Восьмое Королевство. Гайд новичка
Шрифт:
— Ого, они там снаружи какую то лютую хрень из девочки призывают! — крикнул Евгений, и выпрыгнув из клумбы побежал к пленницам, подгоняя нас — Парни, давайте в темпе, там жесть твориться!
Мы не стали себя заставлять уговаривать, только Аслан хмуро буркнул:
— А до этого значит все хорошо было, да?
Иногда на форуме нас спрашивают, обычно новички, почему мы не попытались спасти нашего. Вернутся за его телом, засунуть в дольмен, и кто знает, вдруг бы он остался жив.
Илья запрещает отвечать нам на такие вопросы. И мы никогда не поднимаем эту тему между собой.
Раз уж ты новичок, то тебе может тоже придет такой вопрос в голову, хотя я вроде внятно объяснил, что особой возможности у нас для этого не было. Когда есть возможность, мы всегда вытаскиваем своих. Но на самом деле дело даже не в этом. Дело в том, что люди боятся понять,
Каждый раз выходя на задание, ты можешь умереть. А тем, кто с тобой, надо вернуться.
А вообще, я хотел сказать, что полнокровное вливание второй, а потом и третьей волны пошли нам на пользу. Появились умники с такими же как у меня и Ярика способностями. Но то ли они были умнее, то ли учились на наших ошибках, но они быстро доперли, что переводить надо в первую очередь понятия, зашифрованные в значках. Кропотливый, труд, который подарил нам расшифровку древнего языка, на котором до сих пор иногда вылезали сообщения на Форуме, и которыми изъяснялись самые древние значки. Получалось все равно плохо, но человеческий гений ломал загадки одну за другой. Мы побывали в трех “союзных” дверях. Кроме Стены вокруг гигантского трупа, мы обнаружили мертвый город под низкими тучами, которые были там всегда, когда бы мы не появились. Мы смотрели с многометровых башен, явно созданных для телепортаций, на гигантские здания внизу, и видели чудовищ что сновали между ними. Мы не стали спускаться. Город тянулся на сотни километров, прорезанный каналами размером с не маленькую реку, и разбавленный водохранилищами и заброшенными полями, этот гигантский труп мертвой цивилизации кишел паразитами. Последний ключ, как и обещал ЛЕв Пантелеймонович, вел нас в рай. Лиственные деревья покрывали древние камни, изумрудный клевер ковром застилал землю, ягоды и грибы при полном отсутствии комаров, теплый климат и днем, и ночью. Мы почти не удивились, когда выяснили что это летающий остров. Но этот Рай таил тайну, мы нашли остатки поселений тех людей что ушли из Королевств сюда до нас. Следы пожаров. Несколько костяков. Явно человеческих. Но ни одного живого.
А потом мы нашли нашего “одмена”.
Оказалось что вносить правки в Форум — не особое умение, это может делать каждый. Нужно приложить волевое усилие. Словно “продавить” сопротивление, уговорить, настоять на своем. Почему то именно это, окончательно убедило наших интеллектуалов, что Форум и все остальное в Королевствах, управляется не разумным существом, а неким аналогом нейросети. Алгоритмом. А потом они приложили усилия, и поменяли правила. Я всегда относился со снисхождением к высоколобикам, и для меня было ударом, когда они взломали систему. Им удалось сделать так, чтобы система посчитала, что мы побывали во всех “союзных” локациях, и мы попали в последнее испытание. Где и сидел “одмен”. Похоже это все таки был бог цвергов. Правда не весь, только его легкие. По видимому, он нарочно сломал один из ключей, рассчитывая что мы навсегда останемся в замкнутом цикле Королевств, и поощряя нас воевать с Многоногами. Он серьезно недооценил человеческую изворотливость.
Само по себе местечко примечательно, я думаю тебе стоит там побывать. Это огромный бронзовый шар, стены которого состоят из ячеек сделанных в виде сот. Некоторые, залитые полупрозрачным “медом”, заполнены по видимому тем, что принимает Жертвенник. Золото, серебро, самоцветы из Мертвого, книги из Библиотеки. Все, из чего можно тянуть манну, как стало очевидным сейчас. Не думаю что это Создал сам Спящий. но он точно поставил это себе на службу — в центре, откровенно чужеродным объектом выглядит гигантский каменный саркофаг, висящий на жутковатых штуках, похожих на цепи из костей. А внутри саркофага, в знакомой нам по жертвеннику светящейся жидкости, плавают реально здоровенные легкие. И не просто плавают, как препарат в формалине — они дышат. Равномерно и спокойно, как у спящего человека.
Знаешь, оказывается древние на полном серьезе считали, что легкими можно думать. Устремление, желания страхи — все это в легких. В русском языке даже осталось такое выражения “Чем ты дышишь?”, “Скажи, как на духу!”. Сердцем тоже можно думать, но там больше эмоции. Еще селезенкой. Возможно ему стоило поставить на страже селезенку, все же легкие оказались туповаты для того чтобы нас обмануть. Высоколобики считают что со временем нас должна накрыть жуткая страсть к убийству Многоногих. Настолько сильная, что мы потеряем чувство реальности, и погибнем. В процессе, однако, мы покидаем в Жертвенник много ништяков, которые станут батарейками для преображения следующих воинов. И так до бесконечности. Или пока Многоноги не кончится.
Магический аналог “Руки Мертвеца”. Есть такая система управления ядерным оружием, гарантирующая уничтожение противника, даже если все люди отдающие приказы уже мертвы.
В принципе успех Спящего был неоспорим — каким то образом наш кружок умников рассчитал, что если последний заезд наших в эту западню был восемьдесят лет назад, как сказал мне Лев, то перед ним похитили людей больше ста лет назад. С тем что уже притащим ему мы, Спящий сможет выдавать волну за волной каждые лет пятьдесят, даже если люди будут гибнуть в первой же вылазке в Магазин. Впрочем, похоже Магазин каждый раз новый. Не важно, суть в том, что Спящий со временем устроит настоящий конвейер охотников на Многоногов, с еженедельным выпуском в пару тысяч человек.
Очень неплохо, все же Дурин был мудр и изобретателен.
А когда ячейки в хранилище вокруг легких кончались, по видимому запускался процесс расширение шара. И в какой то момент, цепи на которых висел саркофаг, должны порваться. Что будет после этого — загадка.
Но ждать этого момента очень не хотелось. Ты же знаешь, площадь круга растет куда быстрее его радиуса. Что то там про четыре радиуса в квадрате, еще и число пи, все перемножить. Короче, высоколобики посчитали, что для того чтобы заполнить столько ячеек, нам надо около ста лет товарными поездами самоцветы из-под Мертвого вывозить. Это если по одному товарному составу в день. Можно конечно и в три смены, по Стахановски, но все равно, долговато.
Это не общепризнанная теория. Но она мне понравилась больше других. Использовать нас в темную, кидать нам почти халявные плюшки в начале, и заставлять за каждую следующую платить в десять раз больше. И, так как это война, знать что рано или поздно всех перебьют. Но тебе натаскают достаточно “батареек”, чтобы пришла новая волна, которая придет раньше, и будет больше и сильнее. Хороший, “легкий”, план.
Оставалось придумать как его поломать. Поскольку вся система прокачки держалась на “легких”, то уродовать их мы постеснялись. Мало ли, еще помрем тут все разом. От исследования “вражеских” локаций мы тоже отказались. Кажется те милые “пионеры” и их вожатые, с которыми мы близко познакомились в Магазине, были как раз из “врагов”. Лезть к ним домой, было бы не вежливо. И не безопасно. Еще одна загадка, это как они проникли в Магазин — пленниц допросить не удалось. Они окаменели через несколько часов после того как мы телепортировали их домой. Некрасиво получилось — окаменела та черная хрень, которая в них была, и вылезала из под кожи щупальцами. А девок просто на части камнями разорвало. Зато сгодились как трофеи в Арсенал — прошли как настоящие люди. Поделились со Снейком и Дианой. Ну и Восьмые приобрели прокачиваемое оружие, а мне достались сапоги скороходы. Хотя перед телепортацией в Арсенал я напряженно размышлял о доспехе. Ну, может в самом конце, когда уже вспыхнул свет во время перехода, вспомнилось что мне не хватило буквально секунды две, чтобы добежать до Михаила вовремя. Думаю поэтому и сапоги.
В общем, Королевства были прокачены и вооружены, как никогда.
Тем не менее ситуация складывалась сложная.
Только появившиеся новички, с которыми себя можно было сравнивать, показали нам что чары Королевства разъедают нам душу куда сильнее чем мы думали. Человека, пробывшего в Королевствах пару недель, можно было легко удержать от прыжка в Дверь на двенадцать часов, если просто отвлечь. И с трудом еще часов на семь. А вот старички, вроде нас, хоть и привыкли терпеть “жажду приключений”, и первое время переносили её даже легче чем новички, то потом страдали сильнее. И уже после семи часов срывались в психологический штопор с агрессией и паранойей. Спасало две вещи — похоже это не работало, когда ты спишь или без сознания. И отпускало после телепортации из Королевств.
Спящий явно никогда не сталкивался с людьми. Он не знал что само наличие стены, заставит нас искать возможность проникнуть за неё.
Когда стало ясно что логический финал завершения этой “игры” нам не завезли, и нам светит только бесконечная война, люди стали думать.
Нам не давал покоя Рай. Можно бы было поселиться там всей толпой, лишь изредка заходя в Королевства для экспедиций в Магазин и торговли с Цвергами. Там было небольшое озерцо, и достаточно съедобных плодов на сотни две людей. Но была неясна судьба тех, кто пытался так сделать до нас.