Чтение онлайн

на главную

Жанры

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:

– Димка, здорова! Ты как?

– Я сплю...

– Сдурел ты - спать посреди ночи?

Какой, нафиг, ночи? Я непонимающе глянул на браслет. Одиннадцать-двадцать.

– Мать, ты бредишь? Какой ночи? И это... А когда спать-то, как ни ночью?

– Ага, - удовлетворённо произнесла сестра.
– Значит соображаешь. Ну и?

– Что ну и?

– То-то же!

Охренительно содержательный разговор окончательно вывел меня из состояния полусна.

– Ладно, ладно, сдаюсь! Чё?

– Ты слышал что-нибудь про «майнкрафт»?

Я не слышал. Ленка принялась рассказывать.

В

последние полгода интерпол отметил рост загадочных самоубийств, совершённых с помощью капсул виртуальной реальности. Люди погружались в мир иллюзий и - не возвращались, умирая от обезвоживания и истощения. Как правило - это были одинокие молодые люди, которых некому было вовремя отключить от сети и вытащить на свет божий. Впрочем, дело было точно не в возрасте.

 Такое изредка случалось и раньше - подключение устройств ВР напрямую к мозгу посредством фокусированных электромагнитных полей имеет определённые риски. Человек не выйдет из виртуального мира, если сам этого не захочет... Конечно, любое ВР-устройство на случай, если человек «задерживается» в вымышленном мире дольше нескольких часов, передаёт ему «туда» несколько соответствующих оповещений, а затем - отправляет заранее введённую команду на принудительный выход. Но если человек собрался уйти навсегда - разве его что-то остановит?

Однако сейчас происходило что-то странное. Во-первых, рост числа смертей был небывалым. Во-вторых - никто из погибших не оставил предсмертных записок, никто не пытался заранее деактивировать систему контроля времени, и во всех машинах были прописаны стандартные аварийные команды на отключение, которые почему-то не сработали.

Вскоре выяснилось, что примерно в то же время нейрологическими отделениями отмечен рост пациентов, впавших в кому после того, как их пытались отключить от виртуальной реальности спохватившиеся друзья и родственники. Мозг оставался замкнут на воображаемый мир, и как вернуть человека в реальность было не очень ясно. Какие-то усилия врачи, конечно, предпринимали, но чужие мозги - как известно - потёмки, а экспериментировать на живых ещё людях никто не возьмётся.

Возникло подозрение, что люди погибали не потому, что не хотели возвращаться, а потому что попросту не могли.

Ну, спецслужбы совсем уж зря свой хлеб не едят. Через непродолжительное время выяснилось, что все погибшие и пострадавшие совершали вход в игру под названием Майнкрафт. Что это за хрень - никто толком сказать не мог. Потом чудом додумались обратиться к учёным-историкам. Кто-то из сетевых археологов сообщил, что встречал упоминания о чём-то подобном, существовавшем ещё во времена Первой Сети. Расследование продолжилось, и постепенно нарисовалась картина происходящего...

С год назад какие-то ушлые чёрные сетевые копатели нарыли где-то в глубинах Интернета действующий сервер этой ископаемой игрушки. Карл! Серваку - двести лет! Ты можешь себе это представить? Хозяин его давно уже законнектился с землёй-матушкой, а его детище всё продолжало блуждать по сети, благодаря несложному скрипту поиска бесплатных хостингов и создания зеркал.

Копатели без проблем взломали смешную древнюю защиту и некоторое время просто беспечно развлекались. Но вскоре на них вышел некий покупатель, постаравшийся остаться неизвестным, который выкупил полный доступ к серверу за несколько биткоинов. Далее идут только предположения.

Новый администратор, судя по всему, неплохо поработал над усовершенствованием сей софтины. Он обеспечил совместимость с современной системой адресации, после чего перевёл сервер в распределённый режим, при котором программа не локализуется в какой-то одной физической машине, а путешествует по сети подобно червю, используя параллельно сотни сетевых дисков, случайно подвернувшиеся вычислительные мощности и халявные прелести общедоступных грид-систем. А ещё он приделал к игрухе современную систему защиты и доработал раздаваемую сервером клиентскую часть, в которой оставил возможность входа в игру только через нейроинтерфейс.

А с полгода назад он начал распространять по сети учётные данные для входа в игру - с уже известными последствиями. Мотивы его - неизвестны. Даже неясно, является ли невозможность выхода сознательным действием или просто неучтённой программной ошибкой...

Поскольку эта древняя игрушка не является малвером, полностью изъять её из сети пока не представляется возможным - это будет нарушением конвенции ООН о свободе информации. Взломать - не удаётся, поскольку, как только спецслужбы пытаются влезть в соединение, сервер тут же ликвидирует скомпрометированное зеркало. А сколько у него дублирующих тел - одному сетевому богу известно.

Короче, всё заехало в тупик. Найти хозяина - нереально, заблокировать игру - невозможно. А люди продолжают гибнуть.

– Ленка!
– встрял я в этот айтишный триллер.
– Столько умных слов... Чуть мозг не поломался. Я-то чем могу помочь?

– Ну, дак это... Давай, мы тебя туда в игру запулим?

Я от неожиданности чуть не утонул.

– От такота! Родная сестра, готова запихнуть кровиночку в виртуальную безвыходную фигню, чтоб он там иссох и помер?

– Ну, вообще-то, можно ведь всё сделать по уму - обеспечить внутривенное питание, присмотр, всё такое...

– Сдаётся мне, что ты, таки, издеваешься.

– Ну, издеваюсь.
– Ленка вздохнула.
– Никакой радости с тобой, ей-богу. Ладно, слушай. Единственное, что приходит нам в голову - выйти на админа «изнутри». Войти в игру, освоиться там, завести с хозяином какие-то отношения, возможно - войти в доверие. Дальше - по ситуации: либо выяснить через него способ выхода и помочь выбраться максимальному количеству застрявших там людей, либо помочь нам выйти на него здесь, в реале. В общем, разобраться, что к чему. А чтобы не рисковать - мы отправим туда не тебя, а твою матрицу...

– О нет! Мой отпуск...

Я представил себе процедуру матрицирования - десятки часов с электродами на башке - и во мне начало расти непреодолимое желание заранее убиться.

– Ну, Ди-им!

– Лен, но почему я? У вас в конторе что - людей не хватает?

– Людей - хватает, хороших аналитиков - нет. А ты - отличный аналитик! И потом, там уже вторую неделю моя матрица сидит...

Конечно, это был запрещённый приём. Сестрёнка знала, что я и так не смогу ей отказать, а уж теперь...

Поделиться:
Популярные книги

Король Масок. Том 2

Романовский Борис Владимирович
2. Апофеоз Короля
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Король Масок. Том 2

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Титан империи 4

Артемов Александр Александрович
4. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 4

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона