Владетель
Шрифт:
– Видал? – Ухорез хлопнул по плечу дворецкого, – Учись у своего барона!
– Я учту ваши пожелания, господин бессмертный.
– Да, разумеется, ты можешь отправиться со мной в Заповедник Кхара. И взять одну из лошадей в моей конюшне.
Шардон быстрым шагом двинулся к выходу из тронного зала. Следом за ним заскользил и игрок. Аккуратно, медленно, почти не отрывая ступни от пола и внимательно глядя себе под ноги – он действительно крался, не издавая при этом ни звука.
Разработка
Корректировка скорости.
Коэффициент замедления «Кз» = 1,45.
Назначить «Кз» для участков: 1, 2 и 35.
Разработка маршрута: 48 %.
В Конюшне Шардону пришлось седлать лошадей за двоих: во-первых, Ухорез к тому времени преодолел чуть больше половины пути до замкового двора, а во-вторых, благодаря навыкам верховой езды у «непися» это получалось лучше и быстрее.
Как и большинство монотонных действий в игре, это был линейный процесс, который не требовал ни внимания, ни контроля, поэтому пять минут свободного времени ИскИн потратил на рецепт «Зелья Подчинения» – таким было кодовое название Алхимического Объекта № 219.4.
Гном-слухач подсказал ему направление, в котором крылась разгадка: сочетание полезного бонуса с сильным отрицательным дебафом. При правильном подборе эффектов, недостатки будут с лихвой компенсироваться преимуществами такого зелья. Правда, он не был уверен, что такую комбинацию свойств можно синтезировать в текущих условиях, да и в игре вообще.
Вполне вероятно, что «Грибы» де Скандаля, как и рецепт, скорее всего были частью какого-нибудь квеста. Скорее всего, даже персонального сценария, недоступного другим «неписям».
В любом случае, сперва ему нужны рецепты, огромное количество реагентов и хорошо прокачанные алхимические умения, особенно «Смешивание Зелий», а также «Экстракция» и «Повышение концентрации», которых у него вообще пока что не было. Но при помощи Аукциона и ведьм Питомника Хваги он рассчитывал восполнить эти пробелы.
– Уф, ну что, поехали?
Бессмертный наконец-то добрался до Конюшни.
– Да. Я внес изменения в наш маршрут. Сперва заглянем в Золотые Поля. Затем – в Змеиное Урочище и Кривой Лес. Потом нас ждет Взгорок Грымха. После него мы отправимся…
– Понял-понял. Как знаешь, судя по карте, это совсем небольшой крюк.
– Время пути увеличивается на шестнадцать минут. Или от получаса до полутора часов, если ты решишь спешиваться на каждой остановке.
– Хорошо, как-нибудь проживу без пеших прогулок на свежем воздухе. Н-но!
И они двинулись в путь, по дороге заезжая в локации, которые являлись частью владений Шардона. Там «непись» менял настройки в соответствии со своим новым планом специализации регионов, который он разрабатывал уже несколько дней.
В окне интерфейса, посвященного экономике регионов, информация по регионам выглядела примерно так:
Золотые поля
Специализация: сельское хозяйство.
Работников: 25 из 30.
Производительность: 76 % (92 кг в день).
Ресурсы:
Пшеница (20 %), Гречка (20 %), Ячмень (20 %), Яблоки (20 %), Мед (20 %).
Каждую неделю из этой локации в замок отправлялись телеги с добытыми ресурсами. Часть их шла сразу в производство. Из пшеницы пекли хлеб, из гречки – варились каши, ячмень шел на корм животным вместе с яблоками, а мед – продавался. Конечно, не все шло в дело, оставшиеся ресурсы продавались по бросовым ценам или лежали на складах мертвым грузом.
Барон де Фурье не занимался экономикой своих владений, его вполне устраивали доходы, получаемые с единственной в Лесах Гоблинов серебряной шахты. Которая, кстати, в данный момент была неактивной и ничего не приносила, чему была посвящена Директива № 235. Бывший хозяин просто распределил работников поровну по всем участкам, и на этом остановился.
Шардон же потратил немало времени и вычислительных ресурсов, чтобы изучить не только экономический потенциал своих владений, но и внешний рынок спроса и предложения. Поэтому после его визита в Золотые Поля, характеристики локации приняли следующий вид:
Золотые поля
Специализация: сельское хозяйство.
Работников: 30 из 30.
Производительность: 91 % (126 кг в день).
Ресурсы:
Пшеница (10 %), Гречка (0 %), Ячмень (40 %), Яблоки (30 %), Мед (20 %).
Хлеб было экономически выгоднее покупать уже в готовом виде в поселениях, где имелись свои пекарни, чем занимать этим замковую Кухню. А в Трактире он не пользовался особой популярностью, как и гречневая каша – особенно в сравнении с алкогольными напитками.
На создание которых теперь и шла основная часть ячменя, яблок и меда – да и продавать медовуху или яблочный сидр было в 5.45 раз выгоднее, чем свежий урожай того же меда или яблок.
Остатки ресурсов целиком шли на Склад. Продажи излишков Шардон и вовсе остановил. Во-первых, после оптимизации их оставалось немного, а во-вторых, после постройки Торгового Поста 2-го уровня он сможет наладить регулярную торговлю по нормальным ценам или менять ресурсы на те, которые нельзя добывать в его землях.
Примерно той же процедуре оптимизации и более узкой специализации он собирался подвергнуть и те три поселения, что номинально числились его владениями, но фактически подчинялись старостам, просто выплачивая барону денежный налог.
И эту ситуацию военный ИскИн собирался изменить, проведя настоящую экономическую революцию в отдельно взятом виртуальном баронстве. И первой ласточкой новых веяний должен был стать «кузнеческий» Взгорок Грымха, поселок орков…