Вторжение
Шрифт:
– Не напрягайся, Предатель, я ухожу, – Эйринесс взвалила тушу Архидемона на плечо и развернулась к порталу. – Учи их хорошо. Я с наслаждением превращу всех Охотников на демонов в своих детей! Прощай!
– Стой, мать! – прокричал я. – Сделка!
– Сделка? – удивилась Эйринесс и обернулась. – О чем ты говоришь, заблудший сын? Хочешь вернуться ко мне?
– Я хочу забрать у тебя свою рабыню, – я указал на Анирам. – Она принадлежит мне!
– Неужели? – брови Эйринесс картинно взлетели. – Ты позволил ей опьянеть от заемной силы, и она разорвала договор. Уже за одно
– Я могу предложить тебе кое-что взамен! То, что сделает тебя сильнее!
– Ты?! – Эйринесс засмеялась. – Что ты можешь, букашка? Ты живешь только потому, что мне интересно, когда ты предашь этот мир и вернешься обратно к демонам. Ты не сможешь вечно бороться со своей природой! Он не смог! – Эйринесс указала пальцем на Эредани.
Квален: «Дай мне глефу Сета».
Эредани: «Наверно, стоило рассказать тебе о своем испытании раньше…»
Квален: «После. Глефу!»
– Я много чего могу! – я поднял глефу над головой, вызывая вздох ошеломления у NPC. В отличие от игроков, они видели свойства предмета. Конечно, вышло пафосно, но сейчас и так сойдет. – Предлагаю обмен! Анирам в обмен на глефу!
– Даже так… – Эйринесс дернулась, но не отшатнулась, как некогда моя демонесса. Сбросив тело Анирам на землю, Великая подошла ко мне ближе.
– Где взял? – заинтересованно спросила демонесса.
– Где взял – там уже нет. Меняемся? – просто ответил я.
– Обмен, мой сын! С удовольствием вновь увижу твою рабыню у себя, когда она перенасытится Энергией. Почаще ее корми.
Глефа растаяла в моих руках, и системное сообщение тут же оповестило о возвращении демонических способностей. Анирам была без сознания, потому я просто деактивировал ее от греха подальше.
– Прощай, Предатель! – Эйринесс улыбнулась нахмурившемуся Отшельнику. Остальных она демонстративно не замечала. – Делай больше бойцов! Моей армии нужны воины! Что касается вас, дети мои, – взгляд ее остановился на мне и Эредани. – Мы вскоре с вами встретимся. «Барлиона» узнает гнев Сета!
С глухим хлопком демонесса исчезла. Аргалот устало уселся прямо на камни, укоризненно посмотрев на нас.
– Вы совершили большую ошибку. И исправлять ее придется всем миром.
– Глефа Сета, – вторил ему Улдарон. – Я считал ее мифом. Детскими страшилками. Ты принес боль и страдание Барлионе. Ты поставил личное выше целого мира. Ты недостоин того, чтобы получить почетную ленточку выпускника. Я не хочу вас больше видеть в своем лагере, проваливайте! Абигейл ошиблась – тифлинг всегда останется демоном, как его ни очищай!
Выбежала толпа Охотников на демонов, сформировавших живой коридор до портала. Эредани хмыкнул и поплелся вперед. Видимо, приключения в Яслях для нас закончились. Плохо, что не удалось разобраться с дворфом, все же ученик непонятного Борха – это интересная история. Один из NPC меня подтолкнул, желая побыстрей избавить базу от нашего присутствия. Вздохнув, я нырнул в портал. Пора заканчивать с этим балаганом.
_____________________________
Информация
Вы вышли из яслей и были перенесены в город Лок’дар, материк Стивала. Желаем приятной игры!
_____________________________
– Идем! – Эредани уже поджидал меня. Лок’дар оказался огромным городом, выполненным в средневековом стиле. Таверны, булочные, мастерские. Гул, гвалт и шум были неотъемлемыми атрибутами его улиц, но наше появление не прошло незамеченным. Отряд стражников стоял неподалеку, не сводя с нас пристального взгляда.
Эредани направился прямиком к командиру патруля. Пара фраз – и общее напряжение было снято, сказывалась, пусть и незначительная, но репутация с фракцией «Свет “Барлионы”». Уточнив координаты, Эредани повел меня извилистыми тропами города, ориентируясь в нем, как в своем доме. Пара минут – и мы стояли у входа в палату регистратора.
– Делай клан. Нужно показать, что у нас серьезные намерения, – напарник толкнул меня внутрь. – Не забудь положить на счет десять тысяч. Когда купим замок, выберем его местоположение.
Регистратор, пожилой упитанный человек с шикарными усами и таким же шикарным животом, стоял у доски и неторопливо выводил какой-то текст. Регистрация кланов была проста до безобразия: платишь пять тысяч золотых, выбираешь название из списка доступных имен, – и клан создан. Система автоматом генерирует нашивку, которую можно отредактировать, если руки дойдут, вставляет логотип клана в имена игроков и, собственно говоря, все.
Заплатив положенную таксу, я открыл список. Название клана так же, как и имена игроков, в рамках одного материка должно быть уникальным. Вот только самих кланов на Стивале было очень мало – полученный список составлял более десяти тысяч вариантов. Название клана у меня было давно придумано и, что больше всего радовало, на Стивале оно оказалось свободно:
_____________________________
Клан «Парето» создан. Лидер клана: Квален.
_____________________________
Вот и все. Регистратор выдал бумагу, подтверждающую мое право на владение кланом и возможность выбора места для замка. Я открыл свойства, любуясь успехами. Неплохо для Яслей, неплохо.
Не обошел вниманием и критерии. Как-никак, их выполнение должно гарантировать мне работу.
– Красноречивое название, – Эредани принял приглашение в клан, и возле его имени появилась пиктограмма «80/20».
Вильфредо Парето, в честь которого я назвал клан, сформировал общеизвестное эмпирическое правило: двадцать процентов усилий дают восемьдесят процентов результата, а лишнего напряжения нужно избегать. Идеальный закон для получения прибыли.