Возрождение
Шрифт:
Благо я, ещё во время лесной мисси, по вырезанию враждебного клана, оставил несколько самых развитых крыс, не распределив им очки навыков. Всего у меня таких крыс было пять. Нет, те, что ещё не получили своё распределение очков больше, но у этих пяти было больше всего опыта. По идее, при правильном распределении очков по ветке навыка, я мог получить готовый ездовой транспорт сразу. Но тут то и крылась загвоздка, я не знал, как их правильно распределить. Как и не знал зачем нужно развитие тела.
Собственно, именно этой проблемой я и занимался в те два дня подготовки. Если же смотреть на итоге, одну крысу из пяти я немного запорол. Ну как запорол,
Именно ошибка и незнание особенности развития тела, первого доступного в ветке транспорта навыка и сыграло со мной эту дурную шутку. Но всё оказалось достаточно просто. Развитие тела, навык что получили все крысы у кого была открыта ветка транспорта, позволяла изменять тело. Разумно же, вот только механика оказалась несколько не такой как я рассчитывал. Вот вы как думаете, как должен работать данный навык?
Ладно, расскажу, я думал, что это будет своего рода конструктор или модулятор какой. А на деле оказалось, как в старой присказке, ты то, что ты ешь. Вот именно так, через поглощение определённого вида материалов, крысы могли развивать свое тело. А так как крысы всеядны, то и тело их может получить определённые бонусы от того, что оно съело.
Честно, я по началу скармливал им трупы убитых в катакомбах крыс. Хорошо, что для первых экспериментов я выбрал самую слабую призванную крысу. Казалось бы, что такого в том, чтобы крыса вымахала на мясе. Вот вроде бы ничего такого, вот только я не учел, что это всё-таки не живые крысы, а трупы. Из-за чего мой первый подопытный, через время начал попахивать, а всего через пару часов откровенно смердеть. Мне даже пришлось его отозвать.
И вот тут мне пришлось поломать голову, как раскачать тело своих крыс так, чтобы они при этом не провоняли всю округу. Первой моей идее был прах, тот самый, что я получал со своих ритуалов. Но от этой идее пришлось быстро отказаться. Больно уж дефицитным был этот товар и тратить его на тела своих скакунов было слишком растратно. Хотя, забегая немного вперед, некоторую часть праха я им всё же скармливал.
Я долго перебирал разные доступные мне варианты. Даже чуть не устроил в катакомбах костяную мельницу для этих целей. Костяная пыль, хорошо подходила для этих целей, но опять-таки её дефицит не позволял использовать её для промышленных нужд. Да и был один побочный эффект от её применения, крыса, что переедала такой пыли получалась слишком костлявой из-за чего на нее сложно было надеть сбрую.
Наверно, я бы ещё долго перебирал бы различные варианты, пока не увидел, как одна крыса жрёт землю. Да, самую обычную землю. Понятное дело, что простая земля не очень хороший материал для таких нужд, и крыса, что вырастала на земле, получалась не очень. Она была хрупкой, да чем можно говорить, её тело само собой осыпалось и её постоянно приходилось жрать землю.
Выходом из данной ситуации стала глина. Она была достаточно крепкой, но при этом и пластичной. Правда, как я и говорил, первый блин вышел комом. Именно так я и запорол одну из пятёрки крыс. Напичкав её только сырой глиной, получил массивную, и неповоротливую крысу, что в придачу не могла пока носить ездока. Но могла перевозить грузы.
Золотым выход из данной ситуации стала смесь из костной муки, праха и глины. Вместо костной муки, они могли и просто грызть кости, но я именно создавала муку. Это отнимало время, но
Если же смотреть на сами бонусы, то они были такими.
Развитие тела (материалы):
— Глина — даёт объём и пластичность телу, увеличивая защиту (за счет вязкости) и ловкость телу на 10 %
— Костная мука — усиливает костный каркас тела, увеличивает прочность и переносимый вес тела на 10 %
— Прах — усиливает проводимость энергии в теле, повышая сопротивляемость различным видам магического урона на 5 %.
— Синергия материалов (глина, мука и прах) — даёт качественный каркас, природную устойчивость и возможность к восстановлению на 2 %. Открывает пассивный навык поглощения.
Поглощение — в радиусе пяти метров автоматически поглощает прах и костную муку, для восстановления/усиления тела.
Последний навык на самом деле коварная штука. Если бы он не отключался, то они бы пожрали весь мой запас праха. Так-то мне, для того чтобы в их тело попал прах и мука, приходилось смешивать её с глиной. После же формирования нужного тела, что из-за цвета ингредиентов выглядело специфически, они поглощать её самостоятельно.
Что же касательно их внешнего вида. То после преображения тела, они выглядели как здоровенные такие телки. Росту в них было порядка полутора метров в холке. Но благодаря всё тому же материалу, их тела избавились от шерсти и выступающих костей, их поглотила глина, сформировав на костях тело. Цветом же мои скакуны были почти красного, из-за преобладания красной глины в их телах. Но, костная мука, вместе с прахом, причудливой маскирующей сеткой раскрасила тела в черные и белые нити. Поэтому и говорю, что выглядят они специфически.
Правда у глины, как у основного материала, были и свои минусы. Главный минус, это плюс пятьдесят процентов к уязвимости огню. Их тела просто каменели и обсыпались. Правда это же можно преобразить и в плюс, правда на это требуется дополнительные очки навыков. Которые ещё следует вложить в способность носить броню. Вот после этого некоторые части их тел можно преобразовать в броню. Но это всё далеко идущие планы.
Ещё одним минусом, правда это скорее уже к самому виду транспорта относится, чем к глине, так это отсутствию нужной упряжи. Её пришлось переделывать из обычной упряжи для коней, но даже не особо сильно. Так что мы почти сразу смогли отправиться в путь. Ну после того, как мои спутники немного пришли в себя, особенно Силана.
И хоть она не боялась крыс, но вот заставить себя сесть на спину такому скакуну, ей пришлось именно что себя заставить. Правда уже через несколько часов не это было её главной заботой. Да и не только её одной. Все мы не имели навыков верховой езды, так что первые часы, до того, как появился данный навык, протекали очень весело. Мы часто падали и спотыкались, после чего вновь садились на своих скакунов. Хорошо, что ещё они не были строптивыми и обладали по истине каменным терпением.
Но вот когда мы освоились и получили наконец нужный навык, вот тогда мы продолжили мучаться. Теперь мы падали заметно реже, но всё же продолжали. Да и седла были далеко не самыми удобными, да чего там, они жутко натирали ноги и промежность. Вот спрашивается, зачем было реализм в игре доводить до таких крайностей то. Но мы терпели и продолжали упорно развивать навыки всадников.