. Широкоплеч, высок. Носил короткую стрижку с выбритыми висками. В основном он сражался в бою на мечах, и потому носил за спиной огромный широкий меч.
Второй парень был полной противоположностью. Светловолос и голубоглаз, среднего роста и телосложения. Отличительной особенностью его была форма самурая и катана, дополняющая этот образ.
А третий парень так вообще носил сплошной черный доспех, скрывавший все тело в целом.