Вторая алхимическая война
Шрифт:
– > 'Плащ-хамелеон Охотника за головами'. Класс: 'уникальное'. Вес 0,2 кг. Прочность 320/320. Комфорт: 25. Накидывается поверх любой верхней одежды или доспехов. Эффект незаметности: дополнительный штраф зрительного восприятия наблюдателей 65%. При неподвижности полностью скрывает ауру владельца. Самовосстанавливающийся.
После изучения свойств, стало понятно, почему я не смог заметить лучника, оказывается талант 'видеть зло' ориентируется на ауру. Просто идеальная маскировка для убийцы, предпочитающего устраивать подлые засады. И премия за того лучника уже не кажется большой. Так, чего ещё с него полезного? Денег чуть больше трёх сотен золотых и пара десятков тысяч серебра, очень неплохо. Не рассчитывал товарищ, что его кто-то обнулит, иначе не таскал бы с собой такую сумму. Возможно это его сегодняшняя добыча с других игроков, оказавшихся менее стойкими, чем мы. Но против этой версии выступает практически пустая сумка, в которой кроме приличного
– > 'Сумка Бывалого Путешественника'. Класс: 'уникальное'. Вес 0,48 кг. Прочность 370/370. Содержит два отделения инвентаря: первое общее 250 ячеек хранения, второе 25 ячеек. Эффект: 'вечное хранение' для второго отделения. Дополнительный эффект: скрадывание веса и объёма, вес содержимого/10. Предельный вес содержимого: 246 кг.
При взгляде на такие сумочки когда-то я мог только облизываться, ибо цена подобных вещиц на аукционе всегда превышала сотню золотых. Мне же приходилось копить на броню и оружие, потому старался не тратить 'желтяки' на всякую ерунду, несмотря на всю её привлекательность. Теперь утратилась половина смысла идти к аукциону - своим неожиданным нападением, тот злосчастный лучник практически полностью экипировал мою жену всем необходимым. Прямо как на заказ свалился нам на головы в самом буквальном смысле этих слов. Лишь прочая его одежда ей не подойдёт разве только плащ, вот её как раз можно продать, или убрать в загашник, ибо сделанная моими руками однозначно лучше. Из полезной бижутерии три кольца на ловкость, к сожалению всего лишь 'редкие', дающие по двадцать счётных пунктов, 'редкое' же кольцо 'зоркого глаза', улучшающее исключительно зрительное восприятие на тридцать процентов, и действительно ценная вещица, которую стоит оставить себе:
– > 'Кольцо Здорового Силача'. Класс: 'эпическое'. Вес 0,004 кг. Прочность неразрушимое. Уровень 92. Опыт: 92043/93000. Сила: +(уровень предмета)%. Дополнительное свойство: регенерация здоровья +70%.
Ну и до кучи осталась висюлька на цепочке, уже чисто для класса дистанционщиков:
– > 'Знак Великого Стрелка'. Класс: 'уникальное'. Вес 0,008 кг. Прочность 530/530. Точность стрельбы: 100 (всегда попадаешь куда целишься). Одна любая вторичная характеристика +65% (изменяемо неограниченное число раз).
Вот и ответ на вопрос, как мне всадили по стреле в правое плечо и левое колено. Если бы этот Лисинель захотел попасть в глаз - ему бы ничего не помешало. Видимо захотел немного помучить жертву перед смертью, прямо скажу - ощущения от попадания стрел в те точки весьма болезненны. Хорошо хоть привычка к терпению уже образовалась. Долго же гадёныш собирал свою коллекцию. И самое занятное - при нём не нашлось кольца кланового чата. Да, оно для меня было бы совершенно бесполезно, однако через него можно установить, кому мы случайно перешли дорогу. Выходит, мы столкнулись с достаточно небольшой бандой хорошо прокаченных игроков, занимающихся благородным разбоем на фоне активно идущих клановых разборок. Мысль Фелины поохотиться на них уже не вызывала особого отторжения, опыт с них хороший падает, можно быстро поднять присвоенные 'эпики'.
Передав все трофеи кроме 'кольца силача', которое я сразу же напоил своим опытом до предела жене, чем ещё увеличив её 'счастье' на пару процентов, скомандовал выдвижение в сторону нашей недавней стычки.
– Ты всё же решился наказать этих недостойных?!
– Принцесса сильно возбудилась от открывшихся перспектив хорошенько подраться.
– За их спинами никто не стоит, и теперь у них нет полноценной магической поддержки, потому можно действительно размяться, если до нас их ещё никто не принял, - ответил ей, обращая дополнительное внимание на подсвеченные яркой красной каймой тёмные силуэты за ближайшим домом.
– Похоже, тех ребят стало немного меньше, жаль, жаль, - мы выпрыгнули прямо за спинами отряда разбойников, всё ещё добивавших тварь, появившуюся на месте их мага.
Одно тело лежало в стороне, земля вокруг него окропилась кровавыми брызгами. В игре не бывает страшных ран, отрубленных рук и ног, разбитых голов, но при получении кем-либо сильных повреждений виртуальная кровь пятнает всё вокруг. И я бы, оказавшись сейчас на месте тех разбойников, банально удрал, но они явно не хотели терять немалых ценностей своего переродившегося товарища.
– Стреляй только в тех, кто обратит на нас внимание, остальными займусь сам, - скомандовал своей напарнице, запуская бумеранг в самого 'красного' игрока, стоявшего немного в сторонке от остальных и не спешащего лезть в драку и даже не доставшего оружия.
Однако его внешнее миролюбие являлось обманчивым, о чём наглядно говорила ярко красный ореол вокруг него и сильно расплывающийся силуэт. Он тоже сейчас пребывал в состоянии скрытности, дожидаясь окончания драки, но против моего невероятно высокого 'восприятия' его маскировка не работала. Возможно он здесь сам по себе, а не вместе с основной группой. Впрочем, это уже не имеет значения, чёрный росчерк протягивается от моей руки к нему, и сразу же прошло сообщение о лёгкой победе с первого броска:
Вами нанесён урон: 38,4 (физический дробящий, игнорирование), 100 (нематериальный дух). Эффект 'смертельный удар'.
Поздравляем, игрок Облуб 100 погибает от вашей руки. На данного игрока действовал повышающий коэффициент опыта (100) премии за убийство ПК. Вами получен опыт: 10000 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Ну да, попал-то я аккуратно в затылок и из состояния скрытности, почему-то критического эффекта не прошло, зато сработал 'смертельный удар'. Невидимка прихлопнул другого невидимку, забавно. Основная группа из восьми бойцов совершенно не заметили потери, что наглядно подтверждало его обособленность и позволило свободно выбрать другую цель. Ещё один 'красненький' оправился на очень нескорое для него перерождение.
Поздравляем, игрок Плевко 100 погибает от вашей руки. На данного игрока действовал повышающий коэффициент опыта (80) премии за убийство ПК. Вами получен опыт: 8000 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Вот теперь ребятки заметили появление новых действующих лиц. Сразу трое разбойников обратили на нас внимание, остальные продолжали наседать на приземистого демона с непропорционально длинными руками, пока потерявшего только один рог. Кстати, тот почему-то не использовал магию, лишь ловко орудовал окровавленной плетью, не позволяя подойти к себе вплотную. Резкий рывок вперёд под невидимостью, пока разбойники не пришли в себя, легко забиваю двоих ударами в голову, а в глаз третьего втыкается стрела, пущенная Фелиной. В азарте неожиданно для себя оказался в боевой ярости, а когда красная пелена спала, противников больше не осталось. Около моих ног лежало поверженное тело демона, а перед глазами пестрело от полупрозрачных сток системных сообщений. Мой слух уловил быстро приближающийся шум, потому поспешил со сбором трофеев, тихо радуясь прокаченному до максимума таланту, иначе бы пришлось бросить добычу. Успел обобрать все тела как раз к самому появлению крупного отряда, попытавшегося сходу атаковать, а потом догнать, когда мы не захотели драться против столь многочисленного противника, но быстро смекнувшего, что не стоит рисковать, растягивая группу в соответствии с личной скоростью бега. Их командир что-то громко выкрикнул, после чего выбежавший авангард поспешно оттянулся к основной толпе. Верное решение, особенно если взглянуть на останки предыдущих неудачников и немного подумать головой, а не чем-либо ещё. Отметил среди новоприбывших только двоих ярко-красных ПК-шеров, ники остальных не выделялись чем-либо особенным, одержимых тоже не заметил. В этом клановом отряде благоразумно старались дорожить кармой, отдав роль палачей тем, кто уже успел отметиться убийством 'чистых' игроков. По идее они должны выступать застрельщиками и добивающими, остальная группа лишь обеспечивает им поддержку. Тогда все прочие не окрасятся, оставшись чистенькими. Подло, но вполне работает. Пока командир отряда решал, что им дальше предпринять, мы запрыгнули на крышу ближайшего дома, откуда удалось хорошенько разглядеть новых противников. Скрипнула под ногами черепица, но толпа внизу галдела так, что никто не услышал. Явный косяк собирать в один отряд игроков заметно отличавшихся по уровню и опыту, в подобных случаях происходит условное усреднение, а такое не всегда идёт на пользу делу. Вот и сейчас нас они не заметили, штатного 'глазастика' с ними, похоже, не нашлось или он смотрел в другую сторону. Несколько магов грамотно перекрыли защитными заклинаниями в посохах ближайшие переулки, вероятно ожидая нападения с той стороны, и вверх никто из них не смотрел. Есть же специальные поисковые заклинания, призванные обнаруживать затаившихся противников, интересно, почему не используют. Впрочем, маги там не самые лучшие, максимум - восьмидесятый уровень. Выяснив диспозицию, решился атаковать. Грех не пощипать этих обнаглевших от своей многочисленности ротозеев.
– При необходимости сможешь ли подстрелить вон того?
– указал напарнице одного из 'красненьких', находившихся от нас дальше всего, да ещё в окружении своих соратников.
– Только его одного?
– удивилась она.
– Всех остальных ты решил взять на себя?
– в её тихом шепоте хватало неприкрытого ехидства.
– Из всей этой толпы нам интересны только двое, - решил прояснить ситуацию.
– Если нападём на не запятнавших себя невинной кровью, то испортим себе карму, и на нас можно будет совершенно безнаказанно охотиться, как на ту парочку. Да и с прочих опыта мало выдадут, не стоит связываться. Потому сейчас я спущусь вниз и под невидимостью зайду за спину к одному из наших потенциальных клиентов, вон того - я показал второго 'красавчика'.
– Как заметишь его безвременную кончину, сразу же пусти стрелу во второго, но только одну, добивать не нужно. После этого дай себя заметить и прыгай с крыши на другую сторону, независимо от результата стрельбы, и уводи за собой погоню, сделав круг по городу. С твоими талантами и трофейным плащом тебя крайне сложно заметить, особенно если где-то затаишься, а против магического удара по площади поможет щит маны и огромное здоровье. Держи парочку эликсиров, дабы тебя случайно не догнали, и главное не попадайся на глаза магам, могут какую неприятную гадость навесить, - протянул ей парочку флакончиков с подходящими зельями, доставшимися от предыдущих неудачников.