Вселенная В Огне 3
Шрифт:
– Как игроку могу посоветовать копить побольше денег. В этой игре все будет крутиться именно вокруг них, собственно как и везде. Чем больше у тебя ресурсов, тем ты круче упакован и так далее. Что же касается второго... Очень советую на двадцать восьмом уровне посетить данж для одиночек под названием "Самобытность". Очков опыта много не дают за прохождение, да и награда в денежном эквиваленте никакая. Шмоток, так вообще никаких.
– Но советуешь?
– Да.
Звучит странно, значит нужно почитать форумные гайды на этот счет.
– Тогда все, – я улыбнулся Олли. – Деньги за информацию я тебе перевел, все вопросы задал, совет получил. Если вдруг что-то интересное по Алхимии или другим вопросам найдешь, – сразу пиши.
– Договорились! – Дождавшись пока створки двери разойдутся вертикально в стороны, он вышел из номера, но сделав шаг по коридору, обернулся. – На сорок третьем уровне есть интересный данж на троих, если верить гайдам. У меня уже есть один кандидат, ты, если захочешь, можешь присоединиться.
– Как только – так сразу, – пообещал я.
Олли ушел, а я занял кресло перед комом и стал прикидывать свои планы на неделю. Стас, как и обещал, прислал часть наработок из которых можно подчерпнуть много нужного. Первым делом озаботимся повышением уровня, и судя по всему, оптимально этого добиться можно трижды сбегав на линкор, чтобы взять двадцать восьмой. Конечно, если все три раза победить, а тут ведь далеко не от одного меня все зависит. Затем, можно попробовать тот данж, что Олли советует, ну а там по обстоятельствам. Квестов вагон на терминале, так что занятие всегда найдется.
Справка для владельцев питомцами услужливо сообщала о невозможности их использования на любых испытаниях/экзаменах, кроме тех, что завязаны на них, а вот в данжах и на открытой местности, – это всегда, пожалуйста: органические, неорганические, какие угодно. Жаль, я уже подумывал о том, чтобы тащить гончую с собой на линкор. Обидно, конечно, иметь такого грозного пета и не иметь прав на использование в нужном мне месте, но и без нее как-то обходился раньше.
Эстрелла выскользнула за дверь черной молнией, стоило мне лишь нажать на сенсорную панель замка. В коридоре тут же раздался визг слегка напуганных юнлингов и я поспешил за гончей. Оказывается, ничего страшного не произошло. Салки лишь промчалась по коридору до лестницы и уже спокойным шагом возвращалась ко мне. Вдоль стены тихонько стояли двое игроков женского полу. Хотя на вид все десятилетние дети в "кимоно" юнлингов довольно похожи из – за одинаково коротких стрижек и однотипных одежд, я уже научился различать их по гендерному признаку. Проколы случались, но редко. Вот и в этот раз я определил двух девчонок человеческой наружности, что с одинаковым беспокойством на лицах наблюдали за Эстреллой. Гордо вышагивающая гончая Салки, слишком похожая на матерую черную волчицу с сияющими глазами и размером с хороший письменный стол. Зрелище величественное и довольно пугающее. В принципе, я на ней даже проехаться смогу, когда докажу кто в стае главный.
– Красивая – красивая, – хмыкнул я, закрывая дверь. – Все уже оценили.
– Это в-ваша? – Раздался тихий голос со стороны девочек.
– Наша! – Мы посмотрели с гончей друг на друга и разом ухмыльнулись, показав зубы. – Вы, кстати, можете отлепиться от стен. Любые агрессивные действия на территории храма по отношению к игрокам запрещены.
– Только к игрокам?
– НПС сразу восстанавливаются, так что просто не имеет смысла их убивать. Только репутацию испортите.
– Спасибо, – они двумя тенями скользнули дальше по коридору.
– Страшная ты, – резюмировал я, глядя на питомицу.
В ответ Эстрелла заворчала. Слышали гром в небе, когда молния ударила далеко? Такой вроде и негромкий, но грозный.
– Ладно, шучу, что ты сразу нервничаешь?
Я прошел мимо, похлопав ее по спине, и потопал к лестницам. Чего лифт гонять, если мне только на один этаж подняться в нужную аудиторию. Мне повезло, зал был открыт и мастер Кот Нелл присутствовал, отвечая нескольким игрокам на возникшие у них вопросы.
Глава 6
Оказывается,
Манекены различны, как и обитатели вселенной. На учебных манекенах есть специальные подсвечивающиеся зоны поражения. Система тщательно следит не только за успешным попаданием, но и за силой удара, положением тела нападающего и т.д. Как итог, после занятия можно подойти к терминалу и посмотреть на список своих ошибок с прокруткой видео. Собственно именно так большинство и сдают начальный экзамен по фехтованию. Отрабатывают несколько, показанных наставником, связок до автоматизма и затем, когда система высчитывает процентное отношение между успешными ударами и неудачными, терминал может выдать зачет/незачет, с последующим уведомлением наставника. Игрок сам выбирает, хочет он защищать экзамен перед наставником или ему достаточно только ответа системы. Многие выбирают систему, — боятся показаться смешными перед наставниками, несмотря на то, что большинство из них НПС.
Я выбрал в противники манекен расы наутлан и начал работать. Сначала спереди, затем со спины и с каждого бока, стараясь заодно выучить зоны поражения для нанесения критических ударов. Должен отметить, что раса наутлан в этом смысле не сильно отличается от других гуманоидов, в том числе и от людей. Точки обозначены напротив сердца, в подмышках, в паху, на шее и менее выражено на местах сочленений. В чем же разница? Немного крепче мышечный корсет, что дает бонус к силе, но не к броне. За счет тренировок в водной среде, более лучшая реакция и ловкость, но в противовес этому есть и негативные бонусы, например ухудшенное зрение, плохая переносимость сухих климатических зон, обязательные элементы аптеки, чтобы нормально чувствовать себя на поверхности...
Вообще чем больше я узнавал о расах, тем больше радовался своему выбору. Человек, пусть и не обладает особыми бонусами, но нет и штрафов. Мой небольшой "расизм" получил от меня еще один плюсик в копилочку.
Обратил внимание, что больше не являюсь своеобразной звездой тренировки, даже несмотря на то, что занимаюсь не со своей группой. Меня заметили, быстро оценили в меру своих возможностей, бодро обсудили и все это за пару минут. Все же дисциплина у Кот Нелла на занятиях жесткая.
После часа работы с манекеном пошел к стационарному голокрону. Моя плотная иллюзия после включения отсалютовала мне мечом и застыла в ожидании команд. Я выбрал три удара и пару защит с отскоком в разные стороны. Для начала установил все ту же первую скорость и количество ударов, после которого она автоматически повышается. Сотни ударов должно хватить, если что, – поменяю. Чтобы не было скучно, поставил весь набор ударов в случайном порядке, а защиту иллюзии полностью отдал на откуп ИИ (Искусственный Интеллект) голокрона. Удивительно, но на первой скорости несколько раз чуть не отхватил, из-за слабой отработки блоков, принимающих косые удары. Пришлось на время оставить задуманную программу и двадцать минут отрабатывать блок как против верхнего удара по голове, так и против рубящего, когда противник наискосок бьет вам по корпусу. После блока сразу тренировать выход на контратаку. Например, ударом в шею. После того, как у меня пятьдесят раз подряд получилось отразить удар и выйти на контратаку, я снова вернулся к голокрону. Подключил первую скорость и отдался тренировке.