Владетель
Шрифт:
А таковая имелась в замке барона де Скандаля, причем, была уже 4-го уровня. Восемь камер с железными дверьми и минимальными удобствами, сторожевой пост на трех человек, допросная, пыточная – и больше половины камер уже были заняты.
Разумеется, пленника обыскали, но грубо и неумело – вытащили лишь меч, пару кинжалов, верную боевую сковородку да связку отмычек, что лежала в слоте быстрого действия. Крюкс, который этим занимался, недобро ухмыльнулся:
– Только дернись, рыжий, я тебе за все обиды припомню.
– Разве я вам сделал что-то плохое?
– А кто меня раздел и собирался
– Госпожа баронесса, вообще-то. Я и не думал, что у нее так хорошо прокачан навык Азартных Игр.
– Ты мне тут еще поумничай!
Сильный тычок в бок заставил умолкнуть пленника, который решил, что в сочетании с проявленнойКрюксом агрессией и насилием, просьба «поумничать» с вероятностью свыше 74 % является не приказом, а угрозой или провокацией.
Бесцеремонно втолкнув Шардона в одиночную камеру, дознаватель зазвенел ключами, запирая замок.
– Можно снять с меня кандалы? – бесхитростно поинтересовался пленник.
– Нет!
– Могу я узнать, почему?
– Нет!
– Вы не доверяете надежности двери и замков моей камеры?
– Не твое собачье дело. Может, я не доверяю твоей рыжей бородатой морде?
– Разумная предусмотрительность, – вынужденно согласился бывший атаман разбойников.
Тем не менее, даже не смотря на дебаф «-50 % к успеху любых воровских навыков» от кандалов и 50 %-ного штрафа за несоответствие класса, у него был небольшой шанс освободиться. А если точнее, то этот шанс равнялся 4,5 % для каждой попытки снять оковы. Что, при наличии 35 не найденных при обыске отмычек, делало побег Шардона всего лишь вопросом времени – сказывались регулярные тренировки, благодаря которым его навык «Взлома замков» оказался прокачан аж до 27-го уровня.
Разумеется, он запомнил дорогу, которой его сюда привели, и даже составил примерный план замка по увиденному. Определил возможные местоположения постов стражи, присмотрел парочку мест, где можно будет укрыться.
Нет, военный Искусственный Интеллект не строил никаких иллюзий насчет успешности своего побега – он вообще не был мечтателем, как и не верил в удачу. ИскИн просто составлял план, разбивал его на последовательность действий и выполнял их в рамках текущих возможностей и условий, выбирая оптимальные варианты с самой высокой вероятностью успеха. Чем продуманнее и сложнее был план, тем больше он учитывал факторов, и имел высокую вариативность действий – только и всего.
Поправка.
Шардон верил в Удачу, как в игровой параметр, влияющий на определенные игровые действия, принимая участие в формулах расчета шанса на их успех. Потому что именно так был устроен этот мир и его законы. А классическое понятие «везения» для него было всего лишь статистической величиной.
Вы вскрыли Хитрый замок!
Ржавые кандалы сдерживания сняты, и ваши руки снова свободны!
Получено опыта: +20.
Умение «Взлом Замков»: +48 опыта (536 из 1000 опыта до 28-го уровня набрано).
16 попыток и 15 сломанных отмычек.
Теперь
Даже без дебафа от оков, вероятность вскрыть Надежный стальной замок 10-го уровня равнялась всего 2,3 % – шансы на успех довольно высоки!
Увы, ни статистика, ни игровая механика на этот раз Шардону не помогли – израсходовав все 20 оставшихся отмычек, он так и не справился с преградой.
– Развлекаешься? – раздался насмешливый женский голос по ту сторону двери.
– Пытаюсь вскрыть замок.
– И как, успешно?
– Я все еще в камере.
– Кушать хочешь?
Шардон проверил статус.
– Голод еще не наступил, но мои запасы энергии серьезно истощены.
– Еще бы! – хорошенькое личико баронессы появилось по ту сторону решетки, которой было забрано окошко в двери камеры, – Мы с тобой славно повеселились!
Военный ИскИн не отозвался. Для него по-прежнему не существовало понятий «весело», «грустно», «страшно» и так далее, поэтому он не мог дать эмоциональную оценку тому, чем они с красавицей занимались. Зато мог точно сказать, сколько потратил энергии на этот процесс, какие использовал умения и какие параметры прокачал в результате.
– Вот, держи, стащила у своего муженька. Он у меня любитель хорошо покушать.
В специальном окошке, через которое пленникам должны были подавать еду, появилась куриная ножка. Точнее, она называлась Куриная ножка в хрустящем кляре от повара барона де Скандаля. И это был уникальный артефакт.
Куриная ножка ***
Тип: Артефакт
Качество: уникальное
+3 к Выносливости
Описание: Этот артефакт способен запоминать и воспроизводить до 15 вкусов и запахов любых блюд, сохраняя 50 % их полезных или отрицательных свойств.
Вкусы:
1. Жареная индейка в перепелиных яйцах
2. Свиное рыло в трюфелях со шпинатом
3. Хрустящая курочка в кляре
4. Лягушачьи лапки по-эльфийски
Прочность: 3/4 (восстанавливается на +1 каждые 8 часов)
– Извини, что так получилось, Шардончик. Меня этот похотливый боров и пальцем не тронет, а вот тебя я защитить не смогу, увы.
– Твой муж питается этим? – «непись» выразительно постучал артефактом по двери.
– А что? Вкус точь в точь, и занимает она всего один слот, и при этом не нужно с собой таскать ни повара, ни кучу лишней посуды. В походе очень удобно. Ты кушай, кушай – у него таких несколько штук, так что пропажи он и не заметит.
– Ты можешь меня освободить?
– Извини, но ничего не получится. Ключ у начальника стражи, а он и его дармоеды стоят насмерть за моего мерзкого муженька из-за его грибов. Меня не слушаются.
– Грибы?
– Ага. Какие-то южные грибы, которые он добавляет им в еду – всем, кто стоит на ключевых постах. И теперь если они не съедят хотя бы пару штучек в течении суток, то начинают сильно и неприятно болеть.
Пометка: В игре существуют растения и свойства, аналогичные действию наркотических веществ, вызывающие привыкание и сильную зависимость.