Воплощенный ноа
Шрифт:
Проблем не возникло вообще. Через пять попыток система подняла руки вверх, и еще через несколько мгновений я удалил все датчики из системы. Первый уровень стал моим за каких-то 5 минут! Повторив операцию «Обогащение», я стал владельцем еще 150 миллионов и вновь горько смотрел на полмиллиарда бесхозных Монет, валяющихся на полу в виде взрывчатки.
Первые два уровня показались мне подозрительно легкими. Как-то не укладывалось в голове, что Генерал и его отпрыски создали систему на 160+ защиты, и при этом не могли предусмотреть банальный взлом стен. Видимо, дальше
До чего же терпеть не могу выступать в роли прорицателя. Стоило спуститься на третий уровень, как игра обрадовала меня новинками:
Проникните в диспетчерскую 3-го уровня Хранилища.
Внимание! Стены 3-го уровня являются несущими, поэтому не подлежат уничтожению. Временного ограничения нет.
Видимо, игра все же следит за моими действиями. На всякий случай я потыкал Клыком в стену – нож от нее рикошетил, неспособный даже поцарапать. Я с печалью посмотрел вдоль коридора – здесь спрятаны лазерные ловушки, мины и куча других устройств, призванных доставить неприятности отдельно взятому игроку. То есть мне.
Если честно, желания проходить через весь этот кошмар не было никакого. Я реально расценивал свои способности и среди них навыка эпического проникновения не было. Хоть я и числюсь как диверсант, но без должного обучения класс для меня является лишь названием, а не смыслом жизни.
Тогда что? Поражение? Поднять руки вверх и кричать «Сдаемся»?
Что-то мне такой вариант не нравился. Я уселся у самого входа на 3-й уровень, гипнотизируя коридор и пытаясь хоть что-то придумать.
Что я имею? Есть многоуровневое Хранилище, натыканное ловушками. Часть игроков имела сюда прямой доступ, об этом говорят наличие их фамилий в «белом» списке. Это означает, что ловушки будут их игнорировать. Так… Ловушки могут кого-то игнорировать. Кого-то, кто есть в белом списке… Разве здесь есть за что зацепиться?
Хм…
А ведь есть!
Представим, что я гипотетический игрок, имеющий доступ на соответствующий уровень. Неужели я должен вводить какой-нибудь пароль или показывать ключ при проникновении на уровень? Для простых игроков это, возможно, и не критично, но для всякой шушеры, что мнит себя великими покорителями Вселенной, это было бы не очень удобно. Значит, существует некая система «свой-чужой», что сканирует игрока на момент попадания в зону действия ловушек и принимает решение, дозволено ли ему здесь находиться, или нет…
У меня даже ладони вспотели от волнения… Получается, если перехватить момент сканирования и как-то исказить данные, то можно заявить системе, что я «свой». И не потребуется совершать так ненавистных мне акробатических действий.
Я поднялся обратно на 2-й уровень и уселся перед терминалом. В «белом» списке игроков, куда я себя прописал, находилось тридцать игроков. Несколько из них были мне прекрасно знакомы: Второй, Третий, Ослер, Эльхар и, отчего у меня даже ухмылка на лице появилась, Виллиан. Мой старый знакомый, глава ныне несуществующей группы наемников Цартер, тоже был среди тех, кто имел право находиться на втором уровне.
Я залез в Магазин. У меня была мысль, где искать нужный мне предмет и интуиция меня не подвела. Фартира! Три ее расширения
Фартира. Мимикрия (расширение). Описание: вы скрываете свою личность, подменяя ее другой, включая внешний вид. Время действия: 29 минут. Для того, чтобы использовать личность игрока, вы должны лично его знать (либо уничтожить, в этом случае использовать личность можно не позже, чем через 1 месяц после смерти игрока). Игроки с уровнем «Восприятия» больше «Мимикрии» способны видеть ваш истинный облик. Требования: Мимикрия (100), Маскировка (100), Блокировка сознания (100), Замыкание (100), Интроверсия (100). Стоимость: 10 миллиардов Монет.
Это стало моим самым дорогим устройством. Система воплотила предмет, и я приложил его к бедру. Туда, где находилось база Фартиры.
Мимикрия +160 (160)
Все же пришлось выжидать три часа, чтобы Атрибут встал на место. Очень повезло, что «Мимикрия» оказалась основным Атрибутом диверсанта, поэтому на обновление ушло всего ничего: 36,5 миллионов. Как только обновление встало, я активировал Фартиру и нажал на новое расширение. Посмотрим, что здесь дают…
Происходит интеграция…
Определяется перечень игроков для подражания.
Перед глазами появился довольно внушительный список всех тех игроков, с которыми мне «посчастливилось» встретиться в игре. Рядом с каждым ником находилось несколько числовых значений. Первая – разница в процентах между тем игроком, которого я встречал и тем, кем он является на данный момент. Вторая – процент изучения особенностей игрока. Третья – итоговый процент «подражания». Я добавил еще одну колонку «Уничтожен», чтобы удобней было делать сортировку и выстроил в порядке уменьшения процента подражания.
Первым, что не удивительно, шел Груст. С вероятностью 93 % нас бы не отличила и его родная мама. Вот только смысла от этого мне не было – доступа сюда у моего бывшего напарника не было. Я отфильтровал игроков по статусу «жив/мертв» и… и крепко задумался. Виллиан был здесь, вот только игра дала мне всего 33 % подражания. Это как же сильно я, на самом деле, его не знал… А я-то уже думал, что прекрасно понял этого чудика.
Пришлось залезать в описание этого навыка, чтобы разобраться, что вообще дает этот процент. Прочитанное мне не понравилось.
Как следовало из текста, игроки с высоким навыком «Восприятия» могут видеть мой истинный облик, не купившись на подлог. Для того, чтобы этому противостоять, должен быть высокий уровень «Мимикрии». Если она выше «Восприятия», то никто не догадается, что я – это я. Вот только «подражание» режет «Мимикрию», оставляя от нее лишь соответствующий процент. Возьми сейчас я Виллиана, мои 160 единиц превратятся в 53 единицы Атрибута… Что-то мне не верилось, что здешние системы имеют такой низкий порог «Восприятия».