Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:
– Димка, здорова! Ты как?
– Я сплю...
– Сдурел ты - спать посреди ночи?
Какой, нафиг, ночи? Я непонимающе глянул на браслет. Одиннадцать-двадцать.
– Мать, ты бредишь? Какой ночи? И это... А когда спать-то, как ни ночью?
– Ага, - удовлетворённо произнесла сестра.
– Значит соображаешь. Ну и?
– Что ну и?
– То-то же!
Охренительно содержательный разговор окончательно вывел меня из состояния полусна.
– Ладно, ладно, сдаюсь! Чё?
– Ты слышал что-нибудь про «майнкрафт»?
Я не слышал. Ленка принялась рассказывать.
В
Такое изредка случалось и раньше - подключение устройств ВР напрямую к мозгу посредством фокусированных электромагнитных полей имеет определённые риски. Человек не выйдет из виртуального мира, если сам этого не захочет... Конечно, любое ВР-устройство на случай, если человек «задерживается» в вымышленном мире дольше нескольких часов, передаёт ему «туда» несколько соответствующих оповещений, а затем - отправляет заранее введённую команду на принудительный выход. Но если человек собрался уйти навсегда - разве его что-то остановит?
Однако сейчас происходило что-то странное. Во-первых, рост числа смертей был небывалым. Во-вторых - никто из погибших не оставил предсмертных записок, никто не пытался заранее деактивировать систему контроля времени, и во всех машинах были прописаны стандартные аварийные команды на отключение, которые почему-то не сработали.
Вскоре выяснилось, что примерно в то же время нейрологическими отделениями отмечен рост пациентов, впавших в кому после того, как их пытались отключить от виртуальной реальности спохватившиеся друзья и родственники. Мозг оставался замкнут на воображаемый мир, и как вернуть человека в реальность было не очень ясно. Какие-то усилия врачи, конечно, предпринимали, но чужие мозги - как известно - потёмки, а экспериментировать на живых ещё людях никто не возьмётся.
Возникло подозрение, что люди погибали не потому, что не хотели возвращаться, а потому что попросту не могли.
Ну, спецслужбы совсем уж зря свой хлеб не едят. Через непродолжительное время выяснилось, что все погибшие и пострадавшие совершали вход в игру под названием Майнкрафт. Что это за хрень - никто толком сказать не мог. Потом чудом додумались обратиться к учёным-историкам. Кто-то из сетевых археологов сообщил, что встречал упоминания о чём-то подобном, существовавшем ещё во времена Первой Сети. Расследование продолжилось, и постепенно нарисовалась картина происходящего...
С год назад какие-то ушлые чёрные сетевые копатели нарыли где-то в глубинах Интернета действующий сервер этой ископаемой игрушки. Карл! Серваку - двести лет! Ты можешь себе это представить? Хозяин его давно уже законнектился с землёй-матушкой, а его детище всё продолжало блуждать по сети, благодаря несложному скрипту поиска бесплатных хостингов и создания зеркал.
Копатели без проблем взломали смешную древнюю защиту и некоторое время просто беспечно развлекались. Но вскоре на них вышел некий покупатель, постаравшийся остаться неизвестным, который выкупил полный доступ к серверу за несколько биткоинов. Далее идут только предположения.
Новый администратор, судя по всему, неплохо поработал над усовершенствованием сей софтины. Он обеспечил совместимость с современной системой адресации, после чего перевёл сервер в распределённый режим, при котором программа не локализуется в какой-то одной физической машине, а путешествует по сети подобно червю, используя параллельно сотни сетевых дисков, случайно подвернувшиеся вычислительные мощности и халявные прелести общедоступных грид-систем. А ещё он приделал к игрухе современную систему защиты и доработал раздаваемую сервером клиентскую часть, в которой оставил возможность входа в игру только через нейроинтерфейс.
А с полгода назад он начал распространять по сети учётные данные для входа в игру - с уже известными последствиями. Мотивы его - неизвестны. Даже неясно, является ли невозможность выхода сознательным действием или просто неучтённой программной ошибкой...
Поскольку эта древняя игрушка не является малвером, полностью изъять её из сети пока не представляется возможным - это будет нарушением конвенции ООН о свободе информации. Взломать - не удаётся, поскольку, как только спецслужбы пытаются влезть в соединение, сервер тут же ликвидирует скомпрометированное зеркало. А сколько у него дублирующих тел - одному сетевому богу известно.
Короче, всё заехало в тупик. Найти хозяина - нереально, заблокировать игру - невозможно. А люди продолжают гибнуть.
– Ленка!
– встрял я в этот айтишный триллер.
– Столько умных слов... Чуть мозг не поломался. Я-то чем могу помочь?
– Ну, дак это... Давай, мы тебя туда в игру запулим?
Я от неожиданности чуть не утонул.
– От такота! Родная сестра, готова запихнуть кровиночку в виртуальную безвыходную фигню, чтоб он там иссох и помер?
– Ну, вообще-то, можно ведь всё сделать по уму - обеспечить внутривенное питание, присмотр, всё такое...
– Сдаётся мне, что ты, таки, издеваешься.
– Ну, издеваюсь.
– Ленка вздохнула.
– Никакой радости с тобой, ей-богу. Ладно, слушай. Единственное, что приходит нам в голову - выйти на админа «изнутри». Войти в игру, освоиться там, завести с хозяином какие-то отношения, возможно - войти в доверие. Дальше - по ситуации: либо выяснить через него способ выхода и помочь выбраться максимальному количеству застрявших там людей, либо помочь нам выйти на него здесь, в реале. В общем, разобраться, что к чему. А чтобы не рисковать - мы отправим туда не тебя, а твою матрицу...
– О нет! Мой отпуск...
Я представил себе процедуру матрицирования - десятки часов с электродами на башке - и во мне начало расти непреодолимое желание заранее убиться.
– Ну, Ди-им!
– Лен, но почему я? У вас в конторе что - людей не хватает?
– Людей - хватает, хороших аналитиков - нет. А ты - отличный аналитик! И потом, там уже вторую неделю моя матрица сидит...
Конечно, это был запрещённый приём. Сестрёнка знала, что я и так не смогу ей отказать, а уж теперь...