Все геймеры попадают в ад
Шрифт:
Любая топовая гильдия обязана была иметь информаторов у всех своих конкурентов. А так же во всех объединениях игроков, что дышали им в затылок в ранговой таблице. Ну, конечно очень желательно иметь своего человека в гильдии более высокого ранга. Но там они назывались уже не шпионами, а лоббистами. И как правило они действовали открыто…
Раз уж зашла речь о рангах гильдий, то во Вселенной существовала довольно простая система гильдий. Она была основана на их численности и на налогах, которые они отчисляли руководству планет, на которых были
Но не будем углубляться в бухгалтерию. Тем более, что до образования серьёзных гильдий было ещё далеко. Пока они представляли собой клубы или альянсы клубов ли просто собрание познакомившихся на игровых форумах бомжей.
Вернёмся к нашим шпионам. Одним из простых (теоретически) способов внедрить своего шпиона конкуренту, было запустить своего способного игрока в их запасной состав. Потом он должен был себя проявить и попасть в основной. Разумеется, все, кому надо, об этом знали, поэтому этот способ был простым только теоретически. Но на ранних этапах игры он был самым действенным.
Наверно, вы уже догадались, что Мозголом был внедрён в запасной состав Кровавой Зари от более крупного Алого Альянса. Будучи настоящим про игроком основного состава, он имел больше возможностей связаться с одним из лидеров АА, чем его временный начальник с кем-то из основного состава Красной Зари.
Перед Мозголомом маячило две возможности и ему нужна была консультация с куратором, какую выбрать. Первая — он мог помочь запасной команде Красной Зари выиграть Джек Пот. Это принесло бы ему почти гарантированное членство в основном составе, но с другой стороны Красная заря получила бы нехилый буст репутации.
Вторая возможность — вербануть Алхимика в АА и слить Красную зарю. Куратор не подвёл и предложил более сложный, комбинированный вариант — получить заслугу у Зари и вербануть Алхимика. Чтобы в будущем у Альянса было уже два агента в Красной заре.
Мозголом думал что это сложное и рискованное в плане разоблачения задание, но всё прошло гладко. Даже через чур.
Алхимик сразу согласился продать всю сотню эликсиров Мозголому за 2000 золотых. И так же не раздумывая принял предложение работать на Альянс и в случае его вербовки Красной зарёй, быть в ней секретным агентом. Всего то за 3000 золотых. Правда он настоял чтобы золото ему передали сразу, вместе с деньгами за эликсир.
Договорились совершить сделку на закате на заднем дворе лавки. Прифигевший от лёгкого успеха агент АА пошёл докладывать обоим начальникам о требуемых суммах.
А Мерфи, едва дождавшись его ухода, скинул управление эльфом, а заодно и приготовление усовершенствованного эликсира на Локи, переместился в Зергляндию.
…
На конспиративном дереве Мозголом и Пират69 обмозговывают ситуацию.
— Он согласился. К закату я обменяю 100 зелий на 2000 золотых. Нам дадут эту сумму?
— Уже дали. Лови на счёт. Теперь надо решить следующую проблему. У нас три с половиной часа до заката. И будет лишних 52 зелий. Будем набирать народ или обойдёмся своими силами?
— Думаю надо набрать. Сейчас все в деревне тусуются группами. Я поговорю с наиболее адекватными.
— Тогда второй вопрос, — Пират давно понял что ник Мозголома полностью соответствует его личности и хотел по полной этим воспользоваться — когда нападём?
— Алхимик предупредил, что мы должны напасть на Вышибал сразу, как получим зелье. Иначе, они могут узнать, что он их продал и тогда ему придётся изготовить ещё. Хотя собранные травы и закончились, но в лавке есть свои запасы.
— Тогда выбора нет.
…
В лесу, неподалёку от деревни. Место сбора Кровавых вышибал. Курок советуется с Кровью из глаз.
— Зелье точно будет готово к закату?
— Он сказал что осталась мелочь и он сам нам всё принесёт. Что в деревне не спокойно и не стоит нам там светиться до нападения. Когда на закате все вернутся в деревню с прокачки, тогда мы и выступим.
— Простой и понятный план.
— Да. Что тут может пойти не так?
Глава 21. Высадка на планету киборгов
Шико спустился на арену, положил меч примерно в центре, остриём к той стороне, откуда появлялись боты. Потом прошёлся по арене и выбрал громоздкий шестизарядный мушкет. Но именно его громоздкость и была преимуществом – она ограничит скорость перемещения ловкого бота.
Мушкет снимал 2 ед. здоровья. Если стрелявший попадал в голову, тогда 6 ед. Вторым его достоинством был большой разброс в полёте пуль. Так что Шико мог рассчитывать пережить три попадания. С лечением – шесть. Бот мог пережить 9 некритичных попаданий.
На арене в 30 метрах появился бот в одежде мушкетёра. Естественно с мушкетом. От старинного оригинала его отличало только наличие шести стволов.
Шико выстрелил. Промах. А бот не промазал. – 2 здоровья.
Чертыхнувшись, Шико вспомнил, что сейчас у него не прокачен навык стрельбы и попасть он может разве что в упор. Что впрочем нисколько не меняло его план. Подлечившись за 2 ед. маны он взвёл курок и побежал в атаку. Зигзагом.
ИИ бота, решил, что сблизиться с более слабым противником это хорошая тактика, но так как противник всё делал за него, он продолжил стоять на месте и стрелять.
Попадание – 2 здоровье. Лечение – 2 маны.
Малое исцеление 10/10 Доступна эволюция способности. Требуется 2 очка эволюции
Промах.
Попадание – 2 здоровья. Лечение – 2 маны.
Манна: 1,5
Здоровье: 7,5
Получен навык стрельбы из огнестрельного оружия
Шико использовал импульс последнего попадания чтобы остановиться в центре арены и упав на одно колено, открыл прицельный огонь.
Выстрел. Полоса бота опустилась с 20 до 18.