Чтение онлайн

на главную

Жанры

Все геймеры попадают в ад
Шрифт:

Нравится? — спросила Удача.

— Могло быть и хуже, — промычал Мерфи, — постой, а если я надену шляпу и превращусь в овцу, проклятие смеха будет нейтрализовано?

Да, только на 3-4 минуты. С повышением громкости смеха, способность овцы к его сдерживанию будет ослабляться. И когда оно исчезнет полностью, ты привлечёшь к себе всё возможное внимание. Постарайся чтобы этого не произошло в помещении.

— Почему?

Ну, смех будет уж очень громким, уши могут

не выдержать.

— Ну, спасибо и на этом.

Ага. Удачи!

За проведение очередного массового кровавого жертвоприношения во имя укрепления духа хранителя деревни, Тоби подарил Мерфи карту с отмеченными зонами обитания всех оставшихся 99 элитных монстров, и сейчас Мерфи носился между ними со всей своей вампирской сверхскоростью. Он наносил каждому из них небольшую рану, помечавшую монстров его жертвой.

Когда на карте игрока помигивало 23 недорезанных элитных монстра (они там останутся на 7 дней — очень удобная вампирская способность), его попытались отвлечь. Локи, просматривая одним глазом за нестандартно плодящимися паразитами, вторым обнаружил, что Вселенская служба новостей (Кровавым новостям было до их рейтингов как Чихуахуа до Тиранозавра) сообщала о их старом знакомом. Мерфи не захотел отвлекаться и попросил Локи сделать новостную выжимку — убрать из видео всё лишнее, типа рекламы и шуточек ведущих.

ВСН (Вселенская служба новостей) выходила с альфа теста и сначала была инструментом разработчиков, который они предоставили тестерам для обмена информацией. К бета тесту служба стала более профессиональной, а потом её прибрал к рукам отдел, контролирующий все СМИ корпорации Вселенная. Короче говоря, эти новости стали по настоящему Вселенскими. Однако это не мешало существованию громадного количества любительских игровых СМИ, типа Кровавых Новостей. Точнее сказать, ВСН относилась к ним как акула к своим прилипалам.

Сегодня на Металлике проходила финальная битва Подземелий, естественно, ВСН не могли остаться в стороне и послали своего репортёра, Скользкого Джима, осветить ситуацию.

Скользкий Джим был из супер непопулярной расы слизней оборотней. Несмотря на многочисленные преимущества по смене облика, раса оставалась выбором немногочисленных извращенцев из-за своей главной особенности — во время пребывания на суше, её представители оставляли на всём, до чего они ни дотрагивались, слизь. С очень специфическим свойством — кто в неё вляпается, окажется приклеенным, пока не найдёт какой-нибудь растворитель или нож поострее. Ну или полностью не растворится, ведь слизь была плотоядной.

Конечно это был отличный способ охоты в их родных болотах на Мутагене, планете мутантов, но представителей твёрдотелых рас это весьма раздражало.

Хотя в профессии военного репортёра у слизня оборотня было довольно существенное преимущество — чтобы его убить, он должен был попасть либо в центр небольшого ядерного взрыва, ну или кто-то должен был высыпать на него мешок соли. Но как часто в современных боях используется соль?

Однако сейчас на Джиме был полностью закрытый резиновый водолазный костюм, что одинаково защищало как его от возможного контакта с солью, так и окружающих его космодесантников от слишком близкого контакта с кислотными выделениями.

— Мы находимся на финальной битве Подземелий Металики, — объяснял Джим снимающей его виртуальной камере. — Сначала тут было 1000 Подземелий, купленных игроками, так сказать, низшего класса и 99 настоящих Подземелий, связывающих между собой населённые планеты. И вот сейчас, не разрушенными из 1000 осталось только 7. Пять из них захватил Альянс Киборгов, одно досталось гильдии космодесантников, а последнее так и осталось непокорённым. Там засел слишком умный или слишком хитрый Повелитель Подземелья, со странным именем Шико.

Все семь Подземелий объединены в одном пространстве Королевской битвы. Вот прямо сейчас группа киборгов штурмует Подземелье космодесантников. Но там ничего неожиданного не предвидится — киборги имеют подавляющее превосходство. Единственной надеждой космодесанта, пока их не выкинули из битвы, как проигравших своё Подземелье, захватить Подземелье Шико. И именно за этой битвой мы и будем наблюдать, потому как моё чутьё говорит мне что тут-то и будет самое интересное. А ещё потому, что захватить это Подземелье ещё никому не удалось.

И сейчас мы узнаем у главы штурмовиков космодесанта, Фредди, на что они надеются.

— У нас есть все шансы на успешный захват. Мы не сделали этого раньше, потому что не было смысла тратить столько времени. Но нашлись люди, которые потратили его за нас.

— Очень интересно, и кто же они?

— Вы знаете, есть такие игровые гики, которые тратят своё время на разгадывания разных загадок, а потом хвастаются этим в Интернете?

— Да, что-то такое слышал. Если не ошибаюсь, в эту категорию входит большинство хороших игроков, которые не поставили своей игровой целью заработок денег.

— Да я и говорю, гики! В общем, они раз за разом пытались пройти это чёртово Подземелье. И обнаружили, что при открытии первой слева двери, временной промежуток до падения потолка на 50% больше, чем при открытии любой другой двери.

— Тут я должен объяснить зрителям, что причина непобеждённости Подземелья Шико в том, что никому не удавалось пройти комнату с падающим потолком. Какую бы дверь, а их там много, не открыли, сверху падал потолок и превращал всех в лепёшку.

— Да, так вот, они заметили, что после открытия первой двери, вернее не открытия, двери там вообще не открываются, а после вращения открывающего рычага на ней, у них появляется время, чтобы попытаться открыть ещё одну дверь.

— И им удалось?

— Ещё после нескольких попыток, они обнаружили, что после открытия вторым заходом девятой двери время падения потолка удлиняется ещё на одну попытку. В результате они поняли что тут какой-то простой шифр и покопавшись в истории, учитывая что Подземелье находится в локации охраняемой кибер зомби фашистами, они пришли к отгадке. Нужно последовательно открывать двери 1,9,4,5 — год победы над фашизмом, после чего потолок перестаёт опускаться и открывается выход.

— И что там?

Поделиться:
Популярные книги

Большая Гонка

Кораблев Родион
16. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Большая Гонка

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

СД. Том 15

Клеванский Кирилл Сергеевич
15. Сердце дракона
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
6.14
рейтинг книги
СД. Том 15

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад