Восхождение
Шрифт:
— Ты заслужила ритуал призыва, — дроу извлекла из складок облачения кинжал из черненой стали. — Руку!
Адептка повиновалась, протянула жрице руку с зажатым в ней яйцом. Служительница Ашшэа полоснула по пальцам девушки лезвием, приказала сильнее сжать яйцо. Жрица закрыла глаза, запрокинула голову. Яйцо начало жечь руку Хэйт, словно сжимала она в ладони горячий уголь. Затем по помещению пронесся порыв ветра, жжение в ладони исчезло, как и «вместилище». Жрица улыбалась, глядя под ноги Хэйт; девушка, замешкавшись, проследила
— А-а-а! Змее-жаба?! Жабо-ящерица? Что это?!
Двухголовое несуразное существо, покрытое зеленой чешуей, обиженно попятилось, высунуло кончик змеиного языка. Два кончика, двух змеиных языков…
Хэйт исторгла поток брани. А потом догадалась заглянуть в описание…
Детеныш гидры; боевой питомец.
Имя: нет.
Уровень: 1.
Здоровье: 50. Мана: 20.
Мудрость: 2. Интеллект: 1.
Живучесть: 5.
Сила: 2. Ловкость: 0.
Атака: 2. Защита: 0.
Умения: нет.
Хэйт поискала намек на что-то «уникальное» в «инструкции» к животине, не нашла, обозлилась: на этого отвратного уродца она променяла кучу денег, реальных денег!
— Дай имя призванному для завершения ритуала, — потребовала жрица.
— А… заменить его нельзя? Или ликвидировать? — с омерзением процедила Хэйт. Ответом послужили поджатые губы жрицы и отрицательное покачивание головой.
— М-да, как назвать жабо-змее-гидро-мутанта? Горыныч? Тогда, скорее, Героиныч… Длинно. Пусть будет — Геро.
Хэйт обреченно махнула рукой, подтвердила запрос системы на правильность написания имени питомца. Убитым голосом попрощалась с жрицей, отправилась к банку, за пергаментом. Жуткое создание поковыляло за ней, переваливаясь с боку на бок…
На полдороге к банку выплыло сообщение, что питомец отозван, так как отстал от хозяйки более, чем на пятьдесят метров, и для повторного вызова следует воспользоваться командой: «Призыв питомца», — которую для удобства пользователя можно заменить на другую кодовую фразу.
— Ага, сейчас, — буркнула девушка себе под нос. — Прямо разрываюсь между: «Инфаркт, приди!» и «Явись, зеленый змий!»
Это все была лирика, в душе Хэйт уже смирилась с обретением чуда-юда двухголового, монолог был направлен на то, чтобы подавить мандраж перед идентификацией Древнего пергамента.
Когда же этот момент настал, она надолго «зависла», глядя на сообщение системы.
Древний пергамент.
Свойства: содержит заклинание Сад камней (активное), при изучении добавляется в список умений.
Действие: Заточает до десяти вражеских целей в радиусе 15 м от персонажа в каменные глыбы сроком действия до 10 сек. Подготовка: 1.5 сек. Затрата маны: 500 мп. Перезарядка: 3 часа.
Уровень: 10.0 (мастер); дополнительный последующий эффект.
«Это. Это… Это! Даже стихия на сто процентов земля, это же МОЯ идеальная плюшка! Деньги? Заработаю. Когда-нибудь. Но продавать такое НЕЛЬЗЯ!» — хоровод восторженных мыслей плясал в голове адептки.
— Изучить! — с почти религиозные трепетом произнесла она, полюбовалась на умение — теперь уже полностью принадлежащее ей, потом, почему-то шепотом, добавила. — Выход.
В мире реальном Вероника заказала доставку огромной пиццы (по принципу: почти как торт, только круче). Причем, озвучивая заказ, она еще пребывала в состоянии «обалдевания», и в голосе ее это слышалось явственно.
— Оператор наверняка решила, что клиент чего-то веселящего приняла, — хмыкнула девушка, завершив разговор.
К приезду курьера Веронику уже отпустило, она даже рассчитаться смогла без глупой улыбки на всю физиономию. А вот поедала пиццу она с блаженным выражением лица: даже потеря гипотетической прибыли не тревожила ее. И с зеленым змием Геро она смирилась (чем черт не шутит, глядишь и вырастет из него что-нибудь полезное).
Вечер удался. Определенно!
А на следующий день снова была «мозголомка», на этот раз с этапом Градоначальника. Чтобы Мася пококетничала — такую версию даже не обсуждали, несмотря на полное отсутствие иных идей. В итоге, ничего дельного не надумав, пошли «брать нахрапом» доранского чиновника.
Что показалось странным всем в группе, Градоначальник не стал упираться или задирать нос, сразу предложил персональный квест: разговорить разбойника, сидящего в тюремной камере под башней ратуши, упорно молчащего о местонахождении главного лагеря его шайки.
А еще Хэйт получила новый уровень, с чем ее радостно поздравляли по дороге в тюрьму.
— Что за птичка к нам пожаловала? — при виде Хэйт осклабился заключенный. — Служивый, я ж не заказывал девочек!
— У тебя пять минут на то, чтобы рассказать все, что хочет знать Градоначальник, — холодно заявила адептка. — Потому что в противном случае ты из этого уютного помещения отправишься в казематы жриц Ашшэа. Они, если ты не в курсе, большие затейницы в плане пыток. Соль в том, что на людских землях они не убивают пленников, и потому пытки будут длиться бесконечно…
Хищно-нежная многообещающая улыбка в коронном стиле дроу довершила образ.
— И чего они его разговорить не могли, вон, с каким пылом ушастой все выкладывает, — хихикнула гнома. Она и кинжальщик в камеру не заходили, доверив Хэйт разбираться с преступным элементом.
— Если б она мне так улыбнулась, я бы ей номер счета и пароли всех кредиток сообщил, — ответил Рэй. — И не от большой любви, отнюдь. А потому, что жить еще хочется…
Пять минут спустя, в полном соответствии со словами Хэйт, им были известны и пещера, в коей угнездились «лихие люди», и безопасный маршрут к ней, и число разбойников, в пещере обитающих.