Выбор пути
Шрифт:
Реализация всего этого возможна благодаря ИИ, который носит имя Айна. Именно его разработал Прохоров вместе со шлемом ВР. Как с опаской пишет народ, мощнейшая дичь, Управляющая игрой единолично, обрабатывая и обсчитывая ВСЁ что там происходит.
Когда я закончил сбор и систематизацию информации, было далеко за полночь. Сидел больше шести часов. Голова была уже никакая и слегка побаливала.
Дополз до ванной, обнаружил в кухне Виктора, корпящего над дипломом. Пожелал ему спокойной ночи, умылся и пополз спать.
Глава 4
Утро
Пока завтракал мысли крутились вокруг вчерашнего. После того как переспал с кучей мыслей и эмоций от первого подключения к виртуальной реальности, появилась твердая уверенность, что оставшиеся свободное время до сдачи диплома проведу в 'Душе Айны'. Поманьячу. Расслаблюсь, Переключусь с учебы, проветрю мозги.
Далеко планы пока не строил, исходных данных было всё-таки недостаточно. Я пока не знаю, какой мне достанется личный перк, а класс буду брать инженера. Всё-таки это моё. Я обожаю технику. Люблю в ней копаться, разбираться, постигать принципы и закономерности работы устройств и механизмов. Млею от стройности и логичности прочностных расчетов, хотя часто диссонансом в них звучат допуски и эмпирические коэффициенты. Но понимаю, что нет в жизни совершенства и мы можем только к нему стремиться, но не достигнуть никогда.
Вот поэтому и хочу проветрить мозги. Подклинивает слегка.
Перехода от реальности к виртуальности опять не заметил. Вот вроде лицевая панель закрывает обзор, и вот я уже открываю глаза, видя сквозь голографический интерфейс бронескафа потолок медицинского помещения. Как будто просто моргнул.
Перед глазами висели две пиктограммы в виде конвертиков. Подсветив первую, увидел тему: 'Тестирование пользователя завершено, выберите класс'. Подсветив вторую — 'Выберите перк и способность'. О как, про способность нигде информации я вчера не встретил и про выбор перка тоже. Активировал данную пиктограмму, увидел сообщение: 'Сначала выберите класс'.
Хорошо, кликаю по пиктограмме выбора класса:
– 'Выберите класс развития носителя':
1. Центурион (+1 сила)
2. Штурмовик (+1 сила)
3. Диверсант (+1 ловкость)
4. Разведчик (+1 ловкость)
5. Исследователь (+1 интеллект)
6. Инженер (+1 интеллект)
Как и планировал, выбираю Инженера, и снова активирую пиктограмму выбора перка и способности:
– 'В связи с тем, что пользователь является первым разумным на территории малого кайто-фомг-комплекса за более чем одну тысячу лет, для повышения вероятности выживания, разумный имеет право выбора направленности дара аватара. Вы согласны осуществить данный выбор'?
Лаконичные 'Да' и 'Нет' под сообщением не подразумевали никаких возможностей уточнения. Весь остальной интерфейс был затемнен и неактивен. Хм, ну раз сам по себе выбор уже улучшает вероятность выживания, то естественно нужно его делать. Выбираю 'Да' и читаю дальше:
– 'Выберите направление дара носителя':
1. Материя (Способности разумного будут связаны с манипуляцией материей: созданием, трансформацией, уничтожением) (Для совершенствования требуется Сила носителя);
2. Энергия (Способности разумного будут связаны с манипуляцией энергией: производством, транспортировкой, применением) (Для совершенствования требуется Ловкость носителя);
3. Пространство (Способности разумного будут связаны с манипуляцией пространством: соединение, искривление, блокирование) (Для совершенствования требуется Интеллект носителя).
Вот это интересный выбор. Хотя, если задуматься, выбора как такового нет. Материя и энергия это не интересно. Да, может в аспекте материальной выгоды манипуляции материей выглядят заманчиво, а энергия для цивилизации Нурнов — это вообще как кровь для человека, но оба этих пункта для меня обыденны и не интересны. А вот пространство — это неизведанное и это захватывает. Тем более это направление для развития требует интеллект. Выбираю третий пункт и вижу следующее сообщение:
– 'Выберите первичную реализацию (перк) дара аватара':
1. Создание стационарных порталов
2. Создание мобильных порталов
3. Создание стационарной зоны свернутого пространства.
4. Создание мобильной зоны свернутого пространства.
5. Создание стационарной зоны вырожденного пространства.
6. Создание мобильной зоны вырожденного пространства.
7. Создание стационарных точек сопряжения пространства.
8. Создание мобильных точек сопряжения пространства.
9. Широкодиапазонное изменение физической константы точки пространства.
10. Изменение физических констант точки пространства.
Мда, выбор был очень сложным. Логично будет откинуть все перки создания стационарных объектов, так как я тут один, а для одного — мобильность важнее. Тем более я не знаю, что творится за стенами этого помещения. На будущее конечно можно было бы взять стационарные порталы, добраться до обжитых мест, вступить в клан и бед не знать, но это не по мне. Это скучно и однообразно.
Механизма работы предложенных к выбору перков я не знаю, детали и особенности неизвестны, поэтому в любом случае выбор на основе недостатка данных — это случайный выбор. Поэтому выбираем мобильные зоны свернутого пространства. Уж больно звучит похоже на пространственный карман из фэнтезюхи. Если это оно, то будет очень удобно. Тем более весь полутанный, но недопертый до базы хабар при смерти выпадает. После смерти тело воссоздается в медицинском боксе. А старое и 'продырявленное' остаётся на месте смерти ещё час. Сможешь добраться и забрать хабар — молодец, не сможешь — значит хабар был не так и нужен. Вместе с телом воссоздается только защитный комплекс. Шанс не терять хабар при смерти — довольно весом при игре в одиночку.