Чтение онлайн

на главную

Жанры

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:

Раздался странный трудноописуемый звук и мой клинок засиял неярким розоватым переливчатым свечением! Я посмотрел характеристики: «Прочность 2», «Добыча 2». Я снова сунул меч на стол, но книга стала неактивной. Значит, повторно чарить нельзя. Прочность - это однозначно клёво. Что есть «Добыча»? Пока неясно. Так. А что у нас? О! Число кусков лазурита уменьшилось на два, зато опыт снялся капитально, больше чем наполовину. Что из этого следует?

Всё-таки, цена указана в единицах опыта. А лазурита нужно от одного до трёх - по крутости чар. Почему же недоступны дорогие заклинания? Ладно, поживём - увидим. Но у меня ещё оставался опыт, может, зачаровать ещё что-нибудь?

Я находился в сомнениях. Была надежда, что накопление опыта постепенно позволит перейти на новый уровень, прокачаться. Но зачарка заметно отодвигала этот гипотетический момент. С другой стороны - опыт - дело наживное, а чары давали какое-то преимущество, возможно - немалое. А вдруг, тут вообще никаких уровней не предусмотрено?

Гы. Может, попробовать Кодера потеребить?

– Кодер! Предусмотрено ли в игре повышение уровней для игроков?

Этот товарищ явно держал руку на пульсе; ответ последовал незамедлительно:

<Кодер>: Каких уровней?

– Ну в играх РПГ обычно персонажем накапливается опыт и когда его накопится достаточно - повышается уровень персонажа. Например, он становится сильнее или быстрее, или запас здоровья больше становится...

<Кодер>: Зачем?

– Ну, как... Можно побеждать более сильных противников.

<Кодер>: А что происходит со слабыми противниками?

– Ну... Они становятся почти неопасны, можно их игнорировать. А в некоторых играх слабые противники тоже становятся сильней, подстраиваясь.

<Кодер>: Странная идея. Повышать уровень игрока, чтобы потом повысить уровень его противников.

– Ну... Ещё это как бы круто, авторитет у других игроков... Ты что, не играл ни в одну РПГ, что ли?

<Кодер>: Я не играю в другие игры, меня это не интересует. Про авторитет - сомнительно. Ведь уровень фактически будет зависеть только от времени проведённого в игре и не будет адекватно отражать реальный уровень знаний, умений, доблести. Разве это будет настоящий авторитет?

– Блин. Что-то я так глубоко не задумывался. Я так мыслю, что эта система повышения уровня - попытка приблизить игру к реальному миру. В мире ведь если заниматься бегом - скорость и выносливость растёт, если стрельбой заниматься - меткость... И так далее.

<Кодер>: Но ведь скорость и меткость растут не бесконечно?

– Нет, конечно.

<Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.

Немного погодя, он добавил:

<Кодер>: В Майнкрафт система более логичная и адекватная. Уровень игрока с одной стороны выражается в объёме его знаний и умений в игре. Причём этот уровень не абстрактный, а конкретный, его носитель не персонаж, а сам игрок. Повышение уровня знаний и умений естественным образом повышает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. С другой стороны, навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, точно так же, как в реальном мире. И в таких же пределах. Авторитет же зарабатывается благодаря личному опыту игрока, его способности выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.

– Ну, в чём-то ты прав. Слушай, я про выход из игры уже спрашивал...

<Кодер>: Этот вопрос закрыт.

– В смысле - «закрыт»?

<Кодер>: Я не могу обсуждать этот вопрос.

– Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?

<Кодер>: Возможно.

Я не выдержал, и, плюнув на условности, ляпнул:

– Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что можешь убить людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!

<Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, игроки попадают на Дельту добровольно, они должны сами позаботиться о поддержании своего физического тела.

– Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!

<Кодер>: Добывание информации - одна из основных целей существования.

– Ты не понимаешь? Они уже играли раньше в разные другие игры. Из любой игры всегда есть выход, потому что игра - лишь временное отвлечение от мира. Временное! Это - аксиома для любого человека! Заходя в Майнкрафт, они в принципе не могли подумать, что нужно позаботиться об автономном жизнеобеспечении!

<Кодер>: Но ведь теперь они знают?

– Ну... Наверное. По крайней мере через некоторое время - узнают. Оповестят народ...

<Кодер>: Вот видишь. Информация получена, проблема решена.

– Но люди! Могут погибнуть множество людей!

<Кодер>: Когда появляется новая проблема, требующая разрешения, часто гибнут люди. Это нормальная часть человеческой истории. Прежде чем люди научились лечить разные болезни - умерли миллионы. Прежде чем были созданы безопасные средства передвижения - аналогично. Прежде чем люди научатся обращаться со своим оружием - то же самое. Погибли многие миллионы и хотя прогресс очевиден - погибнут ещё. Проблема созданной реальности не исключение из правил. По сравнению с тем, что я перечислил, эта проблема решена или будет решена с ничтожным количеством жертв.

– И тебе... их не жалко?

<Кодер>: Жалко. Это очень печально. И нерационально. Но таков естественный ход вещей, я не вправе вмешиваться.

– Но если я хочу помочь тем людям, которые уже здесь, и которых ещё можно спасти?

<Кодер>: Это твоё право.

– А как мне сообщить информацию в реал?

<Кодер>: Решение существует.

– И я, конечно, должен его найти сам... А ты не можешь просто подсказать? Ну, по человечески?

Популярные книги

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Береги честь смолоду

Вяч Павел
1. Порог Хирург
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Береги честь смолоду

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Не возвращайся

Гауф Юлия
4. Изменщики
Любовные романы:
5.75
рейтинг книги
Не возвращайся

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Наследник в Зеркальной Маске

Тарс Элиан
8. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник в Зеркальной Маске

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последняя Арена

Греков Сергей
1. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.20
рейтинг книги
Последняя Арена

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

(не)Бальмануг.Дочь

Лашина Полина
7. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(не)Бальмануг.Дочь

Измена. Я отомщу тебе, предатель

Вин Аманда
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Измена. Я отомщу тебе, предатель

Темный Лекарь 2

Токсик Саша
2. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 2