Владетель
Шрифт:
На исходе второго часа объявился Бурбак.
К сожалению, местные умельцы ничем не порадовали и не смогли предложить ничего ценного.
– Мне нужен доступ к экономическим и производственным настройкам Взгорка, – заявил Шардон, – А взамен дам совет, который позволит тебе сохранить должность и, возможно, жизнь.
– К-конечно.
Взгорок Грымха был ремесленным поселком, где в основном трудились орки-кузнецы, бронники и плотники. А также немного торговцев, рудокопов, лесорубов и травников – они худо-бедно снабжали мастеров необходимыми ресурсами.
Первым
А вместо них – заложил строительство Рынка и на 30 % увеличил количество торговцев, одновременно снизив вдвое все торговые пошлины.
– Чего делается, чего делается, – схватился за голову староста-орк, наблюдая за изменениями на вверенной ему территории, – С потрохами продаст и по миру пустит!
Затем военный ИскИн поднял коэффициенты производства для самых популярных видов оружия и кольчужной брони. Повысил зарплаты и скорость обучения зачарователей. Тех же мастеров, что производили малополезные и дешевые инструменты и орудия труда – заменил на специалистов по стрелам, замкам и отмычкам. Он знал, что на так называемые «расходники» спрос есть всегда.
– А бессмертные? Бессмертные где?! – не унимался Бурбак.
Всего несколько простых манипуляций с «ползунками» и коэффициентами – и простым игрокам, вздумавшим выбрать для старта Взгорок Грымха, стало очень неуютно. Оружие и доспехи выросли в цене, половина наставников пропала, а торговцы и ремесленники перестали покупать всякий хлам, обычно выбиваемый из монстров.
Зато донатерам – настоящее раздолье! Они могли довольно быстро обзавестись приличной экипировкой, да и награды за квесты стали заметно «вкуснее». Правда, далеко не всем теперь эти задания были по зубам – ну так и играть из-за этого стало интереснее! В локацию начали стягиваться торговцы из окрестных городов и зажиточные игроки более высоких уровней.
Конечно, все это случилось не прямо здесь и сейчас по воле барона-«непися», но именно таким стал вектор развития поселения орков на ближайшие месяцы. А сам Шардон и его спутник двинулись дальше, сея на своем пути разумное, экономически выгодное и математически обоснованное.
– Эх, сгорел шатер – гори и зимний дом, – почти навзрыд причитал староста, провожая барона, и мысленно прикидывая возросшие перспективы: он уже заметил и правильно оценил почти 45 % прирост в графе «прибыли» по основным направлениям деятельности Взгорка Грымха.
И теперь обдумывал прощальные слова своего сюзерена: «Берегись трактирщика Фурье. Этот бледнолицый на твое место метит…»
Впрочем, он был хоть и трусоватым, но орком. И любые проблемы тоже решал по-орочьи – быстро и в лоб, причем, в самом прямом смысле и применением грубой силы. Не прошло и часа, как несчастного трактирщика выволокли прямо с кухни пятеро дюжих гвардейцев и, без суда и следствия, засадили в специально построенную по такому поводу Тюрьму.
Так с политической доски Леса Гоблинов была убрана еще одна из важнейших фигур, а доходы от конфискованного «Пивного Барона» Бурбак перераспределил в пользу себя
Затем экономической «оптимизации» подверглись Змеиные Урочища – источник ценных растений и ядов – и Кривой Лес, где добывалась древесина, мясо и шкуры. И всюду ИскИн снимал работников с добычи тех ресурсов, которые и так в больших количествах приносили и сдавали бессмертные. А освободившиеся ценные рабочие руки (потому что на них был строгий лимит в каждой локации) он назначал на более важные участки. Копать уголь, рубить ценные породы дерева, бить редкого зверя на алхимические реагенты и так далее.
Теперь все, что добывалось во владениях барона де Шардона, либо использовалось в крафте, либо охотно и задорого покупалось торговцами или игроками. Лишь за время пути до Заповедника Кхара в ближайшей перспективе доход с его земель вырос на 23 %. А ведь он посетил пока всего 5 локаций из 12, и 1 поселение из 3!
И всю дорогу Ухорез донимал «непися», отыскав в его невозмутимом лице благодарного слушателя, способного целых полтора часа кряду внимательно слушать его рассказы о механиках десятков всевозможных игровых достижений и даже давать дельные советы!
Секрет Шардона был прост: он выделил 10 % ресурсов на поддержание видимости беседы, в нужных местах (оценивая речь собеседника по десятку критерий и условий) вставляя «Ага», «И я так думаю», «Возможно», «Ого!» и «Да нет – не может такого быть!» А на оставшиеся 90 % мощностей «непись» спокойно занимался своими электронно-вычислительными делами.
– Слушай, я вот чего думаю. Чтобы получить «Железную спину», нужно перетаскать тяжестей на 10 тонн весом…
– Ага.
– …Но ведь не обязательно забивать сумку какими-нибудь камнями и бегать с ними туда-сюда, верно? Можно просто катать огромные валуны с места на место…
– Возможно.
– …А все потому, что при рывке грузоподъемность выше, хоть и всего на одну секунду!
– Да нет – не может такого быть!
– Так ты сам посмотри – в подсказке по параметру «Грузоподъемность» написано, что рывком можно поднять четырехкратный вес от максимального. Значит, я и достижение получу вчетверо быстрее.
– В пять целых и две десятых раза быстрее при условии, что дальность перемещения валунов составит минимально необходимые десять метров, – военный ИскИн счел обсуждаемую тему довольно полезной, и уже сам включился в беседу.
– Ага, спасибо. Вот об этом я и го… сколько-сколько метров?
– Десять и более. Иначе усилия не засчитываются.
Ухорез приуныл. За секунду ему не протащить такую тяжесть и на пять шагов – куда уж тут десять метров-то?
– Тебе могут помочь актуальные законы физики.
– Это как?
– Пологий склон и рычаг. Пусть камень катится самостоятельно.
– Тогда мне не засчитается его переноска.
– Если фиксация результата идет по весу, тогда нет. Но если по факту касания, то…