Для поддержки правильной перезагрузки, пробуем обратиться
# к переменной пакета, если она есть, перезагрузить всё
if "bpy" in locals:
import imp imp.reload(mycube)
imp.reload(mysphere)
imp.reload(mycylinder)
print("Reloaded multifiles")
else:
from . import mycube, mysphere, mycylinder
print("Imported multifiles")
import bpy
from bpy.props import *
#
# class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):
#
class AddMeshPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Add meshes"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add cube").mesh = "cube"
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add cylinder").mesh = "cylinder"
self.layout.operator("multifile.add",
text="Add sphere").mesh = "sphere"
#
# class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
#
class OBJECT_OT_AddButton(bpy.types.Operator):
bl_idname = "multifile.add"
bl_label = "Add"
mesh = bpy.props.StringProperty
def execute(self, context):
if self.mesh == "cube":
mycube.makeMesh(-8)
elif self.mesh == "cylinder":
mycylinder.makeMesh(-5)
elif self.mesh == "sphere":
mysphere.makeMesh(-2)
return{'FINISHED'}
#
# Регистрация
#
def register:
bpy.utils.register_module(__name__)
def unregister:
bpy.utils.unregister_module(__name__)
if __name__ == "__main__":
register
Простой
импортёр и экспортёр obj-файлов
Формат OBJ часто используется для обмена данными меша между различными приложениями. Первоначально изобретеный для Wavefront Maya, он стал отраслевым стандартом. Это простой ASCII-формат, который содержит строки следующего вида:
•
v x y z
Координаты вершин как
(x, y, z)
•
vt u v
Текстурные координаты как
(u, v)
•
f v1 v2 ... vn
Грань с n углами, в вершинах
v1, v2, ... vn
. Для мешей без координат UV.
•
f v1/vt1 v2/vt2 ... vn/vtn
Грани с n углами. Углы — это вершины
v1, v2, ... vn
в 3D-пространстве и
vt1, vt2, ... vtn
в текстурном пространстве.
Больше конструкций, например, для настройки материала или групп граней, имеются в полноценном экспортёре-импортёре OBJ-формата.
Есть две вещи, которые надо принять во внимание. Во-первых, большинство приложений (насколько мне известно, все, кроме Блендера) используют соглашение, что ось
Y
указывает вверх, в то время как Блендер использует ось
Z
для направления вверх. Во-вторых, Майя начинает подсчет вершин с
1
, тогда как Блендер начинает отсчет от
0
. Это означает, что углы граней на самом деле расположены в вершинах
v1– 1, v2– 1, ... vn– 1
в 3D-пространстве и в
vt1– 1, vt2– 1, ... vtn– 1
в пространстве текстур.
Простой экспортёр-импортёр OBJ-файлов — это пакет Питона, который состоит из трех файлов: два файла, которые фактически выполняют работу экспорта/импорта, и
__init__.py
, который делает каталог пакетом.
Простой экспорт OBJ-файлов
Этот скрипт экспортирует выбранный меш как OBJ-файл.