Восхождение Дарка
Шрифт:
Скорее всего, их ровно один человек.
Не говоря уже о том, что он здорово прославился после резни на Райском острове. Гремел тогда в форумных новостях куда больше, чем при прохождении Пирамиды. Очень уж серьезных игроков задел, да еще и в оптовых количествах. Стал своего рода кометой, неожиданно влетевшей в мир светской хроники и оставившей после себя полосу выжженной земли. О подробностях многим мечталось узнать, вот и обсуждали каждую деталь происшествия, строя разные предположения по поводу личности виновника.
Экипировка для похода у Дарка была, но он ее забраковал. От старых
Да и кто знает, как работают аналитики Кима и какие у них возможности. Может, отследили активность на аукционе и приглядывают теперь за всеми похожими предметами.
Потому открыл счет в одном из главных игровых банков. Бонусом там шло индивидуальное хранилище, куда все припрятал. Глядишь, со временем этому барахлу и найдется применение, но сейчас ему лучше полежать подальше от чужих глаз.
Дальнейший план примитивен. Для начала придется потолкаться среди местных ювелиров, ради которых Дарк и выбрал именно этот город. Здесь их десятки, и деньги у них крутятся немалые. Также не следует пропускать торговцев оружием и доспехами. Подобрать для себя хорошую, но не самую лучшую экипировку, а уже потом разбираться с Зубастиками. Благо есть Лирка, она прямо-таки горит желанием припахать старого знакомого и готова помогать во всем.
Если ничего не помешает, уже завтра он сможет выступить в поход.
Глава 21
СЛИШКОМ «МАЛО» КРАСНОГО
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений:
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-пойнты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 30 %
Снижение маг. урона: 30 %
Плюс к наносимому урону: 30 %
Звезды: 5 (седьмой уровень)
— Всем стоять! — прокричали где-то впереди.
Голос Дарк узнал. Лающие нотки, которые проскакивают даже при спокойной речи, с чужими не спутаешь. Халиф — военный лидер Зубастиков. Великий любитель покомандовать по поводу и без.
С кем может воевать настолько унылый клан, для которого даже боевое столкновение с прудовыми лягушками грозит непредсказуемыми последствиями? Правильно — ни с кем. Неудивительно, что военный лидер не отличался выдающимися тактическими способностями.
Дарк подозревал, что ему вообще неизвестно слово «тактика».
А уж «стратегия» — и подавно.
Но зачем ему это знать, если воевать не приходится? Да и не так уж он плох. В отличие от лидера клана этот примитивный тип хотя бы думает не только о том, где бы срубить бабла. Тот ведь даже на человека не похож — бездушный калькулятор со встроенной кассой.
Преувеличение, конечно. Однако мысль выражена с долей правды, ведь он действительно не человек, он чистый гном по расе. Но дело ведь не в расе, а в том, что клан-лидер целиком состоит из загребущих рук, а вместо глаз смотрит на мир купюроприемниками.
Да у него даже ник — Алмаз, что как бы намекает…
Приказ столь же бессмысленный, как и наличие военного лидера в клане, неспособном воевать. Колонна и так остановилась, сама по себе, потому что где-то впереди возникла заминка. Это случилось далеко не первый раз, и потому игроки знали, что при первых признаках замедления надо натягивать поводья маунтов, дабы не создавать толчею.
Прислушиваясь к происходящему впереди, Дарк не забывал оглядываться по сторонам. Очень уж не нравилось ему построение войска. Узкая колонна продвигалась по не самому чистому лесу. Впередиидущие задавали темп и направление, петлять за ними приходилось изрядно, поднимаясь на склон очередной холмистой гряды и огибая при этом многочисленные препятствия. Далеко не у всех имеются хорошие маунты, так что даже развал небольших камней считается непроходимым.
Если слева или справа выскочат монстры, которыми славятся эти края, последствия могут оказаться самыми печальными. Мало того что колонна растянулась на километр, так еще и хорошие бойцы в ней — редкость.
К тому же эта редкость распределена крайне неравномерно. Холостяки — тот самый клан-середняк, ставший ядром похода, держался обособленно. Точнее, его игроки составляли авангард колонны. Им приходилось первыми на себя принимать атаки встреченных монстров, но так как именно у них собран лучший состав, никаких проблем с этим пока что не возникало.
То ли дело четыре привлеченных клана: Мыши-из-Ада, Пьяные кактусы, Тотальное уничтожение и Зубастики. Они всеми правдами и неправдами протащили немало игроков, недотягивавших до минимальной планки. В колонне там и сям виднелись нищеброды на обычных лошадках, а это настолько копеечные маунты, что даже любители погонять нубов разъезжают на них, не опасаясь потерять. Экипировка соответствующая, игровой опыт смешной, о бонусах вроде геройских званий и прочего даже заикаться не стоит.
Дарк, конечно, тоже к особо опытным себя причислять не собирается, но его познаний хватает, чтобы понять — это балласт.