Чтение онлайн

на главную

Жанры

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:

Я пошёл на огород, скосил пшеницу (и вовремя, я, надо сказать, немало хлебушка умял со своими приключениями). Вместе с новыми посевами, я воткнул и морковку. Потом вспомнил про семена тыквы и арбуза и тоже их посадил.

Критически оглядев свой огородик, я решил, что он выглядит как-то слишком по-крестьянски, не технологично. Но всё крутилось вокруг воды... Кстати, у меня давно мелькала мысль по поводу ведра. Когда я экспериментировал с железом, получался вариант крафта ведра, но тогда материала было в обрез и я это дело отложил. Но сейчас железа - пароход!

Быстренько вспомнив рецепт, я из трёх слитков сделал ведро и попробовал зачерпнуть воды из своей канавки. Фиг. Тут опять сработало подсознание, сложно сказать, что толкнуло меня пойти и попробовать черпать ещё и из озера. Получилось! Зачерпывалось и выливалось! Причём, когда я зачерпывал, блок воды явно вынимался, но потом туда наливалась вода из соседних блоков, и поверхность затягивалась, как ни в чём не бывало. Я попробовал воспроизвести аналогичную ситуацию у себя в канаве на огороде. Занятно! Бегущая вода - не зачерпывалась, а стоящая, «цельная» - легко. При этом если поставить два блока воды через один - течение между ними объединялось и образовывало новый цельный водяной блок. Бесконечный источник!

Я спустился по лестнице вниз до края своего привата, проверяя его вычитанной из свидетельства о собственности командой «/rg info». Отступив на блок повыше, я стал вырубать длинное помещение. Замысел был такой, чтобы в перспективе, во всю площадь привата сделать всякие подсобные помещения, сейчас же я просто хотел переместить сюда свой огород. Получился длинный ангар, девять блоков в ширину и около сорока в длину. В высоту - три. На каменный пол я настелил землю справа и слева от стены на четыре блока, а образовавшуюся посередине канаву залил водой. Потом закрыл воду сверху блоками, хорошо осветил всё помещение. Получилась отличная ферма аж на двести пятьдесят шесть посадочных мест.

Половину я решил засеять пшеницей, а на второй половине посадить морковки и прочие петрушки. Сбегав наверх, я убедился, что урожай поспел. Собрав всё и прихватив ещё из сундука лишнее запасённое зерно, я посадил всё это на новом месте.

Наверху я аккуратно заделал канавку к озеру, а землю заменил на каменные плиты. Потом придумаю, что тут соорудить. Что ещё? А, надо было перекрыть доступ в приват из-под земли. Я вновь спустился к входу на ферму и заложил лестницу вниз блоками. Потом соображу как тут удобнее будет сделать - люк или дверь.

Большое дело было сделано. Теперь броня. Я решил не мелочиться и пустить все свои алмы на доспехи. У меня было целых шестнадцать камней. Семь на поножи, восемь - на кирасу. И ещё один остался на телепорт. Идеально!

Я приоделся: уровень защиты стал почти максимальным, чуть-чуть не хватало из-за стального шлемака. Так. Бутылки!

«Долгое зелье огнестойкости», «долгое зелье регенерации», «долгое зелье ночного зрения». О-о-о! Я сразу понял, что это крутые припасы. Но, блин! По одной штучке! Даже испытать нельзя - жалко тратить попусту... Однако, куда важнее было то, что эти зелья, по всей видимости, можно было как-то приготовить! И, наверняка существуют ещё какие-то разновидности. Передо мной приоткрывалась целая неизведанная область знаний!

Регенерация - надо думать - речь о здоровье. А коли оно «долгое», значит это не просто разовое лечение, а длительный восстановитель. Это может оказаться офигительной помощью в затяжном бою, когда нет времени отрываться на хавку и контроль здоровья! А ночное зрение? Если оно даёт способность видеть в темноте, то... Эти две зельки - регенерации и зрения - могли бы в корне изменить ситуацию прошлой ночью!

Однако, догадаться, как готовить зелья, пожалуй, нереально. Нужно искать какой-нибудь справочник, типа моего томика по крафту...

И тут мне в голову пришла неожиданная мысль: а не кажется ли Кодеру странным, что я ни разу не пытался выйти из игры? Да, пожалуй... Я тут двадцать дней, почти семь часов. Однако, пора!

Я набрал несколько очевидных команд; ни одна, естественно, не сработала. Припомнив свой разговор на эту тему с «пиратами», я с неудовольствием отметил, что выглядел он с точки зрения Кодера, должно быть, сомнительно. Но этого уже не переиграть. Что теперь? Логично обратиться к нему лично.

– Кодер! Слушай, а какая команда на выход?

Безответно. Ладно, попытаюсь спросить где-нибудь в процессе.

Так... Ещё хорошо бы сделать какой-нибудь сейф. Приват приватом, но пусть оно будет, у меня уже поднакопилось разных ценных вещичек... Я вырубил ещё одну маленькую комнатушку, поставил туда двойной сундук и сложил свои сокровища: книги, медальку, именной меч, полстака железа и зелье огнестойкости. Потом заделал каморку обратно диким камнем.

Потом я выложил лишнее из инвентаря, оставив лишь еду, дерево, алмаз, новую железную кирку, свой алмовый меч, и стак факелов. Я был готов в поход. Тут меня посетила ещё одна мысль и я, порывшись в сундуке, кинул в инвентарь ещё несколько кусков лазурита - надо было проверить одну идейку. Вот теперь - точно готов.

Разговор по душам

До Спауна я добрался без приключений. Снова больно царапнула атмосфера запустения и одиночества. Меня вообще всегда угнетает, когда вижу как пропадают втуне результаты человеческого труда. Ну блин! Ну и что, что игра? Ведь люди вкладывали свою душу, тратили своё время. Трудились, строили это всё, украшали, придумывали, решали какие-то технологические задачи. Добывали ресурсы! И вот теперь всё это стоит покинутое, никому не нужное... Мне показалось, что я немного понимаю Кодера: а вдруг и он чувствует то же самое? И вот теперь хочет вернуть жизнь в эти заброшенные места, наполнить эти городки многоликой и громкой человеческой толпой...

Фантазёр, ты, товарищ Сталкер! С Кодером ещё совсем ничего не ясно. Да и... Ладно, проехали.

Первым делом я прогулялся до замка: посмотреть, нет ли там людей и проверить свою гипотезу насчёт лазурита. Людей не оказалось, и я направился к библиотеке со столом для наложения чар.

Открыв интерфейс зачарки, я внутренне напыжился от гордости: «Я крут! Я решил эту задачу!». Точно: ячейка под секретный ингредиент по форме определённо соответствовала куску лазурита.

Я засунул туда все свои камушки и положил на стол меч. Йе-е! Два из трёх заклинаний стали активными; можно было чарить! Однако, сначала надо было разобраться. Почему только два? Первая мысль была о том, что дело в количестве лазурита. Может, его просто не хватает, чтобы оплатить самое крутое из заклинаний? Сопоставив циферки, я отбросил эту идею. Второе заклинание стоило восемнадцать чего-то там, и при этом было активно, несмотря на то, что лазурита было всего 9 кусков. Ещё был вариант с опытом. Но тут тоже не стыковалось: опыта у меня было 32, больше, чем цена самого сильного заклинания, а оно было недоступно. Я убрал меч и положил на стол свою новенькую кирасу. Заклинания поменялись, но доступны по-прежнему были только два. Странно. Пока для решения этой задачи не хватает данных. Я снова положил меч и выбрал то из заклинаний, которое подороже.

Популярные книги

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Рухнувший мир

Vector
2. Студент
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Рухнувший мир

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Идеальный мир для Социопата

Сапфир Олег
1. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Дурная примета

Рузанова Ольга
2. Друзья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Дурная примета

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Замыкающие

Макушева Магда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Замыкающие

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Одиссея адмирала Кортеса. Тетралогия

Лысак Сергей Васильевич
Одиссея адмирала Кортеса
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
9.18
рейтинг книги
Одиссея адмирала Кортеса. Тетралогия