Восхождение
Шрифт:
Выдох… Хэйт зажмурилась.
Жар, боль во всем теле, крик Маськи… Крик! Хэйт открыла глаза: пять хп в шкале здоровья, сгусток тьмы на месте Влассы, кованый сундук за сгустком, орущая (то ли от испуга, то ли от восторга) Маська, Рэй, салютующий кинжалом.
— Вы справились! — ликующий голос из воздуха. — Значит, не ошиблась я: те, кто сумеют пройти череду испытаний и не ослабнут духом, смогут остановить тьму! Я ухожу свободной… Знайте, герои: инфернальный план готовит вторжение и в других анклавах, но другие попытки прорыва могут увенчаться
Задание: Талисман Забвения: Стадия X — завершено!
Вы получили: 5000 очков репутации с Хэмирвейдом; 1000 очков репутации со всеми анклавами, подчиняющимися расе людей; 100000 опыта!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
— А Талисман-то где? — огорошенно спросила Хэйт.
Гнома молча показала на то, что осталось от Влассы, а Рэй, пожав плечами, ткнул пальцем в сундук.
— Лутай сама, вдруг он привязывается при поднятии.
Талисман обнаружился в сгустке. Глядя на описание, адептка долго моргала, пытаясь понять, не глючит ли ее?
Талисман Забвения.
Тип: реликвия.
Класс: мифическое.
При ношении в слоте реликвий дает владельцу иммунитет ко всем ментальным воздействиям.
При использовании на НПЦ: +100000 очков репутации с любым НПЦ (применении возможно один раз, после чего Талисман разрушается).
При использовании на себя: обнуляет репутацию со всеми встреченными ранее фракциями (применении возможно один раз, после чего Талисман разрушается).
Все еще находясь под впечатлением, она открыла и сундук…
Через пару мгновений Рэй и Мася имели возможность наблюдать за бьющейся в истерике, катающейся по полу напарницей.
— Ушастая, ты чего? — осторожно спросила гнома. — Приход поймала?
— А вы гляньте! — не прекращая хохотать, отозвалась Хэйт.
В сундуке было то, что большинству игроков Восхождения только снится в радужных снах. Тысячи игроков готовы убить кого и как угодно за обладание этим предметом… Нет, этими. Их было три: три Древних пергамента.
Часом позже Хэйт стояла перед жрицей Ашшэа в Велегарде.
— Нет ли у вас деликатного поручения для меня? — поинтересовалась адептка у старшей. — Желательно, срочного.
— Обладательница одного из ключей пожаловала в нашу обитель? — выговорила жрица, окинула пришлую пытливым взглядом, уголками губ обозначила намек на улыбку. — Срочного — нет. Но есть — долгосрочное…
Последний день перед отъездом прошел в беготне. Вероника кривилась: «Это как квест, только вместо наград сплошные траты». Нужно было купить кучу всего для поездки, вытерпеть толчею в метро (до специализированного магазина на Невском иначе добираться было больно уж долго), долго втолковывать стажеру, что конкретно ей нужно…
Обратный путь, несмотря на неудобство раздувшегося баула, прошел не в пример легче. А перед лифтом она нос к носу столкнулась с председателем домового комитета и не преминула осуществить одну рискованную затею…
Закат она встречала на крыше. Тысячная купюра, рассказ про особую форму летней практики, слегка беспомощный вид (тут Вероника бессовестно копировала Маську) — и копия ключа очутилась в ее кармане. Не сказать, что ей легко далась «игра на публику», но оно того стоило. Лучи предзакатного солнца пронизывали тонкую облачную дымку, рождая насыщенный пурпурный цвет… В плеере играла мелодия, почти случайно найденная в архиве: «Greyson Chance — Purple Sky».
Вероника английский знала не особенно хорошо, но для перевода припева ее знаний хватало:
Еще один день — и мы выживем,
Еще один день стоит того, чтобы бороться.
Сегодня мы поднимемся,
Мы будем идти по радуге и дойдем до неба.
Не позволяй им изменить тебя,
Нет,
Потому что ты прекрасен, как пурпурное небо.
Будут другие дни. Другие сражения.
Но этот бой останется в памяти, как первый из действительно важных. Бой — с собою.
Конец первой книги.
Примечания
1
Дроу (англ. Drow) — темные эльфы, вымышленная раса из вселенной Забытых Королевств (англ. Forgotten Realms) игровой системы Dungeons & Dragons. Авторство принадлежит Гэри Гигаксу.
(обратно)
2
NPC — неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а программа.
(обратно)
3
А. С. Грибоедов, «Горе от ума».
(обратно)
4
Jingle Bells — популярная во всем мире рождественская песня, также известная, как «One Horse Open Sleigh». Была написана Дж. Л. Пьерпонтом (1822–1893) 16 сентября 1858 года
(обратно)
5
Нуб (нубас, нубик) — происходит от английского слова «noob», которое, в свою очередь, от «newbie», что переводится как «новичок», «чайник».
(обратно)
6
От англ. MP: mana points — очки маны.
(обратно)
7
От англ. Skill — в РПГ: умение какого-либо персонажа.
(обратно)
8
От англ. Drop — в РПГ: предметы, выпавшие из убитого моба или персонажа.
(обратно)
9
От англ. Regeneration — Восстановление (сокращение, принятое в РПГ).
(обратно)
10
От англ. аббревиатуры HP — health points: единицы здоровья.