Вторая алхимическая война
Шрифт:
Сила +3, всего 29.
Подвижность +2, всего 27.
Рубящее оружие 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 30%.
Дровосек 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры' 30%.
На четвёртом дереве, подвергшемуся тотальному расчленению вдоль и поперёк, топор вообще показал единицу множителя урона, но меня это не остановило. Не зря ведь говорится - 'сила есть ума не надо'. Правда, скорость рубки при этом страдает, ну так время ещё есть.
Сила +6, всего 35.
Подвижность +5,
Выносливость +5, всего 75 (50 экипированный предмет).
Рубящее оружие 40/40. дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 40%.
Дровосек 40/40. дальнейшего роста вложите единичку таланта. Эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры' 40%.
Всё, накопилась усталость, заметно подрастив и так немаленькую 'выносливость', дров же должно хватить даже на сверхкритическую ночку, пора разводить костры. Ежесекундный урон холодом уже идёт, но с моей стойкостью и одеждой его пока не ощутить.
Развожу три костра рядом друг с другом. Почему три? Всё просто - холод вскоре начнёт подавлять огонь. Но три костра смогут поддерживать друг друга, не позволяя погаснуть. Увы, сделать вместо трёх маленьких костров один большой не удастся. Чтобы повысить плотность огненного жара требуется строить печь или разувать пламя мехами. Тут снова условность на условности, хорошо хоть они мне хорошо знакомы.
Блики пламени создают причудливые пляски теней вокруг меня, лес же ощетинился ночной темнотой. Пичуги и другие источники постоянного шума исчезли до утра, и только треск прогорающих дров иногда нарушает звенящую тишину. Сняв одежду и вообще убрав всё лишнее в сумку, постепенно отодвигаюсь от огня.
Получен урон: 1 (холод) 11-10 (стихийная стойкость)
–
–
Получен урон: 1 (холод) 11-10 (стихийная стойкость)
Здоровья у меня пока много, как и регенерации, которая пока полностью справляется с компенсацией получаемого урона. Но и холод постепенно становится сильнее, кроме урона добавляя мне 'приятных' ощущений. Периодически подбрасываю дрова, дабы сохранить огонь. Теперь они прогорают значительно быстрее, уже появились сомнения на счёт их достаточного количества.
Получен урон: 4 (холод) 14-10 (стихийная стойкость)
–
–
Получен урон: 4 (холод) 14-10 (стихийная стойкость)
Вот теперь уже не до шуток. Здоровье неуклонно проседает, тело вообще начинает медленно коченеть, начиная с рук и ног, но приходится стойко терпеть, дожидаясь появления компенсации за свои мучения.
Получен урон: 5 (холод) 15-10 (стихийная стойкость)
Жизнь +10, всего 120.
Стихийная стойкость +5. Естественное рассеяние аурой 15 единиц стихийного урона.
Наконец-то! Впрочем, долго порадоваться прекращению неприятных ощущений не удалось - похолодание оказалось слишком резким.
Получен урон: 5 (холод) 20-15 (стихийная стойкость)
–
–
Получен урон: 5 (холод) 20-15 (стихийная стойкость)
Опять тело начало коченеть, чуть приближаюсь к огню, но это не сильно помогает.
Получен урон: 7 (холод) 22-15 (стихийная стойкость)
–
–
Получен урон: 7 (холод) 22-15 (стихийная стойкость)
Здоровья осталось едва пять процентов, уже приготовился вложить в него лишнюю нераспределённую единичку, дабы полностью восстановить его на короткое время, но система сжалилась надо мной чуть раньше:
Получен урон: 10 (холод) 25-15 (стихийная стойкость)
Жизнь +10, всего 130.
Стихийная стойкость +5. Естественное рассеяние аурой 20 единиц стихийного урона.
Только это не сняло всех проблем, стойкость подросла не до полной компенсации, потому красная полоска 'жизни' снова стала падать. Холод же тоже подрастал. Периодически влезая прямо в пламя костра, с помощью регенерации восстанавливал проседающее здоровье и снова отскакивал мёрзнуть.
Получен урон: 10 (холод) 30-20 (стихийная стойкость)
Жизнь +20, всего 150.
Тридцать единиц урона в секунду! Максимум. Похоже, дальше его роста не предвидится, осталось дотерпеть до повышения стойкости и отправляться спать под ближайший куст.
Вот только, оказывается, на самом деле всё только начиналось:
Внимание!!! Сверхкритическая ситуация!!! Критичность: 100. До пика 1 час.
Как я устоял на ногах и не свалился в пламя, которое, впрочем, уже горело едва-едва, с трудом отрываясь от быстро прогорающих поленьев, и сам не знаю. Только сейчас до меня дошло, что всё это безобразие произошло именно из-за меня. Никакие иные причины не могут привести к такому результату - только вмешательство некоторых сил, которым очень хочется окончательно уморить одного чрезвычайно жизнелюбивого индивида. Да, ситуация тяжелее не придумаешь, сотый уровень критичности означает сотню урона в секунду. Для огня это сравнимо с жаром внутри металлургической печи, в которой выплавляют железо. Сильнейшие маги, естественно, способны создать в локальном пространстве и более сильный стихийный урон на краткое время, но таковых во всём игровом мире наберётся едва ли полный десяток. Что же делать? Полоска здоровья начала сокращаться резкими рывками, вот-вот просядет до нуля, несмотря на все попытки 'регенерации' немного оттянуть неизбежное. Неужели пришло время умирать? Не успел об этом подумать, как система решила подбодрить меня, заполнив красную полоску до предела и порадовав приростом характеристик:
Получен урон: 20 (холод) 40-20 (стихийная стойкость)
Жизнь +30, всего 180.
Стихийная стойкость +17. Естественное рассеяние аурой 37 единиц стихийного урона.
Но всё равно полной компенсации больше не происходит, оставляя сначала регулярную тройку урона, которую регенерация полностью покрывает, но и холод постепенно растёт. Моя 'жизнь', с учётом всех дополнений, позволяет продержаться несколько минут, но ведь это далеко не предел возможного урона. Скоро он начнёт возрастать значительно сильнее, чем моя естественная стойкость, и тогда всё. Остаётся лишь попытаться воспользоваться 'эпическим' 'Стихийным ингибитором', подаренным мне химиками-диверсантами, вот только он станет сам травить меня. Ладно, ущерб здоровью не так уж страшен, сколько побочные эффекты. По идее их должны снимать маги и другие эликсиры. Вот только где все они сейчас? Впрочем, мне известно об одной малоизвестной особенности - если поднять до девяноста пяти процентов шкалу усталости и держать её на таком уровне - негативные эффекты отравления не смогут проявить себя в должной мере. Эх, выбора-то, похоже, и нет. Бросаюсь к сумке и судорожно вытаскиваю из неё бутылку. С пробкой провозился лишнюю минуту, - видимо так сделали специально.
Получен урон: 6 (холод) 43-37(стихийная стойкость)
Совершаю глоток ужасной гадости, от которой всё вспыхивает внутри.
Вы употребили внутрь 'Эликсир 'Стихийный ингибитор''. Стихийная стойкость +10 на 15 минут. Дополнительные эффекты 'отравление' и 'внутренний огонь'.
Получен урон: 1 (яд)
–
–
Получен урон: 1 (яд)
Быстро накинув на себя обратно всю одежду, переместил свой бумеранг в сумку, чтобы он не добавлял мне выносливости и накинулся с тупым топором на ближайшее дерево, которое удалось разглядеть в слабых бликах почти погасшего костра. Усталость начала резко расти, но мне это и требовалось.