Второй роман Цикла Эскул
Шрифт:
Вот это спецабилка (2)! Вот это я понимаю. Спасибо тебе неизвестный из могилки на Пути. Ай, спасибо! И, всё же, система продолжает подталкивать меня к целительству. А может не сопротивляться? Я с удивлением прислушался к себе. Душа истомилась по работе, по настоящей. Руками и головой, и чтобы результат своими глазами, и чтобы защемило сердце, и усталость приятная к концу дня. Настроение стало подниматься. Уже без гормонов. А остальные скромные способности не расстроили. Ну ни на йоту. С начала, так с начала.
Выберите класс персонажа
Ну теперь будет проще, посмотрим, что предложит система.
– Вывести все классы, имеющие способность к лечению других персонажей!.. Ох ё....
Клирик
Паладин
Священник
Инквизитор
Целитель
Травник
Чернокнижник
Шаман
Многовато. Так:
– Система, оставить только классы, у которых лечение - основная специальность и имеет как магическую, так и ремесленную составляющую
Клирик
Чернокнижник
Инквизитор
Уже лучше. Янитор сказал, что Небытие - мир мистического средневековья с магической составляющей. Значит лечение, как и добро должно быть с кулаками.
– Система, оставить классы, максимально сбалансированные во владении ручным оружием.
Клирик
Хм, в земной виртуальности этот класс хороший саппорт (3), приличный хилер (4), но много заморочек с тотемами. Вроде бы оружие у него ближнего боя. Чуть-чуть магии. Баффер (5). Игрок для пати (6) желательный, но и соло побегать может.
– Система, выведи оптимальное описание Клирика, с возможностью развития персонажа с максимальным уровнем в лечении.
Клирик. До 50 уровня развития Пилигрим. Максимальная скорость раскачки при взятии Религиозной специализации и Божественной Магии и развитие по линии: Пилигрим 0 ур.
– Капеллан 25 ур.
– Клирик 50 ур.
– Епископ 100 ур.
– Кардинал 200 ур.
– Понтифик 400 ур. Ремесленная специализация - скорость раскачки в два раза ниже, но позволяет изучить две ветви магии и взять два ремесла. Развитие по линии Пилигрим 0 ур.
– Знахарь 25 ур.
– Лекарь 50 ур.
– Анатом 100 ур.
– Госпитальер 200 ур.
– Эскулап 400 ур.
Очень, очень заманчивая ветка развития специализации класса. Ремесленная. Скажем добавить травника и алхимика. И, вуаля, самодостаточный персонаж. Ну, если раскачать. Крафтовые ремёсла тот ещё геморрой. Но мне же торопиться некуда? Была не была!
– Система, выбрать класс Клирик.
Принято.
Визуально персонаж не изменился. Да и понятно. Добавились строки в параметрах. А дальше сам. Ножками. Ножками.
Выбор профессии по достижении 25 уровня
И это все? А чего я хотел. Перс сформирован. На выходе кое-что вещи поправят. Так, что надо ещё сделать? Посмотрю ка я интерфейс местный.
– Система, можно активировать персонаж в
Выполняю
Мир вокруг на секунду подёрнулся красной дымкой. Перед глазами появились бары (7) жизни и выносливости. Смещаю вниз, так привычнее. Пустые полупрозрачные иконки скилов (8) магии в правый верхний угол. Логи системных сообщений - в правый. Ну и наворотил. Как я мир вокруг видеть буду? Как из танка в смотровую щель? С этим надо что-то делать.
– Система, как можно оптимизировать интерфейс, чтобы максимально убрать оптическую информацию?
Предлагаю визуализировать бары жизни и выносливости только при снижении показателей ниже 30% или по принудительному вызову. Скилы магических и боевых умений заменить на вербальное произнесение названия заклинания - мысленно. Системные сообщения градуировать на экстренные, плановые и текущие. Экстренные визуализировать немедленно. Плановые - по запросу. Текущие - просматривать перед сном.
Я попытался осмыслить предложенные нововведения. Хм, не совсем понятно.
– Система, внести необходимые изменения в интерфейс и включить в тестовом режиме.
Ух ты! Вот теперь панорма хорошая.
– Вы удовлетворены, Эскул?
– прозвучал приятный баритон в моей голове.
– Более чем, - уж к голосам в голове мне не привыкать. Так, подобью итог:
Эскул, Клирик, Пилигрим Ур. 0
Раса человек, квартерон,
Сила 10
Выносливость 12 (+25%)
Ловкость 12 (+25%)
Интеллект 10
Способности:
Боевые: владение малым клинковым холодным оружием, владение малым дробящим оружием, владение луком, арбалетом
Магические: "Разделяющая длань"
Защита: кожаная броня, владение малым щитом
Магия: 100% защита от Магии Разума
1 ветка - не открыто
2 ветка - не открыто
Профессия - откроется на 25 уровне
Ремесло:
1- не выбрано
2- не выбрано
Ну что же, пожалуй, больше из предложенного системой не вытащишь. Интересно, сколько я уже в этом великом ничто и нигде колупаюсь?
– 17 часов 23 минуты
– Оппа, а система теперь и мысли мои читает? Сервис, однако.
Пора, наверное, на выход. Хотя, попытка, не пытка.
– Система, я могу получить информацию по Миру, в котором мы находимся?
– Нет, Эскул, информация по географии, космогонии, истории, социологии, религии, магии, биологии, физике и химии этого Мира закрыта для дебютирующего реципиента.
– Система, в каких аспектах и по каким информационным разделам я могу получить информацию о Небытии?
– В любых, кроме указанных выше.
– Вот засада! Как всё-таки хорошо было в МИФе. Хочешь - гайды, хочешь - вики. Форумы, чаты, почта. Эх, Земля, Земля...Попробуем по-другому.