Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Некоторые феминистские организации были согласны с этой точкой зрения: «Игроки могут подцепить «цыпочку» на перекрестках, а после могут оглушить или даже убить её, забрать её деньги... Это причиняет нам боль. Женщин убивают без разбора в «GTA» из-за мужских желаний. В этой игре демонстрируется мир, где боль используется для развлечений».
Даже организации по защите животных присоединились к шуму. «Игроки могут обезглавливать животных в «GTA» и даже могут сбить беспомощную маленькую кошечку! Игроки могут убивать животных по-разному, что, очевидно,
Глава 1012. Просьба Чэнь Мо
На самом деле не было ничего удивительного в том, что подобные голоса вдруг появились в инфополе. Хотя этот мир относился относительно терпимо к играм, самыми популярными играми на данный момент являлись «Super Mario Odyssey», «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», то есть игры с «здравым контентом». У так называемых «жестоких игр» всегда возникали подобные проблемы.
Даже шутеры, что отражали тему войны, привлекали споры, так что было неудивительно, что к «GTA» относились еще хуже.
Но многие были удивлены тем, что «GTA» на этот раз породила слишком много споров…
Если бы «GTA» была создана небольшой неизвестной компанией, а её объем продаж был маленьким, её выход мог вообще не вызвать никаких споров, а если бы подобные споры возникли, компания наоборот выудила бы из них больше пользы и прорекламировала бы свой продукт.
Но Чэнь Мо и компания «Удар молнии» были другого поля ягодками.
И многие обнаружили странную закономерность - честно говоря, в Китае отношение к этой игре было консервативным и не таким хорошим, как в США, однако призывов к бойкоту «GTA» было на самом деле больше всего в США, а в Китае о бойкоте почти никто не говорил.
На самом деле, если подумать об этом, то можно быстро понять, что причина этого была довольно простой.
В прошлом подавляющее большинство подобных игр были зарубежными играми, и они выходили на китайский рынок, чтобы заработать деньги, но «GTA» - это китайская игра, которая продавалась за рубежом!
Плюс стоило учесть то, что эта игра напрямую влияла на продажи виртуальной капсулы «Matrix», а за виртуальной капсулой «Matrix» стоял чрезвычайно огромный рынок.
Этот рынок виртуальной реальности следующего поколения по-прежнему был монополизирован виртуальными капсулами «Matrix», а за ней сейчас стояло большое количество людей, включая комитет по надзору за играми, китайские технологические компании и можно было сказать, что за ней стояла вся китайская игровая индустрия, и весь этот огромный рынок приносил огромную экономическую ценность Китаю.
Учитывая всё это, стал бы кто-нибудь бить себя же ножом в грудь?
Более того, игра «GTA» прошла проверку комитета по надзору за играми.
«GTA» — одобренная игра, но ты говоришь о том, что её нужно удалить? При этом ты живешь в Китае? Говоря подобное, ты разве не бьешь себя по лицу? Как может комитет по надзору за играми ошибиться?
В игре «GTA» действительно были некоторые противоречия, но так как в Китае была
К тому же несмотря на вопли, любовь и поддержка игроков этой игры была очевидна.
Под призывами о бойкотах многие люди выражали свое презрение.
«Какое отношение реальные преступления имеют к виртуальным играм?»
«Как вы думаете, как люди жили в прошлом веке? Или в позапрошлом веке? Игровая индустрия развивается уже столько лет, вы серьезно думаете, что это — новый вид наркотиков?»
«Вы можете запретить фильмы, телешоу и комиксы. Запретите все это, и тогда все мы начнем усердно учиться и совершенствоваться каждый день!»
«Многое объясняется воспитанием, разными реальными проблемами и образованием человека, а не тем, что кто-то решил сыграть в 18+ игру и вдруг решил пойти сделать всё то же самое в реальности».
«Ассоциации по защите животных и феминистки собираются вместе, чтобы нанести удар... Однако компания «Удар молнии» - это китайская компания! Чэнь Мо вообще плевать на вас. Вы создали петицию о запрете «GTA»? Я хочу увидеть, через сколько времени игроки выльют на вас чан с помоями».
«Впервые я начал гордиться нашей игровой индустрией! Я решил отправиться в штаб-квартиру, чтобы выразить свою поддержку!»
Ответы многих игроков указывали на то, что статус «GTA» в сознании игроков был очень высок.
Но и сам Чэнь Мо не собирался игнорировать эти возгласы.
Даже если многие организации окажут некоторое давление на правительство США, Чэнь Мо жил в Китае, так что как бы громко эти организации ни кричали, для Чэнь Мо они были не громче мух.
Чэнь Мо запросто мог забить на эти возгласы. Если бы у них была возможность заблокировать «GTA», они бы давно уже это сделали, но, очевидно, они были бессильны.
Однако Чэнь Мо счел необходимым ответить на все эти возгласы.
Дело было не в том, что он беспокоился, что эти голоса повлияют на продажи «GTA». В основном его волновало общественное мнение.
Даже если эти возгласы не смогут сделать что-либо серьезное, они в конечном итоге всё-таки повлияют на взгляды некоторых людей на его игру. Может быть, какой-то чиновник вдруг начнет оказывать давление на комитет по надзору за играми, что косвенно окажет какое-то непредсказуемое влияние на будущее развитие китайской игровой индустрии.
Очевидно, никто не станет «банить» «GTA», но если в будущем появятся игры с подобным сюжетом, они, скорее всего, не смогут пройти проверку так просто.
Поэтому для будущего развития китайской игровой индустрии и в то же время исправления некоторых недоразумений, Чэнь Мо должен был взять быка за рога.
Чэнь Мо в настоящее время являлся безусловным лидером китайской игровой индустрии. Его голос и отношение влияли на решения комитета по надзору за играми, что, в свою очередь, окажет влияние на развитие всей игровой индустрии.