Всего лишь игра
Шрифт:
— Не, Проф, мы не при делах. Это залетная гопота.
— И я должен поверить? — сказал я, поднимаясь с корточек, отряхивая руки от пыли о брючины.
— Зуб даю, — опрометчиво ответил Мо. Ладно, сегодня у меня хорошее настроение, поэтому его зуб останется при нем.
— Ладно, поверю.
— Тебе они нужны?
Я задумался. Фраги можно было просто отправить на респ, можно оставить до полуночи в качестве воспитательной меры (тогда они автоматически уйдут на респ, но попозже), можно переработать в биогель — местный аналог универсального лекарства. Один черт респаунятся они через двенадцать часов — минимальный интервал в игре. Биогель с моим образом жизни и вредными привычками в виде отравления свинцом различного калибра мне пригодится, поэтому я выбрал в хотбаре пункт «переработать в биогель».
— Бро, а стволы тебе нужны? — Мо чуть ли не облизывался, глазки-то вон как заблестели. Я видел, на что он зарился. Здоровенный «Кольт-питон» с шестидюймовым стволом, из полированной стали — мечта любого тру-гангста.
Название: Кольт «Питон»
Тип: револьвер
Урон: 38–42
Дальность: 18
Зарядов в магазине: 6
Боеприпасы:.357 магнум
Пробивная сила: 6
Сложность использования: высокая
Класс оружия: премиальный
Штука недешевая, видно нубяра вложил неплохой донат, чтобы сразу его профукать, но для меня совершенно бесполезная, в моей работе такой ствол просто не нужен. Только как заначка на черный день, на восемьсот дарков (так называли местную игровую валюту — дарккоины или просто дарки) такой ствол потянет. С другой стороны — жердяя надо прикармливать, с местной гопотой лучше быть в хороших отношениях.
— Да забирай, — махнул рукой я.
Выскочило «Карма +5, отношения с Мо +50, отношения с «Зеленой тысячей» +10». Видимо, сильно хотел Мо себе такую крутейную пуху, раз так репа подскочила. Да и остальной мусор — «МАК» и нубовский полицейский «Смит-Вессон» тридцать восьмого калибра пришлись его братве по душе, на халяву-то…
Мо хапнул кольт и долго вертел его в руках, пока я обращал неразумных в биогель.
— Ну все, бывай, Мо. Я пошел.
— Спасибо, бро. А своих я напрягу, если эти отморозки еще раз появятся, быстро на респ отправим.
В этом я не сомневался абсолютно. Что виртуальная, что реальная жизнь — в таких трущобах закон джунглей основной и нерушимый. Гоп-стоп на чужой территории — смертный грех.
Почему я в Дарк Уни, куда приличные люди не заходят? Самая простая и банальная причина — из-за денег. Кроме самого игрового процесса, занимательного и отнимающего большую часть биологического времени есть и экономическая составляющая. Сам я обычно живу в Универсуме, том самом слое один. Где все отлично, шоколадно и безопасно, где любая проблема разруливается администрацией легко и просто, особенно при наличии положительной кармы и хорошего доната, введенного в игру. В Дарке я работаю, но не в криминальной сфере, не подумайте чего. Я занимаюсь тем, что можно назвать «поиск и спасение». Угон акков, похищения персов, мошенничество, да еще многое по мелочи. Похитить перса невозможно? Да бросьте. В Дарке возможно все. Хороший жирный прокачанный перс типа какого-нибудь подпольного дельца или банкира спокойно может пропасть усилиями каких-нибудь отморозков. Достаточно отловить аватара, куда-нибудь закрыть и не давать ему уйти на респаун. Все, бизнес встал. Игрок со своим персом застрял где-нибудь в подвале или разрушенном здании под охраной. И если даже ему удастся каким-то образом уйти на респ, он потеряет не только то, что имеет при себе, но и получит нехилый делевел, что очень нежелательно, а если ливнется и решит завести другой акк, то еще и потеряет все счета, привязанные к прошлому персу. А если заводить нового перса, прокачивать его, вкладывая донат, налаживать по-новой деловые контакты — то самое заболевание пятой точки, которое не стоит свеч. И обходится дороже, чем вызов специалиста. Если в Универсуме подобные проблемы решаются администрацией за полчаса с баном причастным и возвратом пострадавших, то в Дарке жаловаться некому, администрация тут отсутствует, как класс. Ну конечно, если за тобой не стоит мощный клан, готовый пообрывать бошки отморозкам, или все надо сделать тихо и без афиш, то приходится обращаться к специалисту. Поэтому мне мои хорошие знакомые из бывших, которых не бывает, сливают
Последние задание было очень простое — вернуть угнанный акк владельцу. Отчаявшийся вернуть перса владелец жаждал его ухода через респ, поэтому самая сложная часть была выследить в Орктауне нужного орка (а что, тут есть любая раса на выбор, не только люди, но и эльфы, орки, тролли и прочая нечеловеческая лабуда. Правда, раса драконов тут успехом не пользуется — в мире автоматического оружия и противотанковых гранатометов такая большая шикарная мишень долго не живет, несмотря на умение летать и сбрую с авиапушкой), чемпиона смешанных единоборств по прозвищу «Пушистый Зайчик», оборудовать снайперскую позицию, просчитать пути отхода и в строго оговоренное с заказчиком время снести ему башку крупнокалиберной бронебойной пулей, череп у орков крепкий. После этого заказчик получал небольшое время, чтобы перехватить управление персом, успел или нет и как — его проблемы, я неплохую сумму в униках.
Разобравшись с залетными, я пошел дальше, к своей дыре в доходном доме, аккуратно огибая валяющийся на тротуаре мусор, плевки и некоторые особенно подозрительные пятна — райончик тут прямо-таки скотский, местная гопота чистотой и опрятностью не страдает, ждет обновления раз в неделю, когда окружающая виртуальность переписывается, стирая со стен граффити, а с улиц — грязь.
Бзынь! Откуда-то сверху упал ключик, блестящий такой, откочил от асфальта и остановился рядом с одной из кучек. К игровым предметам относиться халтурно нельзя, это в реале ты можешь пропустить валяющийся на улице рубль, который в виртуале может оказаться каким-нибудь уникальным итемом. А тем более ключ…
Задержав дыхание от вони с тротуара, я двумя пальцами прихватил ключ. Обычный ключ от английского замка, без описания — никакого описания в инвентаре кроме «ключ» не было. В свойствах стоял вопросительный знак. Я пожал плечами, и положил ключ в карман.
Ключ изменился, едва я открыл дверь в свою квартиру, проверив сигналки и отлючив систему безопасности. Я услышал какое-то легкое «брень» из кармана, в который я его засунул. Ого! Теперь на ключе появилась надпись «Дарк омни банк» и цифры «237». Интересно, ключ от банковской ячейки самого крутого в Дарке банка? Что у него со свойствами?
«Ключ мертвеца», класс предмета уникальный. Может перейти к новому владельцу только после физической смерти в реале старого. Дает полный доступ к банковской ячейке владельца и некоторым итемам».
Ну ничего себе. Про такие унаследованные предметы я и не слышал — одно дело игровая привязка, она же «БоП», очень дорогая и редкая, часто дороже самой вещи, и совсем другое — привязка к реалу, причем на физическую смерть владельца. Надо будет разузнать поподробнее. А, впрочем, зачем? Завтра пойду в этот банк, вскрою ячейку, и посмотрю, что в ней.
Я плюхнулся на кровать. Сейчас можно выйти и в реал, только перед этим надо посмотреть боевые статы своего перса, наверняка накапало за выполнение квеста и случайное мочилово на улице.
Имя: Проф
Раса: человек
Профессия: солдат
Карма: +220
Уровень: 28
Сила: 12
Ловкость: 12
Интеллект: 12