Вторая жизнь
Шрифт:
Наша стройная компания, бодро пропрыгав по телепортам, добралась до кланового дома сестры Ато. Что ж, разница, как говорится, налицо. ОГРОМНЫЕ ВОРОТА. ОГРОМНЫЙ ГОТИЧЕСКИЙ ДВОРЕЦ. Страж в сверкающих доспехах пропустил нас без вопросов. И вот мы перед закрытыми дверями, ждём, когда начальство соизволит припудрить носик. Пять минут ожидания, и дверь распахнулась, явив широкий зал с троном в торце. На троне, закинув на подлокотник одну ногу и подперев рукой подбородок, сидела глава клана. Хм… Черты её лица явно чем-то похожи на лицо Ато, но есть одно но: её сестра не была человеком. Тёмная кожа, антрацитово-чёрные волосы, алые глаза и весьма фривольная одежда – перед нами была представительница гордого и безбашенного народа. Перед нами была тёмная эльфийка.
Когда мы приблизились к трону, эльфийка расплылась в улыбке и одним неуловимым движением перетекла к идущей впереди Ато.
– Это
– Тпы мофодец, – попыталась выдавить из себя Ато через растянутые щеки.
– Нэ-нэ-нэ, надо больше чувства, больше самоотдачи, поклоны и лобзания ног приветствуются!
– Сато, хватит позорить меня перед кланом!
– Хе-хе-хе, вот если бы я твои фотки с садика показала…
– САТО!!!
– Боюся-боюся, ладненько. – Она начала рассматривать компашку. – Какие-то они у тебя невесёлые все. – Взгляд прошёлся по сосредоточенной Кей и по лицу с выражением «готов к подвигам» Торна. И резко остановился на лице-маске друида в акульем оскале серебряных зубов.
– Ато, он адекватен?
Глаза друида вспыхнули, заставив девушку отступить на шаг. Он резко приблизился и протянул руку.
– Для милой дамы, что столь высокого обо мне мнения, мне ничего не жаль, – произнёс друид, разжимая руку. В руке находился абсолютно чёрный цветок, что притягивал взгляд своей красотой и хищной формой. – Орхидея дракона, – пояснил друид, преподнося девушке цветок, в самом деле напоминающий голову дракона. – Не затмит, но подчеркнёт…
Девушка приняла цветок, улыбнулась:
– А он не безнадёжен, но потом ты всё мне расскажешь, милая сестрёнка, устроим семейный допро… совет. Я так понимаю, ты согласна на вступление в альянс? Будешь называть меня хозяйкой, готовить мне кофе, носить тапочки и ежедневно ваять хвалебные речи на пятидесяти листах о красоте и мудрости старшей сестрички.
– На вступление согласна. И готова оговорить цену… за эту услугу.
– У-у-у-у… даже та-а-а-а-ак… Хомячок жаждет независимости и равных прав. – Девушка побуравила взглядом Ато. Потом вздохнула и начала уже более деловой разговор: – Хорошо. Действительно, у меня есть некоторая «незначительная» проблема, твоё участие в решении которой было бы весьма… кхм… удобно. Тут недалеко, на севере, есть шахта. Это данж. Мобы, [8] его наполняющие, – нежить. Как ты понимаешь, с моим классом навести там порядок – весьма недолгое дело. Но особенностью данной шахты является то, что это бывшие мифриловые шахты гномов. Заброшенные, но имеющие достаточно богатые жилы. Мы очистили пару уровней со слабыми скелетами и ведём добычу мифрила. Это, конечно, не основной доход клана, но весьма серьёзная его денежная артерия. Закавыка в том, что была создана легенда: якобы это очень слабый данж, совершенно неприбыльный. Поэтому у нас нет необходимости отбиваться от толп охотников, что жаждут добыть нечто эдакое с мертвяков и не желают копаться в мифриле, ведь его добыча хоть и прибыльна, но весьма утомительна. На самом же деле данж был очищен менее чем на четверть. Мне не нужен даже слух о возможности там заработать на мобах. Но пару дней назад все добытчики умерли. Как они, воскреснув, объяснили, даже не поняв отчего, последнее, что помнили, – ужасный холод и страх, а потом тьма и перерождение. При этом охрана входа нетронута. Из этого можно сделать вывод, что на верхние этажи поднялось существо из глубины данжа, возможно, его привлекла долгая активность наверху. И тут у нас получается весьма неудобная ситуация. Пойти с рейдом – расписаться в том, что данж сложный, а значит, прибыльный, а это – толпы искателей наживы. Пойти самой на неизвестного, скорее всего босса, – это даже несмешно. Небольшой группой из своих – все сильные персонажи на виду, опять же вопросы. Но тут удачно подвернулись вы. Картина маслом: глава хвастается своими наделами перед новичками. Ни у кого не должно быть лишних вопросов. Заходим, осматриваем, а на месте уже решим, как действовать дальше. Что скажешь? Поможешь – и считай рассчиталась.
8
Моб (англ. Mob, mobile, сокр. от mobile object – «подвижный объект») – сленговое название любого игрового монстра/существа, за убийство которого игрок получает награду.
Ато, мельком глянув на соклановцев и не увидев на лицах беспокойства, ответила:
– Безусловно берёмся, разве можно отказать любимой сестре. Пойдут все присутствующие, выступаем по твоей готовности.
– Хе, да я ж как юный пионер: всегда готова. Сейчас отдам пару указаний на время отсутствия – и вперёд.
Глава 11
Подземелья гномов
«Внимание!
Системное сообщение.
Ваш клан отныне находится в составе альянса кланов Альянс охотников, наши поздравления».
– Ха, вот видишь, Ато, совсем небольно, раз – и готово, хе-хе… – закончила формальности со вступлением сестра главы. – Так, хорошо, раз уж вы все такие готовые и рвётесь в бой, тогда я пошла отдавать срочные указания и тоже приготовлюсь. Через тридцать минут жду вас у северного выхода.
Мы полным составом, а именно: ваш покорный вечнозелёный слуга, Кей, Ато и Торн – стояли у северного выхода и уже начинали немного нервничать. Но тут из одной из множества улочек вынырнула сестра Ато, одетая в платье заклинателя, что с учётом покроя под её расу выглядело весьма специфически, а именно: имело несколько довольно открытых мест и, наоборот, в жизненно важных местах виднелся металлический проблеск стальных пластиночек и кольчужных колец. В общем, весьма непростая одёжка. В руках ничего не было, но на поясе висел кинжал в простых чёрных ножнах, без украшений.
– Ну что, готовы? Места там малоисследованные, точек телепортов нет, поэтому ножками, мои дорогие, ножками, родимыми, аж до пещер, – ещё даже не дойдя до нас, начала Сато. М-да, в сёстрах хоть и просматривается семейная схожесть, но характеры кардинально отличаются. Девушка оглядела нас – у всех лица были серьёзные – и, вздохнув, видимо не дождавшись нужного эффекта, продолжила: – Пока чапаем, я расскажу немного о месте, куда держим путь. Данное милое место, как я уже упоминала, – заброшенная шахта гномов. Заброшена она была по причине резкого перехода населения из временно стоятельного в постоянно лежательное и даже валятельное положение. Данное состояние огранизмов было вызвано чрезмерным воздействием высокометаллизированных предметов, таких как мечи, копья, булавы, на нежные организмы гномов. Воздействие производили племена орков, широко и густо населяющих низину, недалеко от шахт. Если разобраться, история весьма грязненькая, ведь дварфы были, по сути, не обычные, они относились к так называемым чёрным дварфам. Ребята кроме внешних отличий в виде красноватой радужки глаз, темноватой кожи имели и множество других отличий от своих сородичей. Но на их неспособности и далее отсылать лучи добра всему свету, думаю, сыграли две вещи: их ужасный характер, а также, в отличие от рунных магов обычных гномов, эти шалили ещё и тёмной магией, да и не только тёмной. Как говорится, всё полезно, что в рот полезло, в общем, всё, что для них выгода, – для них можно и разрешено. Думаю, на этой почве у них и случились философские расхождения с племенами орков. В ходе данных диспутов племя орков уменьшило свой состав где-то на два трети, а дварфы или полностью вымерли, или ретировались в глубокие штольни или вообще отседова. Как я и говорила, данные дварфы скромностью не грешили и, уходя, стукнули дверкой так, что штукатурка посыпалась, причём у всех соседей вокруг. Их маги, видимо, на бил, а-ля дембельский аккорд, забабахали что-то из разряда некромантско-рунического, чтоб как в рекламе: и запах приятный, и держалось долго. Так что теперь шахты полны шкилетиков неупокоенных. В верхних ярусах, там, где мы копаем, – обычные, белые и почти пушистые скелетики мирного населения. Ходят себе спокойно, я их периодически упокаиваю. В общем, проблем никаких. Ниже, думаю, должны быть воины и маги. Но, как я и говорила, ниже сама не спускалась и ребятам запретила – у нас мифриловая шахта со слабыми мобами и точка. Есть у меня мнение, что поскольку эта игра весьма продвинутая, то она адаптировалась под мои действия и могла привлечь существ снизу на верхние ярусы. Полагаю, нам придётся всё же там всё зачищать, ну а мне потом усилить охрану в ожидании возможных прорывов. Да чего гадать, придём и сами всё увидим…
Фух, дошли. Шли часа четыре по гористой местности с множеством острых камней, хотя всё под горку да под горку, и таки дошли. Перед нами был явно запасной вход, неказистый такой, но с двухметровыми воротами из стали. Вход охраняло двое игроков, похоже, наши. Сато подошла к ним, кивнула и, получив такой же ответный кивок: мол, я знаю, что ты знаешь, что я знаю… развернулась в нашу сторону и, махнув нам рукой, исчезла в темноте открывшегося прохода. Мы поспешили следом.
Ожидая увидеть что-то сырое, тёмное и неуютное, я был весьма удивлён. Шахта выглядела весьма… обжито. Горели факелы, была эдакая рабочая чистота проходов, которые, кстати, сильно разветвлялись, порой заканчиваясь тупиками. Эдакую изюминку привносили ещё слабо светящиеся жилы мифрила.
Пока что было тихо и спокойно. Но идиллия долго не продлилась. Появились первые скелеты. Они были высокого роста, широкоплечие, с остатками доспехов, судя по клыкастым черепам – бывшие орки. Сато остановилась, сняла с пояса кинжал. Он засветился тёмным светом, даже послышалось лёгкое гудение. Девушка направила его на скелеты, и кинжал словно выстрелил. От его лезвия вылетела тёмная волна и, подобно морской пене, прошла через ряды (уже, к слову, довольно плотные) скелетов, и те так же засветились тёмным светом. Некромант повела рукой – и скелеты остановились.