Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
Шрифт:
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
bpy.ops.object.shade_smooth
return flag
def makePole(origin):
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(
vertices=32,
radius=ds/2,
depth=1,
cap_ends=True)
bpy.ops.transform.resize(value=(1, 1, 2.5))
pole = bpy.context.object
pole.location = origin
return pole
def addSoftBodyModifier(ob):
mod = ob.modifiers.new(name='SoftBody', type='SOFT_BODY')
sbset = mod.settings
#
Мягкое тело
sbset.friction = 0.3
sbset.speed = 1.4
sbset.mass = 0.9
# Цель
sbset.goal_default = 0.3
sbset.goal_spring = 0.1
sbset.goal_friction = 0.1
sbset.vertex_group_goal = 'Pole'
# Рёбра мягкого тела
sbset.pull = 0.1
sbset.push = 0.1
sbset.bend = 0.1
sbset.aerodynamics_type = 'LIFT_FORCE'
sbset.aero = 0.5
#Веса эффектора
ew = sbset.effector_weights
ew.gravity = 0.
1
ew.wind = 0.8
return
def addClothModifier(ob):
cloth = ob.modifiers.new(name='Cloth', type='CLOTH')
cset = cloth.settings
cset.quality = 4
cset.mass = 0.2
cset.structural_stiffness = 0.5
cset.bending_stiffness = 0.05
cset.spring_damping = 0
cset.air_damping = 0.3
cset.use_pin_cloth = True
cset.vertex_group_mass = 'Pole'
#Веса эффектора
ew = cset.effector_weights
ew.gravity = 0.1
ew.wind = 1.0 return
def addWindEffector(origin):
# Добавление
эффектора ветра
bpy.ops.object.effector_add(
type='WIND',
location=origin,
rotation=(pi/2,0,0))
wind = bpy.context.object
fset = wind.field
fset.strength = -2.0
fset.noise = 10.0
fset.flow = 0.8
fset.shape = 'PLANE'
return
def addFlagMaterial(name, ob, color1, color2):
# Текстура флага
tex = bpy.data.textures.new('Flag', type = 'WOOD')
tex.noise_basis_2 = 'TRI'
tex.wood_type = 'RINGS'
# Создание материала
mat = bpy.data.materials.new(name)
mat.diffuse_color = color1
# Добавление текстурного слота для текстуры цвета
mtex = mat.texture_slots.add
mtex.texture = tex
mtex.
texture_coords = 'ORCO'
mtex.use_map_color_diffuse = True
mtex.color = color2
# Добавление материала к флагу
ob.data.materials.append(mat)
return mat
def createDisplacementTexture(mat):
tex = bpy.data.textures.new('Flag', type = 'WOOD')
tex.noise_basis_2 = 'SIN'
tex.wood_type = 'BANDNOISE'
tex.noise_type = 'SOFT_NOISE'
tex.noise_scale = 0.576
tex.turbulence = 9.0
# Сохранение текстуры в материале для легкого доступа. Не необходимо на самом деле.
mtex = mat.texture_slots.add
mtex.texture = tex
mat.use_textures[1] = False
return tex
def addDisplacementModifier(ob, tex, vgrp, empty):
mod = ob.modifiers.new('Displace', 'DISPLACE')
mod.texture = tex
mod.vertex_group = vgrp
mod.direction = 'NORMAL'
mod.texture_coords = 'OBJECT'
Поделиться:
Популярные книги
Бастард Императора
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 7
7. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Измена. Вторая жена мужа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Буря империи
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пенсия для морского дьявола
1. Первый в касте бездны
Фантастика:
попаданцы
5.29
рейтинг книги
На изломе чувств
Любовные романы:
современные любовные романы
6.83
рейтинг книги
Тринадцатый II
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Красноармеец
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Огненный князь 4
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 5
5. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инкарнатор
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30