Все геймеры попадают в ад
Шрифт:
— Для нас, как Подземелья низшего класса группы не могут превышать 5 человек.
— Ну и ладно.
— Ты уверен, что обойдёшься без монстров?
— Да зачем они нужны?
— Для развлечения игроков. Для предоставления им денег, лута и опыта. Для благоприятного впечатления о Подземелье. Чтобы пребывание в нём чем-то вознаграждалось
— Это старомодный подход. В нашем Подземелье игроки будут вознаграждать нас.
…
Некоторое время спустя четыре
Так или иначе, но к зданию управляющего центра добрались чуть больше сотни представителей теперь уже 16 гильдий. Правда, 9 из них имели только по одному представителю, поэтому фактически это были 7 гильдий.
Здравый смысл, как имеющий наибольшее количество бойцов был признан временным командиром объединённой человеко-киборской, а точнее антишиковской коалиции. Хотя никто не верил, что один человек может оказать серьёзное сопротивление, но, когда дело касается ресурсов, то все профессиональные игроки, а особенно их лидеры, становятся настоящими параноиками.
Шико они уже принимали за про игрока. А ни один профи не будет захватывать базу, которую не сможет удержать. Поэтому в управляющий центр была направлена разведгруппа из 7 игроков – по одному от каждой, сохранивших силы гильдий.
Обыск занял не больше 10 минут. В итоге было обнаружено, что дорогу к командному центру перекрывает Подземелье. Новое. На пять человек.
Здравый смысл, Фредди и остальные офицеры почувствовали облегчение. Теперь ситуация была понятна, а значит контролируема. (Больше всего лидеры гильдий, топ-менеджеры корпораций и прочие психопаты не любят то, что не могут контролировать).
Теперь объединённое командование потеряло смысл – враг занял оборону, а атаковать его могли только пятеро за раз. Но Здравый смысл не был бы Здравым, если бы не предложил устроившее всех решение – входить в подземелье командами по 5 человек, одним за другими и команда, которая сможет захватить Подземелье первой, определит, чьей гильдии достанется Завод.
Подземелья в Игровой Вселенной (те, что потратили очки на множественность пространств) могли принять в себя любое количество команд, но в случае захвата Подземелья (для этого нужно уничтожить либо сердце Подземелья, либо его Повелителя) одной из них, все прочие немедленно из него изгонялись.
Разумеется, никто из игроков не собирался уничтожать сердце – хоть и было заманчиво получить 100 очков эволюции, но тогда Подземелье прекратит существование, то командный центр станет доступен всем желающим. Гораздо продуктивней убить его Повелителя – Шико. Тогда его титул перейдёт к его убийце. Вместе с контролем над подземельем и скрывающимся за ним центром управления.
Никто не верил, что в новорожденном Подземелье могут быть серьёзные опасности для таких крутых профессионалов, что здесь сегодня собрались. Поэтому команды из пяти человек стали входить в Подземелье одна за другой.
Поскольку нашими самыми давними знакомыми являются игроки из гильдии космодесантников, то будем следить за ними. Тем более что у них оказалось целых две команды. Фредди возглавлял первую, а вторую под руководством Соколиного глаза оставили в резерве. Если что пойдёт не так, то он сможет написать, на чём они засыпались, и у их гильдии будет второй шанс. Механическая кукла, кстати, поступила так же.
Команда Фредди была третьей, зашедшей в подземелье. Не то чтобы это было важно, очерёдность просто отражала сложившийся рейтинг силы. В любом случае временная разница между заходами измерялась десятком, другим секунд, а пройти Подземелье без разведки… пусть даже и новое… его создатель был уж слишком тёмной лошадкой.
Сейчас космодесантники медленно шли по прямому тёмному коридору. Темнота, с которой еле-еле справлялись два фонарика затрудняла обнаружение ловушек… не то чтобы это было сделано специально, просто на освещение коридора балов не хватило. Вернее Шико просто пожадничал. Но игроки думали, что это часть какого-то плана и двигались очень осторожно. Впереди один разведчик, остальные парами на расстоянии 3 метров друг от друга.
Долго это не продлилось. Коридор оказался не длинным и к тому же прямым. Он закончился самой банальной дверью с поворотным рычагом, как в старинных бомбоубежищах.
Никому эта ассоциация не понравилась — в играх за такими дверями обычно ничего хорошего не оказывалось. Но делать нечего, разведчик крутанул рычаг, дверь распахнулась и… ничего не произошло. Игроки вошли в просторный, хорошо освещённый, по местным меркам, зал.
Квадратный. Пустой. В каждой стене по три одинаковых двери. Исключая ту из которой они появились – 11 вариантов. Над дверьми, утопленные в стену горели разноцветные светильники. Никакой системы в распределении цветов заметно не было. Кроме того, что над входом горел зелёный, а прямо напротив – красный.
Фредди выбрал дверь с жёлтым светом. Осторожно повернул рычаг… послышался звук переключения какого-то большого механизма и свет погас. А когда загорелся, космодесантники обнаружили себя в клонилке. Я начинаю к этому привыкать, — пробормотал Фредди. Не теряя времени, он связался с Соколиным глазом.
— Мы слились, — сообщил он, — всё произошло слишком быстро, не понял что произошло. Сейчас будем покадрово смотреть запись, но тебе это вряд ли поможет. Входите. Сначала будет прямой коридор – без ловушек. Откроете дверь, войдёте в зал. Там 12 дверей.
Не открывайте жёлтую! А лучше пусть в зал зайдёт один, а остальные ждут за дверью. Если он провалится, войдёт второй. Запоминайте двери которые открываете. Наверняка настоящая только одна, а рычаги на других запускают ловушку.
Монстров скорее всего не будет. Он должен был все очки на ловушки потратить!
Как остальные группы?
— С нами осталась вторая группа Механической куклы и ещё 9 одиночек из разных гильдий, которые не могут договориться, кто войдёт в пятёрку. О, группа куклы только что вошла. Значит, Здравый смысл тоже слился…