Владыка пустоты 2
Шрифт:
Вот только постживым машинам это не нужно.
Ну а уж хреновенькая, но регенерация, вместе с дополнительными очками развития, превращают мои конструкты в грёбанных терминаторов.
Так что зовите меня теперь — Скайнет, хе-хе!
Глава 13
***(день 190)
— И восстали машины из пепла ядерного огня… — Цитировал я легендарные строки под почтительное молчание Нафани, фей и первых вампиров. А немного в отдалении прямо на наших глазах медленно, но уверено наращивал обороты первый экспериментальный образец мобильного сборочного цеха.
Ещё одна мечта, реализованная в этом мире.
Внешне этот некроконструкт представляет вытянутое образование, разделённое на отдельные модули-сегменты
Вид несколько несуразный, но крайне практичный. Для производства. А вот защищать этот шланг довольно трудно… Да и с воздуха он хорошо виден, причём даже в лесу. Ну, если без прикапывания и маскировочного полотна… Которое мы, естественно, имеем. Как и лопаты. Кто сказал, что в магическом средневековье нельзя использовать опыт второй мировой войны? Использовать его не просто можно, а даже нужно! Особенно учитывая подавляющее превосходство в воздухе одного соседа, и отвратительную разведку второго. А в тесных тоннелях горных провинций это вообще ягодка! Хе-хе, мы всё-всё продумали… Наверное… Ну можно же мне, блин, немного помечтать?!
Обязательно ведь найдётся какая-нибудь крайне удачливая паскуда…
Но основной прикол заводика вовсе не во внешнем виде, а в том, что каждая «сосиска» (Хаос, дай мне сил) — это отдельный некроконструкт-сборщик или обработчик, выполняющий строго определённую функцию. Как отдельный станок на конвейере, да. Даже более того, фактически это и есть конвейер со станками… На ножках… Кхм, не важно. Они могут обработать сырьё (кости и металл), выточить деталь, выплавить тонкую металлическую проволоку, нанести и заправить маной руны… Уже по отдельности — очень полезные в быту автоматизированные «станки», вместе они превращаются в готовую производственную линию. Мобильную производственную линию, что немаловажно… Все же видят эти крошечные ножки?
Да, чёрт бы их побрал, изначально мы хотели колёса или нормальные лапы! Но эффективность… Большие ноги уязвимие, менее мобильны, более затратны в плане производства и питания, а также крайне неудобны в условиях тесноты тоннелей и горных перевалов. Совмести мы их с колёсами и всё бы компенсировалось скоростью, но в условиях бездорожья колёса — херня. Полная. Будут дороги и автобаны — будут колёса, а пока мы получили что-то вроде пяти вцепившихся друг другу в зад многоножек. Такое себе зрелище, если честно. Успокаивает лишь одно — в походном состоянии они всё же бегут отдельно друг от друга, не превращая процесс передислокации в грёбанную пародию на детскую игру в паровозик… Спасибо хотя бы на этом.
Вам ведь наверняка интересно, что же это творение больного рассудка собирает? Ну, вы же понимаете… Ресурсы у меня крайне ограниченны, да и рентабельность необходимо учитывать… Мины. Эта хрень собирает мины. Но не наши первые версии, а… Пусть будут «противопехотными», да. Маленький взрыв и довольно слабый поражающий эффект компенсируется копеечной стоимость, быстрым производством и возможностью направления ударной волны старыми дедовскими методами. Например, деревянными футлярами. Да, фактически это просто новый корпус для наших гранат. Но этот самые корпус можно именно ПРОИЗВОДИТЬ, а не призывать, как те же большие мины и гранаты. Херня? Ха-ха! Что такое несколько сотен нормальных мин по сравнению с почти двумя тысячами их мелких аналогов каждый день? Четверть гранаты на солдата? А по три минки на каждого не хотите? Последние слиги дохнут как мухи, пытаясь бежать из наших земель. А людишки… Охо-хо, кажется множественные хлопки уже стали нашей визитной карточкой. А ведь прошло всего несколько дней…
К счастью «великие умы» Лиории не решились вновь нападать на крошечной царство. К счастью для них, да. А то просветлённые деятели от магов с удивлением узнали бы о переходе нескольких их провинций в мои любящие объятия. Ну и парочку городов перестанет существовать, да… А что вы хотели, всё честно — война есть война. И это я, кстати,
Не, пока не стоит. Пока они сидят тихо — и я буду выжидать. И нет ничего удивительного в том, что земли царства уже начали стремительно превращаться в филиал Вьетнамских джунглей…
Кстати, эти мины уже не имеют моих бонусов. Печально. Значит и другие заводы будут производить низкокачественную хрень… Если только не удастся немного надуть систему. Ведь, например, этот самый заводик я тоже не сам собирал, точнее не полностью сам, но все причитающиеся бонусы он получил. Значит что? Правильно! Значит можно будет призывать не весь некроконструкт, а некую его часть, дособирая уже на месте. Остаётся лишь понять какой процент должен быть, так сказать, «оригинальным». Блин, чувствую себя каким-то впаривателем «типа-брэндовых-товаров»… Неприятное чувство, да.
Или это во мне гордость творца говорит?
Так или иначе, но добив этот проект я наконец-то смог развить ранее замороженное знание:
___
Знание развивается:
Костяные кадавры (3-немертвые) (создано 28/15 конструктов) (создано 73/30 модификаций) (высокосложных конструктов создано 1/1) (3/3 улучшений)
Выбрано направление: механизация…
Установлено значительное превышение ряда условий. Обнаружен неизвестный тип развития. Анализ…
Развитие: Кальциевые псевдоживые механизмы (4-немертвые/1-магическая форма жизни) (высокосложных конструктов создано 0/3) (0/5 улучшений) — различные формы жизни, жизнедеятельность которых основана на мане смерти и химических реакциях солей кальция. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных и «кальциевые отложения» — небольшая часть породы заменяется на отложения солей кальция. Возможен призыв средних духов из Плана костей. Доступна обработка солей кальция и оссеина в составе костей.
___
Честно говоря, я пока не понял, как стоит реагировать но этот выверт Системы. С одной стороны, я и добивался превращения нежити в эдакую рабочую лошадку. Заводы, танки, строительная техника, пехота и мины… То есть в принципе любые сколь-либо сложные устройства. Можно было пойти по пути жуков и биотехнологий, или чистой артефакторики с выплавкой и моментальной тратой тонн металла… Или обработка камня для големов с какими-нибудь «прудами рождения», где созревали бы их сердца. Или выращивание деревьев с последующим превращением в энтов и древней. Или… В общем понятно, что вариаций и направлений у меня много. Да, часть из них открылись далеко не сразу… Даже сейчас, думаю, многие из них остаются скрытыми от моего мысленного взора. Но свернуть с дорожки нежити вполне можно было. Почему же я этого не сделал? Ну… С одной стороны, скажем так, изначально у меня действительно не было выбора. Точнее он был, но выбирая между жизнью среди толп насекомых и нежитью я всё же выберу последнюю. Странно, да? Трупы мне милее жучков… Вот только тут скорее вопрос контроля — это нежить спокойно слушается мага, будь он хоть трижды живым друидом (то есть существом по умолчанию наиболее ненавистным). А вот жучки… Как там говорилось? Чтобы управлять роем, нужно стать частью этого роя…
Кэриган, конечно, крайне привлекательна (до чего меня доводят гормоны?), но вот самому стать таким что-то не хочется. И проблем даже не во внешнем виде, а скорее в сознании. Кем станет существо без нормальных человеческих воспоминаний в теле жука-псионика с тысячами «голосов» в голове? А если, не дай Хаос, даже псионики нет? Общение стрёкотом и запахами… Не, я, конечно, недолюбливаю общество людей, но, блин, не настолько. А как представлю спаривание… Ну нахрен такое приключения.
С остальными путями, кстати, тоже всё не слава Хаосу. Например руды металлов, которые… Мы не нашли. До сих пор. И искали, между прочим, в молодом (по геологическим меркам — новорождённом) горном образовании. Где? Где, Хаос едрить вас в корень, мои руды? На кой, спрашивается, хрен мы горы захватывали? Да и с точки зрения природы и геологии это странно. Очень странно.