Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Конечно, в эти 265 000 000 долларов США входили все-все расходы. Если брать в расчет только стоимость создания игры, то можно было смело сказать о цене в виде около ста сорока миллионов долларов США. С точки зрения инвестиций это было невероятное вложение, однако оно в итоге окупилось в несколько раз. Если бы эта игра не сыскала популярности, компания «R*» вполне смогла бы столкнуться с банкротством.
Однако в итоге эта игра достигла беспрецедентных продаж, и даже кто-то пошутил, что пока «Grand Theft Auto V» будет продаваться такими
Для нынешнего Чэнь Мо деньги - не самая большая проблема. Даже с учетом того, что эта игра обойдется для него в 6-7 раз дороже, так как им придется делать виртуальную игру нового поколения, компания «Удар молнии» вполне могла себе это позволить. С точки зрения технического уровня и художественных ресурсов разработать «Grand Theft Auto V» будет несложно, потому что раньше были выпущены такие игры, как «Uncharted» и «A Way Out», и большое количество художественных ресурсов сейчас лежало в библиотеке художественных ресурсов.
Самая неприятная часть - это детали «Grand Theft Auto V».
Города в этой игре чувствовались городами, где жили вполне себе реальные люди, а не виртуальные. Ключом ко всему этому являлось глубокое изучение реальности и высокая степень воссоздания, и в то же время множество данных было точно настроено в соответствии с особенностями игры.
Центр города, пригороды, сельская местность, дикая местность, карта игры была достаточно большой, но каждый ее элемент не ощущался лишним. Каждый уголок этой огромной карты имел свои особенности, и повсюду игроки могли найти пасхалки. Вся «Grand Theft Auto V» была похожа на клад. Игроки всегда могли найти какие-то сюрпризы.
Что касается игровых материалов, то музыкальная часть «Grand Theft Auto V» состояла из чистого оригинального альбома и 240 лицензионных музыкальных композиций, которые нередко крутились по реальным радио. В игре так же присутствовали уже классические здания, условно тот же Голливуд, особняки на Беверли-Хиллз и так далее.
Съемочная группа вместе с другими специалистами путешествовали по Лос-Анджелесу и они в итоге сделали в общей сложности 250 000 фотографий и записали огромное количество видео. Разработчики даже связывались с ФБР... можно сказать, что они сделали все возможное для более глубокой проработки игры.
Конечно, Чэнь Мо не нужно будет тратить настолько много сил и времени. У него была система и все еще было много зелий, что гарантировало то, что он вспомнит многие детали «Grand Theft Auto V».
Права на различную музыку придется покупать у правообладателей, и это так же касалось всевозможных пушек, транспортных средств, кораблей, самолетов и так далее. В игру будет необходимо добавить очень реальные модели, причем они в целом должны будут ощущаться как реальные предметы, а не их виртуальные аналоги.
Естественно, управлять автомобилем в игре будет чуть проще, чем в реальности, однако игроки без прав и без примерного понимания работы автомобиля не смогут играть на всё том же высоком
Что касается воздушного транспорта, то оно не сможет быть полностью идентично своим реальным аналогам. Самые распространенные летные права стоили 10 000 долларов за обучение и само обучение длилось от 6 до 8 месяцев. Сам воздушный транспорт будет полностью реальным, но вот управление — нет.
Воздушным транспортом в игре «Grand Theft Auto» игроки будут управлять в упрощенном режиме. Игрокам нужно будет только управлять джойстиком, педалями и несколькими специальными кнопками, чтобы воздушный транспорт взлетал и садился. Естественно, обучение будет сделано максимально подробным и полным, чтобы игроки смогли управлять воздушным транспортом без каких-либо проблем.
Первая цель Чэнь Мо сейчас заключалась в том, чтобы они для начала построили каркас всего мира и в то же время начали собирать игровые материалы для наполнения игры, после чего, наконец, сюжет начнет связываться воедино.
Глава 991. Концепт
Чэнь Мо упорно работал в течение пяти дней и, наконец, дал приблизительное представление о концепте «Grand Theft Auto».
Что касается представления концепта, то Чэнь Мо специально подготовил много специальных аур для понижения IQ. Он так же продумал речь о «разоблачающей правду игре об уродливом лице капитализма США».
Конечно, это отчасти было правдой. Игра «Grand Theft Auto» была полна иронии и прямых обвинений. Она прямо указывала на уродливую сторону капитализма. Такого рода хорошая работа, которая отражала всю суть этой системы, не будет осуждаться, верно?
В то же время ремейки таких игр, как «Dark Souls», «PUBG», «Assassin's Creed», уже находились на стадии разработки, но они не требовали присутствия Чэнь Мо, так как ключом к ремейку является оригинальная игра, и пока оригинальный геймплей не будет подвергаться изменениям, а художники будут усердно работать, ремейк сможет получиться вполне добротным.
Чэнь Мо передал концепт Цянь Куню и попросил его организовать всё для презентации концепта новой игры. Если у команды возникнут особые потребности, то он дал добро на отправку работников в Лос-Анджелес, но учитывая, что концепт Чэнь Мо был очень подробным, этим шансом, скорее всего, никто не воспользуется.
Цянь Кун прочитал концепт игры от начала до конца. В итоге у него появился только один вопрос.
– Эта игра не слишком большая??? И три протагониста... если игрок будет переселяться между главными героями, разве это не означает, что они умрут от постоянных длительных загрузок?
Чэнь Мо улыбнулся.
– Это не имеет значения, может быть, когда игра будет готова, технологии опять скакнут вперед.
Цянь Кун нахмурился.
– Разве это не означает, что нам придется вносить в игру коррективы? Что мы будем делать, если произойдет какой-нибудь невероятный прорыв?