Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Шрифт:
tex.progression = 'SPHERICAL'
tex.intensity = 1.0
tex.contrast = 1.0
tex.use_color_ramp = True
elts = tex.color_ramp.elements
elts[0].color = (0, 0, 0, 1)
elts[0].position = 0.56
elts[1].color = (1, 1, 1, 0)
elts[1].position = 0.63
#
материал Rubber (Резиновый)
mat = bpy.data.materials.new('Rubber')
mat.diffuse_color = (1,0,0)
mat.use_transparency = True
mat.alpha = 0.25
mtex = mat.texture_slots.add
mtex.texture = tex
mtex.texture_coords = 'STRESS'
mtex.use_map_color_diffuse = True
mtex.diffuse_color_factor = 0.25
mtex.use_map_alpha = True
mtex.alpha_factor = 1.0
mtex.blend_type = 'ADD'
# Добавление материала к плоскости
plane.data.materials.append(mat)
# Анимация кольца
ring.location = center
ring.keyframe_insert('location', index=2, frame=1)
ring.location = origin - Vector((0,0,0.5))
ring.keyframe_insert('location', index=2, frame=20)
ring.location = center
return
if __name__ == "__main__":
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete
run(Vector((0,0,0)))
scn = bpy.context.scene
scn.frame_current = 1
bpy.ops.screen.animation_play
Мягкие тела
Эта программа добавляет конус с модификатором softbody (мягкое тело) и плоскость-препятствие.
#----------------------------------------------------------
# File softbody.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
import mathutils
from mathutils import Vector
def run(origin):
#
Добавление материала
red = bpy.data.materials.new('Red')
red.diffuse_color = (1,0,0)
blue = bpy.data.materials.new('Blue')
blue.diffuse_color = (0,0,1)
# Добавление конуса
bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(
vertices=4,
radius=1.5,
cap_end=True)
ob1 = bpy.context.object
me1 = ob1.data
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.subdivide(number_cuts=5, smoothness=1, fractal=1)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
# Странно, нужен новый меш, который является копией
verts = []
faces = []
for v in me1.vertices:
verts.append(v.co)
for f in me1.faces:
faces.append(f.vertices)
me2 = bpy.data.meshes.new('Drop')
me2.from_pydata(verts, [], faces)
me2.update(calc_edges=True)
# Установка гладкости граням (smooth)
for f in me2.faces: f.use_smooth = True
# Добавление нового объекта и его активация
ob2 = bpy.data.objects.new('Drop', me2)
scn = bpy.context.scene
scn.objects.link(ob2)
scn.objects.unlink(ob1)
scn.objects.active = ob2
# Добавление групп вершин
top = ob2.vertex_groups.new('Top')
bottom = ob2.vertex_groups.new('Bottom')
for v in me2.vertices:
w = v.co[2] - 0.2
if w < 0:
if w < -1:
w = -1
bottom.add([v.index], -w, 'REPLACE'
)
elif w > 0:
if w > 1:
w = 1
top.add([v.index], w, 'REPLACE')
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
ob2.location = origin
Поделиться:
Популярные книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Последняя Арена 10
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Девятое правило дворянина
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Para bellum
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Егерь
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваантан
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Идущий в тени 4
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Мятежник
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39