Восхождение Дарка
Шрифт:
Дарк расслышал нехороший треск и заметил, как обрушилось несколько зубцов и вывалилось с десяток каменных блоков. Непохоже, что стена продержится против такого напора дольше пятнадцати минут. А ведь это только авангард мобов, основная масса все еще продолжает вытаптывать лес.
С тоской посмотрел вдаль. Там уже на всю долину взгляд не бросишь, потому как подступы к форту прикрыло сплошным пологом дыма. Огонь в десятках мест взметнулся выше деревьев, но о сплошном заслоне говорить рановато. Мобы огибают очаги возгорания и легко прорываются к месту битвы. Даже если пламя полностью перекроет
Увы, но Краснолесье — сыроватое место. Вызвать обширный лесной пожар здесь если и получится, то только при помощи магии высочайших уровней, которой в распоряжении игроков нет. Значит, как только прогорят заготовленные кучи древесины, ни малейших преград не останется.
Но этого достаточно, чтобы ненадолго отрезать авангард миграции от основных сил. Дарк рассчитывал, что этого хватит и на то, чтобы успеть с ним разделаться. Но теперь, глядя на сотни ящеров, выскакивающих из задымленного леса, осознал, что весьма переоценил свои силы.
Да этого авангарда более чем достаточно, чтобы снести стену в пару минут, втоптав защитников в ее обломки.
Эх, сейчас бы не помешали бомбы… Но их слишком мало и они предназначены для финала битвы. Значит, надо делать все возможное, чтобы добраться до этого самого финала.
— Отход!!! — заорал Дарк не своим голосом.
Никто его не поддержал, все слишком увлечены, азартно стреляют по ящерам, бросают в них тяжелые предметы, выливают кипяток и смолу. И тогда он начал стучать по плечам ближайших игроков, крича каждому персонально.
До некоторых стало доходить, и приказ принялись дублировать в несколько глоток. Разглядев, что большая часть игроков зашевелилась, потянувшись к спускам, Дарк прокричал второй приказ:
— Поджигаем! Бить огнем!
Со стены сорвались немногочисленные фаерболы низовых уровней, замелькали росчерки горящих стрел, покатились бочки с горючим составом, оставляя за собой дымки от тлеющих фитилей.
Внизу заревело, затрещало. Десятки тонн сухих ветвей и обломков строений, перемешанных с хвойным лапником, были плотно набиты в густо нарытые траншеи, которые затем почти доверху залили смолой и прочими горючими веществами, созданными коллективным трудом. Полыхнуло это куда лучше, чем громадные костры, устроенные в лесу. Пламя взвилось в сплошной массе мобов, набившейся под стеной. Они, может, и рады выскочить из огня, но им не позволяют. Все новые и новые ящеры выскакивают из леса, напирая на тех, кто успели примчаться раньше их. Тем, собственно, тоже отступать некуда, позади ведь становится все жарче и жарче.
Эти монстры — крепкие орешки, но против огненного ада ничего поделать не могли. Спускаясь со стены, разваливающейся под ударами горящих туш, бьющихся об нее, потому что ничего другого им не остается, Дарк увидел первые победные логи.
Мобы начали погибать. Не сказать, что массово, но сообщения о победах по чату проскакивали чуть ли не каждую секунду.
Можно не сомневаться, что самые шустрые найдут смерть в огне. Но, увы, пламя, быстро разгоревшись, также стремительно сойдет на нет. И по павшим тушам сородичей к стене проберутся новые полчища всевозможных тварей. Сильно поврежденная, оставшаяся без защитников, она не продержится и пары минут.
Остается еще семь. Целые, с относительно богатыми смертоубийственными запасами, с гибельными западнями перед ними. И дальше монстрам придется атаковать строго в лоб всей массой. Ни влево, ни вправо не сдвинуться, там вертикально вздымаются склоны ущелья.
Остается надеяться, что это поможет защитникам.
Глава 29
ПЯТАЯ СТЕНА
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-пойнты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 30 %
Снижение маг. урона: 30 %
Плюс к наносимому урону: 30 %
Звезды: 5 (седьмой уровень)
Узость ущелья помогала не так сильно, как хотелось бы. Разве что изначально, при подготовке рубежей обороны. Ловушки на территории форта создавали в локальных областях, а не распределяли по обширной площади. Благодаря этому при минимальных затратах труда, материала и времени достигался максимальный поражающий эффект.
Повезло, что монстры набегали волнами одинаковых видов. То есть беготня за игроками по всей долине их почему-то не перемешала. Возможно, их главная задача — атаковать форт в определенном строю, вот и придерживаются очереди.
Самые неприятные пришли первыми. Те самые придавленные к земле ящеры. Магов у защитников, считай, не было, поэтому убивать тварей, слабо восприимчивых к физическому урону — непростое дело. Первую стену оставили почти сразу, на второй продержались пятнадцать минут, после чего перебежали на третью, оставив за собой руины и всепоглощающее пламя.
Монстры, выбравшиеся из этого пламени, были значительно потрепанны. Но и маги защитников остались без маны, слив свои невеликие запасы и заработав передозировку от множества использованных зелий восстановления. Поэтому третью стену хоть и удалось удержать, но это стоило многих потерь. Главным образом — упавшие во время ударов мобов бойцы, которым не повезло свалиться наружу. Но и с гребня некоторых слизнули длинными языками особо проворные ящеры.
Но дальше эта волна не прошла, всех перебили, не устраивая очередной пожар.